Final Fantasy XIV: Endwalker Preview

click fraud protection

For et spil, der ikke har haft problemer med at skabe en verden, hvor et prangende kasino og de deprimerede robotter kommer fra NieR kan eksistere side om side, den næste Final Fantasy XIV udvidelse repræsenterer et unikt eksempel for den langvarige MMORPG. Endwalker, der udkommer den 23. november 2021, vil markere afslutningen på et årtis historiefortælling. Mens spillets utrolige succes betyder, at det fortsætter i fortiden Endwalker, historien, der begyndte i 2013'erne Et Rige genfødt vil endelig afslutte, og spillere vil kort efter blive kastet ud i endnu et stort fantasy-epos.

Med sådan historisk status allerede garanteret Endwalker, der er meget på spil med hensyn til levering, ikke kun hvad angår fortælling, men også hvad angår gameplay. Under en omfattende hands-on preview-begivenhed, hvor Screen Rant deltog, var vi i stand til at spille som flere forskellige jobs og opleve nogle af Endwalkers nye placeringer og indhold. Det er sikkert at sige, at - uden nogen tilføjet kontekst af den faktiske fortælling, der forekommer i - den

Final Fantasy XIV: Endwalker udvidelse vil ikke have nogen problemer med at genskabe fortræffeligheden af Skyggebringere når det kommer til underholdningsværdi og mekanisk udførelse.

Naturligvis vil mange fans have spørgsmål om de to Endwalkers nye job: Reaper og Sage. Af de to klasser var Reaperen nemmere at samle op med det samme takket være dens fokus på skader, med næsten hver eneste knap føles som om den enten gjorde skade eller satte sin bruger i stand til at håndtere selv mere. Sage-jobbet tog lidt mere tid at forstå; og i betragtning af de mange facetter af spillet, der var tilgængelige under forhåndsvisningen, blev kun de mindste test udført på jobbet i tidens interesse. At diskutere jobbet med de andre medlemmer af vores parti under preview-begivenheden syntes stadig at bekræfte, at det havde et højt færdighedsloft og masser af plads til teorismagning.

Allerede eksisterende FFXIV job vil alle også få nogle ændringer til deres sæt. Den klasse, vi prøvede mest, var Monk, som bød på en betydelig overhaling. Munkens rotation føltes stadig jævn i udførelsen, og der er stadig nok krav til positionering og omhyggelig brug af færdigheder, sådan at enhver, der bekymrer sig om, at det ville blive forsimplet, ikke har behov for bekymring. Preview-bygningen af Final Fantasy XIV: Endwalker vil gennemgå ændringer før udgivelsen - Spilledirektør Naoki Yoshida understregede denne information i en præsentation forud for hands-on. Men spillets nuværende inkluderede funktioner har samme niveau af omhyggelig overvejelse, omtanke (specifikt over for langsigtede spillere), og spændende design, der er blevet et kendetegn for spillets opdateringer.

Med hensyn til indhold var der ingen historie-spor åbenlyst til stede i den praktiske opbygning, som holdt de fortællende beats skjult, selvom spillerne var frie til at strejfe rundt i flere nye områder. Gamle Sharlayan - den nye knudepunkt for udvidelsen - er smuk og stemningsfuld, der med succes formidler ideen om et domæne bygget til at være det førende sted for akademikere. To områder befolket af monstre - inklusive Rank A Hunts - var også tilgængelige for at udforske, og spillere delte tiden mellem Thavnair og Garlemald under forhåndsvisningen. Af de to havde Thavnair overraskende et par seværdigheder at tage til ved første øjekast, selvom det er let at forestille sig, at Garlemald vil indeholde en masse tung historiebetydning.

