Witcher 3's mest skræmmende monstre og deres folkloristiske inspirationer

click fraud protection

The Witcher 3: Wild Huntligesom Andrzej Sapkowskis bøger, som den var baseret på, trækker meget af sin verdensopbygning og lore fra forskellige østeuropæiske folkloristiske traditioner, forsigtigt vrider og ændrer den til at passe Heksen univers. De fleste (hvis ikke alle) af de monstre, der findes i spillet, er på en eller anden måde baseret på virkelige mytologiske historier og monstre. Nogle trækker kun på navnene, mens andre er en nøjagtig telefax.

Nogle af mest skræmmende væsener i The Witcher 3 kommer fra folklore, som folk plejede at bortforklare det mærkelige og usædvanlige, hvilket ofte gjorde dem frygtede og ondsindede bits af mytologi. De mest skræmmende monstre i The Witcher 3 er ikke bare de mest magtfulde fjender, men også de mest fysisk imponerende, dem med de mørkeste og mest forstyrrende baghistorier - og de er ofte de mest mystiske i spillet.

Nogle af de mytologiske inspirationer, der The Witcher 3 trækker på for sine monstre er løsere end andre. Nogle få af dem er kun inspireret af navn, og nogle udelukkende af udseende og deler et par visuelle køer med virkelige folkloristiske monstre. Der er en håndfuld monstre, der er direkte inspirationer, der bærer samme navn, samme udseende og samme overnaturlige oprindelse og kræfter. Myterne, som skaberne trækkes fra, varierer meget fra hvert hjørne af verden, inklusive australier Aboriginale stammer, Rusland, Polen, forskellige dele af Østeuropa, og nogle fra Storbritannien og Skotland.

Witcher 3 Monsters - Banshees Have A sorgfulde hyl

Uanset hvilken periode og hvilken form for medier, kan en banshee (eller beann’shie) genkendes ved sit sørgmodige og kæftende hyl, der indikerer bestemt undergang. I The Witcher 3, dette spøgelse er typisk kvindelig og optræder på Saovine for at jamre og forestille dødsfaldet for dem, der snart kommer i Toussaint -området. På grund af sin spøgelsesagtige natur, Witchers offensive tegn vil ikke gøre meget for at hjælpe i kamp. Denne skildring er temmelig nøjagtig i forhold til dens mytologiske inspiration, da en banshee er en sørgelig kvindelig ånd, der skriger for at advare om den kommende død i keltiske myter. I modsætning til i Heksen, banshees historisk set er ikke altid ondsindede og blev endda betragtet som husholdningssprit af nogle Highland -familier. Der var endda dem, der mente, at banshee kun egnede sig til familier af ren irsk afstamning.

Witcher 3 Monsters - Barghests Stalk The English Moors

Hvis spillere er så uheldige at blive fanget om natten i udkanten af ​​Vizima, kan de have det uheldige slag at løbe ind i en pakke Barghest. I The Witcher 3, det er brutale hjørnetænder der jagter i flok og kan lide at hente dem, der er sent på vej hjem. Igen, Heksen rammer nogenlunde tæt på folkloristisk nøjagtighed. Barghest (også stavet barguest eller bargest) er uhyrlige nisser-lignende hunde, der stammer fra det nordlige England i folklore. Disse skabninger er kendt for at have massive øjne og kløer, hvor nogle af dem rapporteres som amfibie. Det siges, at enhver, der tydeligt så en, ville dø kort tid efter, men de, der fik et forbigående glimt, ville leve videre.

Witcher 3 Monsters - Basilisks, der gør dødelige til sten

På trods af basiliskens frygtindgydende og noget overdrevne ry i The Witcher 3, de er ikke helt så formidable i spillet, som deres mytologiske inspiration er. I modsætning til rygter kan basiliskerne i spillet ikke gøre tingene til sten med deres blik, og ofte bruges basiliskskind til at lave fashionable sko og håndtasker. På grund af kvaliteten af ​​det læder, det fremstiller, og den medicinske egenskab ved dets gift og blod, er basilikum en sjældent stødt på arter i The Witcher 3, skubber nogle mages og druider til at gøre bevarelsesindsatser.

Grundlaget for folklore er lidt anderledes, da de betragtes som en af ​​de mest frygtede og sagnomspundne skabninger i græsk mytologi. De er ofte hybrider af en hane og en slange eller firben. De er ofte i stand til at gøre levende væsener til sten med et enkelt blik, svarende til den måde de græske gorgoner gør.

