DOOM-designer siger, at bedste anmeldelse nogensinde kom fra hans datter

click fraud protection

For nylig delte spildesigner John Romero en tegning fra sin stedatter og henviste til den "bedst DOOM gennemgang af alle tider. "John Romeros store historie i branchen er legendarisk. En designer og programmør, Romero var med til at stifte id software med Adrian Carmack, John Carmack og Tom Hall. Gruppen gjorde sig bemærket med oprettelsen af Kommandør Keen i begyndelsen af ​​1990'erne, derefter virkelig ramt stratosfæren efter frigivelsen af ​​seminal Wolfenstein 3D.

Id Software slog guld igen ved udgivelse DOOM i 1993; det blev også et genre-definerende førstepersons skydespil, der lagde grunden til alt det, der til sidst ville følge i dets helvedesporende fodspor. John Romero lånte sine talenter ud til designteamet, en kappe han senere vendte tilbage til under udviklingen af ​​1997'erne DOOM 64. I betragtning af brandets genopblussen i de sidste fem år er der ingen tvivl om, at Romero og hans id -kolleger lavede noget evigt. Selvom han for altid vil modtage æren for at hjælpe med at stamme fra

first-person shooter-genren, ingen anerkendelse kan sammenligne med det, han modtog fra sin stedatter.

I går delte John Romero et billede af sin steddatter Avalons lektier, hvor hun engang listede de fem bedste ting ved sin familie. At hendes mor, Brenda Romero og stedfar er spildesignere (eller "spil dziners") tæller som to af familiens bedste kvaliteter. Avalon udtrykte også stolthed over Johns arbejde med DOOM, går endda så langt som at kalde det "et godt spil. "Ifølge designeren selv forbliver dette"bedste DOOM -anmeldelse nogensinde. "Se hele indlægget i tweetet, der er linket herunder:

Stadig den bedste Doom -anmeldelse nogensinde. pic.twitter.com/lKGyxjmWtl

- 𝕵𝖔𝖍𝖓 𝕽𝖔𝖒𝖊𝖗𝖔 (@romero) 24. august 2021

Dette virker bestemt som en konkurrent til det bedste DOOM anmeldelse til dato. Det er kortfattet, til det punkt og uden tvivl præcist. Trods alt, DOOM er virkelig en "godt spil"Det har siden affødt flere lige gode efterfølgere på tværs af flere generationer.

Som nævnt ovenfor dukkede franchisen op igen efter et stykke tid væk i 2016, hvor id Software og Bethesda Softworks frigav en blød genstart simpelthen tituleret DOOM. Den mere moderniserede indgang blev hurtigt en fanfavorit, dens ansigtstaktakt og ubarmhjertige kampmøder forbliver et kendetegn for den sidste generation. En efterfølger, DOOM Evig, ramte butikker bare sidste år, endnu en gang beviser eventyrene i Doom Slayer bor i en egen liga. Med opdatering 6.66, der forventes at ankomme til efteråret, vil fans have endnu en grund til at hoppe ind i, hvad der er endnu et meget godt spil.

Kilde: John Romero/Twitter

PS5 sælger nu Nintendo Switch for første gang

Om forfatteren