Into The Pit anmeldelse: En Roguelike Arena med en langsom start

click fraud protection

Ind i Pit er en FPS, der kombinerer hurtig skydning med kamparenaer inspireret af Djævledolke og en slyngelagtig progression det dryp giver spilleren mere kraft efter hvert løb. Udover den hurtige kamp er det virkelige salgsargument fokus på at bruge trylleformularer som våben frem for den typiske række af skydevåben. Med hver hånd sprænger mystisk energi ud i et andet tempo, lover udvikleren Nullpointer Games et nyt skydespil, men det langsomme tempo i opgraderingerne og nogle uinspirerede frynsegoder forvirrer virkelig magi.

Ved første øjekast, Ind i Pit det virker som om det rammer hovedet på sømmet. Spillet har en fantastisk visuel stil, der injicerer meget detaljerede teksturer og filtre på -en Skælv-esque 3D verden. De mørke skygger rundt om hvert hjørne komplementerer virkelig hovedpersonens rejse gennem dybet af en mørk dimension, der kæmper mod underverdenens rædsler. Spillere starter med to forskellige magiske bevæbninger for hvert løb, hvilket også er en forbedring i forhold til andre rogue-lignende FPS-spil, der begrænser starter til ét våben.

Ind i Pit sikrer, at spillere altid har masser af muligheder, når det kommer til destruktionsværktøjer, men det kommer desværre på bekostning af anden variation i spillet.

Løkken til hver Ind i Pit løb er sørgeligt gentagne. Hvert niveau består af en kvartet af små rum, inklusive kamre til healing og genstande, der kun tager sekunder at læsse ind og ud af. For et spil, der har cirkulære og hurtige kampe, dræber den hakkende natur ved at komme ind og ud af hvert rum virkelig tempoet. Problemet bliver værre, efterhånden som spillere kommer længere og længere ind i spillet, og langsomt maler sig vej til lavere niveauer ved at huske, hvordan man tager imod fjender fra de første par etager. Selv med den værdsatte variation i våben, føles det meste af spillet hugget i sten, hvilket er et stort problem for ethvert løbsbaseret spil.

Et andet problem kommer med den magiske følelse som udvandede udskiftninger af skydevåben snarere end en række værktøjer fra en troldmands tryllebog. Ja, at bruge elementær magi er en træt trope, men erstatter gamle standarder som flammekastere og håndlyn med haglgeværsprængninger af generisk energi gør Ind i Pit et skridt ned fra Hexen og tilsvarende magi-fokuserede skydespil. Spillere kan tilføje nogle modifikatorer via frynsegoder opnået efter hvert afsluttet rum, og det gør tingene mere interessante. Men disse frynsegoder er blandet med masser af små statistiske boosts og uhensigtsmæssige modifikatorer til kritisk hitprocent, en anden faktor, der gør en spillers tyvende dyk Ind i Pit føles meget lig deres første.

I det mindste, Ind i Pit's retro FPS-kamp er tilfredsstillende. Selvom kampscenarierne ofte er korte, er der masser af fornøjelig intens action, mens de varer. Selv at indsnævre tingene til roguelikes, er der dog spil som Void Bastardsog endda den klassiske genre-buster Ziggurat der tilbyder langt mere intriger sammen med en tilfredsstillende smule løb og våbensjov.

Alt dette er ikke for at sige, at hele spillet er et slag, men Ind i Pit ruller nyt indhold ud alt for langsomt. Med spilleropgraderinger, der for det meste skifter numre rundt og rum, der ikke er svære at pusle ud, spiller bliver en øvelse i at udholde gentaget indhold, før du til sidst snubler over noget, der får tingene til at føles frisk. Selv da er det, der låser op, ofte ikke nok til virkelig at give flere kørsler. I sidste ende, Ind i Piter for gentagne til virkelig at lykkes som en roguelike og for skimmet på indhold til at overleve som en FPS uden disse træk.

Ind i Pit frigives den 19. oktober 2021 til pc via Steam. En kopi af spillet blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (godt)

Batman-traileren understøtter to store Bruce Wayne-teorier

Om forfatteren