Metroid Dread: 10 tips til nye spillere

click fraud protection

Den seneste (og længe ventede) post i Metroid franchise er her, og indtil videre ser det ud til Rædsel overgår fansens forventninger over hele linjen. Den byder på den hjernebøjende udforskning og tilfredsstillende progression, som serien er kendt for, mens den kl samtidig med at lave nogle velkomstopgraderinger til spillets kamp og drapere alt i en uhyggelig stemning.

En ting, der er særlig bemærkelsesværdig for spillere, er det Rædsel er hårdt. At være væsentligt sværere end andre bidrag i serien er én ting, men effekten forstærkes af det faktum, at Rædsel tegner til at blive indgangspunktet for mange nytilkomne til franchisen. Selvom spillet kan virke skræmmende i starten, hjælper disse tips selv begyndere med at se det igennem til slutningen.

10 Vær strategisk med Flash Shift

Kampen i Rædsel er meget hurtigere, end det har været i tidligere titler, i høj grad takket være Samus' forbedrede mobilitet. En rutsjebane lader hende passere under fjendens angreb, hvilket vækker minder om Mega Man 3, men en anden vigtig opgradering til hendes moveset er Flash Shift-evnen.

Svarende til dash manøvrer med i nogle af de bedste 2D actionspil som Metroid Dread, Flash Shift giver Samus mulighed for hurtigt at undvige vejen for fjendens angreb. Det er en vigtig manøvre at holde Samus ude af en fjendes nærkampsrækkevidde, men tankeløst spamming hjælper ikke meget. Flash Shift har en mere udtalt nedkøling, end andre dash-manøvrer i genren gør, så spillere bør sørge for at sikre, at de bruger den på de rigtige tidspunkter.

9 Gå væk fra den slagne vej

Mest Metroid titler en slags "tilsigtet" vej, langs hvilken spilleren bliver guidet af udviklerens usynlige hånd. Områder flyder fra hinanden, og fremskridt låses op, efterhånden som spilleren finder de nødvendige power-ups til at krydse spillets forhindringer. Selvom dette kan være den mest effektive måde at komme videre gennem spillet på, kan det også føre til, at spilleren går glip af de skjulte opgraderinger, der kan findes, mens du går tilbage.

Det kan faktisk være meget givende at vende tilbage til et gammelt område for at udforske en tidligere utilgængelig rute Metroid. Spillet sørger for at belønne spilleren for denne form for udforskning, normalt i form af missiler og energitanke, som er medvirkende til at hjælpe spilleren med at overleve spillets udfordrende boss-møder.

8 Brug dit kort

Rædsel byder på en af ​​franchisens største og mest komplekse spilverdener, som helt sikkert vil lande det højt på listerne over fans, der rangerer Metroid serie. Heldigvis har den dog også det måske mest funktionsrige kort, som serien har at byde på. Kortet giver spillerne mulighed for at fremhæve bestemte typer forhindringer, placere markører, og det gemmer information om, hvor forhindringer er, og hvilke der allerede er blevet fjernet.

Det er alt sammen meget velkomment, fordi chancerne er gode for, at en spiller vil bruge meget tid på at undersøge kortet på deres første gennemspilning. De ville være klogt til at gøre det, fordi at plotte den mest effektive rute gennem et niveau er afgørende for Samus' odds for at overleve, især hvor den spændte E.M.M.I. zoner er berørt.

7 Nogle gange er det bedre at løbe

I begyndelsen af ​​spillet har spilleren intet andet valg end at flygte fra den morderiske E.M.M.I. Senere dog Samus låser fantomkappen op, som lader spilleren træffe et strategisk valg, når en E.M.M.I. fanger dem -- løb eller skjule?

Selvom blot tilsløring for at undgå forfølgeren kan virke attraktivt, er det ikke altid det rigtige valg. Gemmer sig fra en E.M.M.I. giver det mulighed for at komme tættere på Samus, og ofte kan søgning efter et ordentligt skjulested efterlade spilleren i en ugunstig position. Hvis der er afstanden mellem Samus og E.M.M.I., kan det nogle gange være bedre bare at skynde sig til udgangen end at sætte farten ned og gemme sig.

6 Affyr en masse missiler mod en masse vægge

Fremskridt i Metroid spil er nogle gange gemt bag brudbare gulve og vægge, der oprindeligt er skjult for spilleren. De fleste kræver en specifik power-up for at blive ødelagt, men alle af dem kan afsløres for spilleren, hvis de bliver ramt af et missil. Selvom en spiller endnu ikke har fået den nødvendige power-up til at ødelægge den pågældende blok, vil afsløring af den markere den på kortet til senere overvejelse.