Witcher 3 Monsters - Botchlingens grimme og tragiske rødder

Lambert, en hekser fra Ulveskolen fortæller, at "At sige en sludder er grim er som at sige, at lort ikke er særlig velsmagende; kan ikke sige, at det er løgn, men det formidler heller ikke ligefrem hele sandheden.”En sludder er en skabning, der ligner et delvis forfaldet foster med grotesk og uformet kød, der er blevet snoet af had. Det forklares gennem flere af The Witcher 3er side quests at disse skabninger er skabt af forkert begravelse af en dødfødt baby, hvilket er helt præcist for polsk folklore. Begge i The Witcher 3 og i folklore kan en sludder blive til en lubberkin (kłobuk på polsk) hvis væsenet er taget og begravet under husets tærskel. Dette gjorde derefter den engang dæmon til en beskyttende husånd.

Witcher 3 Monsters - Chorts gik fra Demon King til gener

På trods af deres mindste størrelse kan chorts afslutte en Witchers karriere tidligt, hvis den undervurderes. I spillet er chorts kløftede relikter med gederhoveder, der bruger deres massive horn til at lade sig mod modstandere og jage husdyr dyr i Heksen verden. De forveksles ofte med Sylvan i legender fortalt omkring Velen, Skellige og Kaer Morhen, men chorts har den tydelige manglende evne til at kommunikere ud over grynt. I slavisk mytologi er Chort et væsen af ​​rent og totalt ondt. Chort var søn af den slaviske gud for den dårlige skæbne Chernobog og gudinden for genfødsel Mara. Svarende til The Witcher 3'S skildring havde Chort hove, en tynd hale, horn og enten en gris eller en gedes ansigt. I folkekristendommen blev han betragtet som en tjener af Satan selv.

Witcher 3 Monsters - Ekhidna var engang mor til monstre

Vandområder i enhver form eller form er et farligt sted at være i The Witcher 3. Ikke kun kan sirener findes der, men den stærkere og farligere ekhidna kan støde på at forfølge kystlinjen. Disse skabninger er hybride serpentiner, der angriber via luft og vand, hvilket gør en armbrøst til uvurderligt våben til Witcher 3 spillere.

Heksen'S ekhidna er baseret på den græske mytologis Echidna, et monster, der var halv kvinde og halvt slange. I græsk myte var Echidna en mor til monstre og fødte den som tusindhovede hydraer, Sphynx, Nemean løve, Cerberus, Chimera og Orthus jagthund.

Witcher 3 Monsters - Garkains og deres australske aboriginale rødder

Ikke alle monstre i The Witcher 3 er ens, og der er variationer fra art til art. Garkainen, fundet nemlig i Witcher 3's Blood & Wine -udvidelse, er en mindre vampyrvariation, der ofte findes i krypter og kirkegårde. Rejsende tager regelmæssigt fejl af dem for gargoyles på grund af deres bemærkelsesværdige grimme udsyn. De er faktisk så forfærdelige, at det blotte syn på dem siges at lamme tilskuerne. I den australske aboriginske myte lammer garkainen ikke forbipasserende med ansigtet, men derimod med sin skøre stank. Ligesom i Heksen, folkloric garkain venter højt over jorden for at dykke-bombe sit bytte og kvæle dem med sit læderagtige vinger, før de indtager deres kød og lader deres egensindige sjæl vandre i junglen for alle evighed.

Witcher 3 Monsters - Kikimore Afgrænset fra Folklore

Kikimore er et insektformet væsen, der kan findes i næsten alle placering i Heksen’S kontinent hvor der er sump og snavs at grave i. Kikimore er en af ​​de få monsterarter, der udvikler familieagtige forbindelser, og som sådan kan spillere støde på kikimore-arbejdere, krigere og dronninger. Navnet på kikimore for russisk folklore er, hvor lighederne mellem myte og spillet ender.

Væsenet fra tidlige slaviske historier er en kvindelig, dæmonisk ånd, der hjemsøger skove og invaderer bosætters hjem. Hun er normalt afbildet med et forfærdeligt og aflangt ansigt og fødder af en kylling, med hendes krop pakket ind i et brudt sjal. Kikimoren er dog ikke helt ond, da hun vil hjælpe dem, der har et velholdt og rent hjem.

