Final Fantasy XIV er bevis på, at ingen spil er en tabt sag

click fraud protection

Succesen med Final Fantasy XIVkom ikke let, en kendsgerning, som mange nyere fans af spillet måske ikke ved første øjekast indser nu, hvor det er den polerede, transcendente oplevelse, der har genereret en spillerbase på over 16 millioner abonnenter. Da det begyndte, Final Fantasy XIV var et af de dårligst anmeldte Square Enix-spil nogensinde - en bizar blanding af kvaliteter, der var en slags velkendte og mange, der var fremmede for MMORPG-genren og udført dårligt.

Final Fantasy XIV var efter alt at dømme død inden for de første seks måneder efter løsladelsen. Anmeldelser slyngede det på stort set alle diskussionspunkter, og spillerne gav hurtigt op på spillet. Square Enix vidste, at der var problemer med det samme, og taggede spildirektør Naoki Yoshida, som tidligere havde arbejdet på Dragon Quest serie, for at redde det synkende skib. Historien fortæller, at Yoshida var fuldstændig ukendt med personalet, der arbejdede på Final Fantasy XIV og var ikke kun nødt til at fortælle dem, at alt skulle ændres, men måtte gøre sig fortjent til deres tillid til hans vision for titlen.

Resten er historie. Yoshida og resten af ​​holdet reddede spillet med Et Rige genfødt, implementering af forskellige ideer og innovationer, der var velbegrundede og pustede liv i spillet. Alligevel var det svært at slippe det ry, der havde fulgt spillet siden dets første lancering, så det krævede en vellykket udvidelse i mod himlen for virkelig at få MMORPG på fans radarer endnu en gang. Enkelt gang Stormblod frigivet, blev det mere fakta end mening - Final Fantasy XIV var blevet fuldstændig reddet, og konkurrerede nu med de allerbedste spil i genren takket være et engagement i nye designs, funktioner, miljøer og frem for alt andet at lytte til de fans, der blev abonneret hver måned og støttede spillet.

Hvis der er en bedre underdog-historie og forløsningsbue i spil, har vi ikke set det. At gå fra et spil, der scorede mindre end 50 % på Metakritisk til en udvidelse i Skyggebringere det ligger over 90 % i de seks år siden Et Rige genfødt lanceret er intet mindre end mirakuløst - eller er det?

Måske opfattes det kun som en så usandsynlig begivenhed, fordi udviklere (og mere sandsynligt udgivere, der styrer deres retning) er uvillige til at arbejde på spil, der opfattes som dårlige til lancering. Det er nemt at se tilbage på Final Fantasy XIV nu og påpeg de forskellige ideer, der eksisterede i dens første iteration, der kun behøvede mere plads til at trække vejret og udvikle sig, men det undervurderer fuldstændig mængden af ​​indsigt og tapperhed, der var påkrævet fra holdet bag ændringer. Final Fantasy XIV's genopblussen kom ikke, fordi det var nemt at få øje på hvad kunne gør det fantastisk. Det ankom, fordi Yoshida og resten af ​​holdet arbejdede hårdt, lyttede til hinanden og fansene og lavede den enorme mængde research og diskussion, der krævedes for at identificere spillets bedste egenskaber.

Ikke for at miskreditere talentet på holdet bagved Final Fantasy XIV, men ærligt talt har stort set alle videospilstudier ekstremt passionerede og talentfulde medlemmer, der venter på at skinne. Deres situation var ikke unik, bortset fra det faktum, at Square Enix var villig til at bruge år på at forbedre spillet, så det kunne leve op til studiets standarder. Den dedikation vandt over 16 millioner abonnenter og gjorde det Final Fantasy XIV utrolig indbringende. Spillet er så stort nu, at vi har reklamer for det med Tom Holland og Hannibal Buress og en direkte Final Fantasy serie på vej ind Final Fantasy XIV's Eorzea.

Dette er ikke kun en artikel om at rose designet af Final Fantasy XIV - det gør vi nok af i vores Skyggebringere anmeldelse. Det er også for at illustrere det faktum, at det er muligt for studier at redde deres ødelagte spil og gøre dem til noget magisk. Hymne er det mest oplagte eksempel på dette, men det er ikke det eneste. FPS spil som Battlefield V, kunne for eksempel re-designe og implementere de manglende funktioner og gameplay-forventninger, som fans har efterspurgt siden lanceringen. Det er meget arbejde, den slags, der koster både penge og tid, og det er tydeligt, at ikke alle udviklere og udgiverkombinationer har den luksus. For giganter som EA, dog - der udgiver begge dele Hymne og Battlefield V - det burde ikke være en stor hindring.

Final Fantasy XIV er et bevis på, at intet spil virkelig er en tabt sag. Så længe der er vision og drive bag det, og det er støttet af de mennesker, der skal lægge vægt på det økonomisk, kan det trives. Med Skyggebringere lancering Final Fantasy XIV til nye højder, er det måske på tide, at andre industrigiganter ser på deres skuffende spil og seriøst overvejer at tage samme tilgang. Det er ikke kun en fan-favorit – det er rentabelt, og den bundlinje burde gå langt i at overbevise modvillige parter.

Nintendo-detailbutik udsat for hærværk i NYC Riots

Om forfatteren