Derfor bør spillere ikke være blege for at kaste missiler på de overflader, der ser mistænkelige ud for dem. Hvis du gør det, vil du ofte afsløre hemmelige ruter til skjulte power-ups, og det er en god måde at afsløre ufremkommelige ruter til fremtidig udforskning.

5 Energitanke er altid besværet værd

Fjender i Metroid Dread slå hårdt. Derfor er Samus ikke i stand til at fylde så meget skade, som hun typisk er i stand til, hvilket lægger mere vægt på unddragelse, men betyder også, at det er helt essentielt for en spiller at hente hver energitank, de kan få deres praktisk erfaring.

De gåder en spiller skal løse for at få sådan en tank er ofte mere komplekse end andre miljømæssige udfordringer og kræver ofte, at en spiller går tilbage til et bestemt område efter at have låst et bestemt op opstart. De er dog altid tidsinvesteringen værd, for i dette spil gør en ekstra 99-energi ofte forskellen mellem at vinde og tabe et udfordrende boss-møde.

4 Følg Power-Ups

Metroid Dread giver ikke spillerne nogen eksplicit retning om, hvor de skal hen næste gang, hvilket betyder, at det kan være en udfordring for begyndere at identificere den bedste vej frem. Dette gælder især, når vi overvejer Rædsels store, labyrintiske kort -- det kan være svært at udvælge spillets tilsigtede destination.

Som det typisk er tilfældet med Metroid, og andre genredefinerende Metroidvanias, behøver man kun følge power-ups. Fremskridt i en Metroid spillet er typisk lukket bag en forhindring, som spilleren ikke kan overvinde uden en ny evne, så spillere bør søge deres kort for døre og forhindringer, der kan passeres med deres seneste power-up for at finde den rigtige rute gennem spillet verden.

3 Ikke alt behøver at blive imødegået

Mens landing velplacerede tællere på chefer er normalt afgørende for at besejre dem i tide Det er ikke altid det mest effektive at vente på, at tællervinduer vises på almindelige fjender valg. Imødegåede fjender taber flere ressourcer, men at vente på en tæller bremser Samus og udsætter hende for alvorlig skaderisiko.

Især når Samus er ved godt helbred, er det nogle gange ikke besværet værd at gå efter en kontra på hver fjende. Det er ofte mere tids- og ressourceeffektivt blot at løbe gennem en fjende med streg nærkampe, eller blæse dem væk med den almindelige kraftstråle.

2 Forsvar, derefter angreb

Rædsel, uden tvivl, byder på nogle af franchisens mest krævende boss-møder, hvilket gør dette til en udfordrende Metroidvania, der helt sikkert vil begejstre Mørke sjæle fans. Nogle af disse kampe er højhastigheds-, højmobilitets-møder, der kan se Samus' sundhedspulje udtømt til nul, men et par ramtes, hvilket kan være skræmmende for dem uden baggrund i 2D-actionspil.

Nøglen til at besejre disse chefer ligger i at erkende, hvor deres angrebsmønstre lader dem være åbne for angreb og derefter udnytte muligheden. Det kan dog være svært at identificere et mønster, samtidig med at man så ofte skyder vildt mod chefen det er bedre i starten at prioritere at undgå angreb og lære kampens rytme frem for at gøre skade.

1 Det er okay at gå tabt

At fare vild er en velkendt følelse i enhver Metroid titel, og det er en kernekomponent i det, der gør franchisen så fordybende og givende. Uden vejledning om, hvor de skal gå hen, er det ret sandsynligt, at spillere vil ende med at vandre rundt på planeten og stikke rundt i hvert hjørne efter ruten for ard.

Bare rolig, men at gå vild er en funktion, ikke en fejl. Selvom følelsen måske er ukendt for nybegyndere inden for genren, kan du fare vild i en Metroid titel er en væsentlig del af oplevelsen. Ved at fare vild, tvinges spilleren til at være meget opmærksom på deres omgivelser og kort, og organisk udvikler en stærk personlig tilknytning til omgivelserne. Desuden går selv formålsløs udforskning sjældent ubelønnet ind Metroid.

NæsteHver Unova legendariske og mytiske Pokémon, rangeret efter styrke

Om forfatteren