Witcher 3 Monsters- Leshens er mere forudsigelige i spillet end i Mythos

Bor dybt i skoven omkring Velen og Skellige, The Witcher 3Er leshen er en kraftfuld skovånd med hovedet på et hjortehovedskalle og træ-grenlignende lemmer. Det er et monster i en reliktklasse, der er voldsomt territorialt og bruger en iboende kommando over sine naturlige omgivelser for at beskytte sig selv og sit hjem. Der er få ligheder mellem leshen in Heksen og det sløvede fra slavisk mytologi, bortset fra navnet og dets bolig primært i skove. Den folkloriske leshy er en ondskabsfuld skabning, der for det meste ser menneskelig ud. Den leshy har størrelsesforvridende evner og kan enten være lige så høj som træerne eller så lille som et græsstrå.

Witcher 3 Monsters - Ulfhedinns tog inspiration fra nordiske kriger -shamaner

Ligner hvordan der er forskellige typer vampyriske væsner i The Witcher 3, der er også forskellige typer af varedyr, herunder ulfhedinn. Denne underart er en notorisk stærk type varulv, der lever i skovene omkring Skellige og har flere tilhørende Witcher 3 kontrakter. Den nærmeste mytologiske inspiration for disse skabninger kan spores til de sjamanske krigere fra førkristen germansk mytologi. Úlfheðnarne er krigsshamaner i vikingetiden, der klædte sig ritualistisk i ulvens huder, før de gik i kamp. Disse shamaner kunne også forvandle sig til bedste former, når de kom ind i en kamp-vanvid, og senere overføre disse evner til deres pårørende.

Witcher 3 Monsters - Den vilde jagt er en fælles europæisk folkeeventyr

The Wild Hunt, eller Wraiths of Mörhogg, er en gruppe spøgelser, der fungerer som titelmotstandere til den tredje Witcher spil. De ses oftest som en kavalkade af udøde, der kører på skeletheste hen over himlen, ledet af deres leder og senere konge, Eredin Bréacc Glas. Deres sande formål var at jagte væseners kræfter ind i slaveri som Aen Seidhe for at tjene Alder Folk, der senere satte deres blik på Ciri for sit ældste blod. Geralt var også et tidligere medlem af The Wild Hunt, der havde redet med dem tilbage, da de mere almindeligt var kendt som Red Riders.

Ligner de ekstremt kraftige wraiths i The Witcher 3, Den vilde jagt på folklore blev almindeligt afbildet flyver ind på en kold vind og en sne af sne og is. Jagten i de tidlige historier dukkede op under de mest snedækkede og brutale tider på året og blev ledet af guder og gudinder til at besøge de hellige lande og hjælpe folket der. Først i senere post-kristendom ændrede mytoserne sig til at blive mest uhyggelige og uhyggelige.

Witcher 3 Monsters - Wraiths var synonymt med skotske spøgelser

Wraiths er spøgelser, der udelukkende eksisterer for at hjemsøge de levende, motiveret udelukkende af had. De er flydende spøgelser, der vises på alle dele af The Witcher 3's kontinentale kortnemlig på kirkegårde, katakomber eller i nærheden af ​​de huse og steder, de beboede, mens de levede. De lider af intens, evig smerte, der motiverer dem til at slå ud over alt levende omkring dem. Wraith er et skotsk ord for spøgelse, frembringelse eller ånd, og er normalt en grotesk eller lemlæstet version af et humanoid spøgelse. En wraith i fortiden var forbundet med en udød troldmand eller magisk bruger, der forsøgte at forhindre døden via unaturlige eller mystiske midler. I folklore vil de dukke op i ødelagte klæder, bære en lie og forfølge ethvert mørkt, ubeboet rum.

Det er dog ikke kun de skrækindjagende maneaters The Witcher 3Er en stoisk hovedperson sendes efter, der er baseret på mytologiske historier fra den virkelige verden. Andre, herunder lubberkins, godlings, nisser, sandkrabber og endda vampyren Dettlaff van der Eretein kan alle spores tilbage til folkloristiske traditioner fra kulturer og grupper over hele verden. At vide, hvor skaberens inspiration til nogle monstre kom fra, kan endda give spor til spillere om, hvordan de skal håndtere og slå dem i spillet.

Kilde: Encylopedia Brittanica

Alle nye Animal Crossing frisurer

Om forfatteren