Begge områder fortsatte trenden med Final Fantasy XIV miljødesign, som lægger stor vægt på det visuelle ved en given placering - især de vartegn i det fjerne, der hjælper med at placere en spiller og lokalisere dem inden for en specifik udvidelse. Thavnair har et alien-tårn, der truer ud for kysten af ​​sine attraktive strande, mens Garlemald har et skyskraber, visuelt allestedsnærværende slot, der ville ikke være malplaceret i Blodbåren. Karakterdesign i Endwalker - især hannen Viera - er indtil videre også stærkt henrettet. Vi brugte omkring fem minutter på at udforske forskellige muligheder under en fantasi, der skal udføres, for at spille som den nye tilføjelse.

Forpremieren tegnede sig også for gruppe- og solospil, da adskillige hold forsøgte Rank A Hunts og med succes nedkæmpede deres modstandere efter adskillige forsøg. Selv når nogen blev modige og prøvede Sage eller Reaper i en af ​​disse grupper, føltes jobbet aldrig malplaceret. Dette er et opmuntrende tegn på deres integration i spillets allerede robuste jobsystem. Solospillere var frie til at kassere mobs, der strejfede rundt på landet eller deltage i FATEs i begge områder, som fungerer omtrent på samme måde, som de altid har gjort.

Et fangehul var også tilgængeligt under forhåndsvisningen: den Tårnet af Zot, et niveau 81-område, der indeholdt tre chefer. Dette fangehul giver også mulighed for at bruge Trust-systemet, som forbliver et funktionelt og værdsat element af Final Fantasy XIV som også vil hjælpe med at gøre Endwalker mere tilgængelig - især for dem, der stifter bekendtskab med spillet igen og er bange for at samarbejde med rigtige spillere, mens de ryster rusten af ​​sig. Hver boss-kamp føltes som den rigtige balance mellem udfordrende timings og mere generøse evnenotifikationer, som et fangehul med tidlig udvidelse burde have.

Mens Final Fantasy XIV Nedskalering har været et vedvarende diskussionsemne, og justeringer betyder, at denne preview-build kun giver en generel idé om ændringerne, det er stort set umærkeligt. Mindre tal betyder bare nemmere at læse skærme, job føles ikke nervøse, og kampe føles velkendte i funktion, hvis ikke i skadeskalering.

I sidste ende handler alt om Final Fantasy XIV: Endwalker's hands-on's mekaniske udførelse var lovende. Men med ændringer, der stadig skal komme før lanceringen, er det svært at nå frem til en endelig konklusion om gameplayet i et bredere miljø endnu. Det, der let kan observeres, er, hvor overbevisende Endwalker's design og animationer er, og dets job føles som om de allerede har formået at skabe deres egen niche - med en identitet, der føles modstandsdygtig over for selv større justeringer på dette tidspunkt.

Selv ud over det er der dog en fornemmelse af det Endwalker bliver simpelthen speciel på grund af alt, hvad det symboliserer. For et spil, der flirtede med fuldstændig katastrofe for kun at vende tilbage til en af ​​de mest succesrige MMORPG'er, der nogensinde er skabt, løsning af en rejse, der har været en del af den rehabilitering, vil uden tvivl bære nogle intense følelser med sig for spillere. Mens alt, hvad vi så i Endwalker preview peger mod en udvidelse, der kunne være på niveau med den roste Skyggebringere, det er det, ingen så - historiens slag, karaktervæksten og den kamp, ​​der er kommet til at føles som hjemme for så mange - der vil betyde mest, når Endwalker lancerer. Hvis dens funktioner og indhold, der endnu ikke er afsløret, matcher dens forhåndsvisnings momentum, ser det ud som om Endwalker kommer til at holde landingen fast på en kompliceret, smuk og elsket forestilling.

Final Fantasy XIV: Endwalker udkommer den 23. november 2021 til pc, MacOS, PlayStation 4 og PlayStation 5. Screen Rant blev inviteret til en praktisk forhåndsvisning med henblik på denne artikel. Denne artikel er baseret på spil af en opbygning i udvikling Final Fantasy XIV: Endwalker, og indholdet i den endelige version kan ændres.

Nintendo Switch Online + Expansion Pack-spil, pris og udgivelsesdato

Om forfatteren