Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan Review

click fraud protection

Det virker ofte, som om vold er indlejret i videospil på et strukturelt niveau. Med selv altid glad Mario ansvarlig for tusindvis af skildpadder og svampefolks død gennem årene, kan nogle spillere, der er mere konfliktsky, spekulere på, hvilket håb der er for videospileventyrere med samvittighed. Heldigvis Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan, fra udvikleren ManaVoid Entertainment, er her for at tilføje noget positivitet til spilområdet.

Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan er et 2.5D eventyrspil, der blander platformspil, puslespil og turbaseret RPG-mekanik. Den titulære Billy er på en søgen efter at bringe farve tilbage til en grå verden, og hopper fra ø til ø på et bogstaveligt venskab for at dele gode vibes og få allierede med skabningerne omkring ham. Undervejs findes sejre ikke gennem kamp, ​​men i stedet gennem samtale.

Dette positive syn gør virkelig Rainbow Billy forfriskende at spille med et reelt fokus på inklusivitet over hele linjen. Det er et spil, der passer til alle, og heldigvis i en titel, hvor fokus er på farve, er der gode

tilgængelighedsmuligheder inklusive farveblinde muligheder at vælge imellem. Denne familievenlige tilgang modsiger dog et overraskende varieret og komplekst spilsystem.

Den nærmeste sammenligning er sandsynligvis Papir Mario serie, med hensyn til at kombinere en række forskellige gameplay-tilstande til et sødt, sammenhængende slutprodukt. Billy rejser rundt i spilverdenen med en anstændig mængde platformspiladræthed, mens han bruger Friend Ship til at hoppe mellem øerne for at afsløre nye hemmeligheder. Spillets egentlige kerne kommer dog fra dets turbaserede konfrontationer med fjender i gråtoner, mens Billy og venner forsøger at farve dem tilbage.

I et træk, der minder om Undertale, det handler ikke om direkte kamp, ​​men i stedet for at nå dine fjender gennem medfølelse og forståelse ved at bruge en farve- og formmatchende mekaniker til at tilføje dem til dit hold a la Pokemon. I starten af ​​hver runde kan spilleren vælge at tale og lytte til fjendens karakter, og gennem deres valg kan de hjælpe med at afdække flere farvemuligheder for at vinde kampen. Derefter vil spilleren deltage i et udvalg af minispil lige fra grundlæggende knap-mashing til små spil af Udbrud.

Det kunne hurtigt blive gammelt, men heldigvis Regnbue Billy holder tingene friske ved at få hver kamp til at føles anderledes. I stedet for de grundlæggende muligheder i de tidlige tutorials, skifter dette til, at hver enhed har en unik udfordring, såsom at skulle slå konfrontationer med en tidsbegrænsning på hver tur, eller uden at bruge level-up venner. Dette gør ikke kun gameplayet udfordrende, men det hjælper også med at tilføje personlighed til hver af dem Regnbue Billys karakterer. Alt i alt betyder det det Regnbue Billy er ret genialt på flere måder. Dens tilgang til venskab kan være bevidst corny, men der er noget smittende over, hvor langt det læner sig ind i sit budskab om medfølelse. I mellemtiden får dens gameplay-elementer spilleren til at tænke over deres beslutninger på en måde, som spil meget sjældent gør, idet de bevidst går let på visse fjender, mens de fokuserer på at opbygge tillid.

Regnbue Billy er dog ikke perfekt. Dens billeder er blandet, når de bedst minder om 1930'erne-stil animation af Kophoved men i værste fald føler de sig ret basale, især med nogle af de allierede, som Billy samler op undervejs. I mellemtiden kan betjeningen nogle gange være en smule akavet under platformsafsnit, et problem, der ikke bliver hjulpet af det mærkelige øjeblik, hvor kameraet modarbejder spillerens bevægelser.

Disse problemer underminerer i sidste ende ikke, hvor charmerende Regnbue Billy er at spille. Med et budskab om god tro, der sjældent slider sin velkomst og et strålende budskab turbaseret RPG-kamp, Regnbue Billy er et spil, der tydeligvis blev lavet med stor omhu for dets individuelle komponenter. Forudsat at spillere kan slå deres kynisme fra, er der masser at elske her.

Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan er ude nu til pc, PS4, Xbox One og Nintendo Switch. Screen Rant blev forsynet med en PS4-downloadkode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (fremragende)

Hvorfor Eternals' produktion var så lang

Om forfatteren