Rogue Lords Review: One Hell of a Rough Balancing Act

click fraud protection

At spille Djævelen og have mulighed for at manipulere virkeligheden sætter straks en unik tone til Leikir Studio og Cyanide Studios roguelike Rogue Lords. I Rogue Lords, Djævelen bliver kastet ud fra den nye verden af ​​Dæmonjægere, ledet af Van Helsing. I stand til at bøje virkeligheden efter deres vilje, kan spillere rekruttere disciple fra nogle af de mest ikoniske legender, inklusive Dracula, Hovedløs rytter og en Banshee for at kæmpe på deres vegne og vende sjæle mod mørke på vej til at besejre Van Helsing én gang og for alle. Spillet er blevet sammenlignet af nogle med anerkendt rogulike/dækbygger Dræb Spiren, men balanceringsproblemer gør det i bedste fald en generøs kompliment.

Der er tre store begivenheder, som spillere kan opleve i Rogue Lords: Kamp, historie og nytte. Spillere vil møde regelmæssige grynt eller elitefjender i turbaserede kampe flere gange gennem hvert bogkapitel i Combat. Svarende til mekanikken i et traditionelt RPG, vil spillerne vælge en discipel til at være skuespiller i et kort scenarie, og derefter vælge disciplens handlinger og svar i Story. I slutningen af ​​begivenheden vil karakterer modtage nye træk eller færdigheder til at forbedre deres kamp og effektivitet i historiebegivenheder, eller spillere vil modtage sjæle, terroreffekter eller dæmonisk essens for deres problemer. Endelig kan spillere opleve Utility-begivenheder, såsom en Styx-fontæne for at genopfylde Djævelens essens eller fjerne negative træk fra disciplene eller den grimme høster, som sælger færdigheder og nipsgenstande i bytte for indsamlet Sjæle.

Hvad skiller sig mest ud ved Rogue Lords sammenlignet med andre roguelike spil er snydeelementet. Spillere kan gå ind i Devil Mode og oprette portaler for at omgå ubehagelige situationer, ændre Disciple Health Points og Spirit Points, flyt buffs og debuffs mellem disciple og fjender, og øg chancerne for succes for visse muligheder under Story Begivenheder. Alle disse vil koste Demonic Essence, som er begrænset. Når en spillers essens når nul, slutter løbet. Som en trøst, hver gang et løb slutter, tjener spillerne fremskridt i retning af at låse op for nye, mere magtfulde disciple. Snydemekanikken giver spillerne mulighed for at eksperimentere og justere deres strategi og tilføje noget innovativ til roguelike-genren.

Efterhånden som Djævelens indflydelse i den nye verden vokser, vil spillere modtage tilfældige effekter på bestemte nætter. Disse kaldes Terror Effects og kan give fordele til spilleren, såsom bonus Dæmonisk essens eller ekstra færdigheder og egenskaber. Men efterhånden som Djævelens indflydelse vokser, vokser også menneskehedens modstand. Menneskelige forberedelser til at besejre Djævelen fører til hindringer, der forårsager negative virkninger på specifikke begivenheder. Disse effektmekanikker holder hver gang Rogue Lords føle sig frisk og skubbe spillerne til at strategisere.

Historiebegivenheder er langt de mest underholdende dele af Rogue Lords. De tilføjer en ekstra dimension til strategien og giver spillerne opgaven med at vælge den rigtige karakter til jobbet baseret på deres egenskaber og passive egenskaber, såsom Scariness, Stealth, Occultism og Temptation. At træffe beslutninger og bruge Devil Mode til at snyde oddsene, føles givende. Rogue Lords giver spillerne også flere svarmuligheder, hvor hvert valg fører til en anden belønning eller straf. Selvom valg ikke teknisk påvirker plottet, gør de en løbetur sværere eller sjovere, hvilket får Rogue Lords til at føle sig som en spil, hvor valg har betydning.

Designet af Rogue Lords er ekstremt gennemtænkt, med en smuk 2D-kunststil i rige, mørke farver og effektiv scenekomposition. Der er et overraskende antal fuldstemte, velspillede replikker i spillet, især fra Djævelen og Disciplene. Historiebegivenhederne er de eneste segmenter, der ikke er udtrykt, og dette skyldes sandsynligvis, hvor varierende hver enkelt situation er. Der er også en sjov detalje, at Djævelen vil chikanere spilleren eller disciplene ubønhørligt højt, enten for at tabe eller for at stoppe for at se over kortet og planlægge.

Rogue Lords lider mest af træthed og mangel på balance. Kortområder er enorme og ofte labyrintlignende, hvilket tvinger spillere til at spilde tid på at løbe gennem gentagne miljøer for at nå deres næste begivenhed. Det turbaseret kamp tager utrolig lang tid, og udfordringerne og sværhedsgraden er dårligt udført. Der er tidspunkter, hvor uundgåelige elitekampe dukker op inden for to stadier af det første kapitel, længe før disciplene har de nødvendige færdigheder og nipsgenstande til at overleve dem. Nogle kampe har flere bølger, som spillere ikke er forberedte på, og denne mangel på gennemsigtighed strækker sig til andre aspekter af kamp. Disciplefærdigheder giver ofte tilfældige mængder skade, så ingen kraft føles helt pålidelig i en udfordrende kamp. En kamp kan se håbløs ud, kun for en fjende at lide en uventet og uforklarlig skadesmultiplikator, der øjeblikkeligt dræber dem. Andre gange kan det se ud til, at spilleren kun har tingene under perfekt kontrol for et enkelt fjendeslag for at undergrave al Dæmonisk Essence og afslutte løbeturen. Fordi denne tilfældighed får det til at se ud som om strategi er mindre vigtig end held Rogue Lords, kan det være svært at føle sig belønnet, når man overvinder spillets mange udfordringer.

Terror- og forhindringseffekterne får hvert løb til at føles unikt udfordrende, og historiens begivenheder og discipeltræk er, hvor Rogue Lords virkelig skinner. Desværre, som det står, Rogue Lords lider betydeligt af sin mangel på balance og den gentagne karakter af både løb og kamp. Det kan være svært at strategisere hvornår RNG føles konstant stablet mod spilleren, og at blive tvunget til at genstarte en bog efter en overraskelse, umulig bosskamp er demoraliserende. Med en vis justering dog Rogue Lords kunne bedre udnytte sine gode ideer og innovere til den roguelike-genre.

Rogue Lords er tilgængelig til pc, Nintendo Switch, Xbox One og PlayStation 4. En Steam-kode blev givet til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

2,5 ud af 5 (Ganske god)

Hvorfor Marvel lige har forsinket 5 fase 4-film (igen)

Om forfatteren