Hvordan LEGO Video Games' Split-Screen ødelægger multiplayer

click fraud protection

TT spil' LEGO videospil er en elsket årlig basis i spilleudgivelseskalenderen, men studiets nyere poster har ikke været så underholdende at spille i co-op som dens tidligere indsats på grund af et modbydeligt split-screen system. Mens de ældre LEGO videospil, som f.eks LEGO Star Wars: Videospillet, indeholdt al handlingen på én skærm, hver gang to spillere var involveret, serien vedtog til sidst en dynamisk split-screen system, hvor spillere startede med at dele skærmen, før de delte sig ud i to, når de først forvildet fra hinanden. Dette blev ændret igen med 2018's LEGO DC Super-skurke, som inkorporerede en statisk lodret opdeling på alle tidspunkter, og funktionen er indstillet til at vende tilbage i den kommende tid LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, som vil give efterfølgertrilogien en stor LEGO makeover.

LEGO-spillene var meget bedre, når handlingen var fokuseret på én skærm, delvist fordi det var nemmere at holde styr på, hvad hver spiller lavede. Det kunne have begrænset spillerens bevægelse ved at holde dem på samme skærm, men handlingen var lettere at følge og mindre overvældende. Var spillere at møde i midten som Superman og The Flash in 

LEGO Batman 3: Beyond Gotham, eller Spider-Man eller Thanos ind LEGO Marvel Super Heroes 2, de ville have at gøre med en roterende delt skærm, der tilpasses til at matche hver spillers position. Det er en god idé på papiret, men i praksis er det temmelig ukombobulerende, da hver spiller får mere eller mindre af skærmen at arbejde med på ethvert givet tidspunkt, hvilket betyder, at handlingen af ​​og til bliver skåret ned af.

Det dynamiske split-screen system har bestemt sine fans (nok til at garantere flere Reddit tråde, der klager over funktionens forsvinden i LEGO DC Super-skurke, samt det kommende LEGO Star Wars: The Skywalker Saga), men den faste, lodrette split-screen er heller ikke bedre. Mens opdelingen af ​​hver spillers skærm på midten har gjort det muligt for LEGO-spillene at blive større og mere ambitiøse for hver indgang, er det bare ikke så sjovt at spille med mindre af skærmen at arbejde med. Kaosset er blevet øget betydeligt, mens du spiller som tegn i LEGO DC Super-skurke, men det er filtreret ind i et mindre vindue, hvilket gør det sværere for hver spiller at følge med i, hvad der foregår, endsige hinandens bevægelser.

De nyere LEGO-spil er måske større, men de er ikke bedre

Selvom omfanget af hver ny LEGO-titel er imponerende, er der intet, der slår gameplayet i seriens tidligste bidrag. LEGO Star Wars 2: Den originale trilogi,LEGO Indiana Jones: The Original Adventures, og LEGO Batman: Videospillet var enkle, men effektive, banebrydende for et mærke af humor, der ville fortsætte med at informere efterfølgende skildringer af LEGO-mærket i andre medier. At holde alt på samme skærm sikrede også, at hver spiller følte sig lige involveret i en given given niveau, hvilket forbedrer de samarbejdsvillige, puslespilsløsende elementer, mens tingene holdes ligetil endnu charmerende. De ældre LEGO-spil kan virke restriktive på deres egen måde, da spillere ikke er i stand til at vove sig selv, men det er mindre desorienterende end alternativet, der ses i den moderne indsats.

Skywalker Saga bringer store ændringer i LEGOs formel, der kan prale af tredjepersons skydeelementer og mere udforskning end nogensinde før. LEGO-serien var dog på sit højeste, da den havde spillere, der delte den samme skærm. Det er uden tvivl imponerende at se, hvor langt serien er nået siden LEGO Star Wars: Videospillet blev udgivet i 2005, og selvom de nyere bidrag stadig er et brag at spille igennem i singleplayer, burde det ikke føles som sådan et arbejde at spille med en ven.

God of War: Enhver græsk gud Kratos møder i serien

Om forfatteren