Hvilken selvmordsgruppehelt ville vinde blækspruttespil

click fraud protection

Medlemmerne af DC's Selvmordsmandskaber ikke fremmede for hensynsløs død, men hvordan ville de klare sig mod hinanden i Netflix's Spil blæksprutte? I modsætning til den gennemsnitlige gruppe af helte, ville de fleste af truppen sandsynligvis være mere end villige til at deltage i sådan et spil! Med vold uden god grund, høje indsatser og et ekstremt uetisk grundlag, Spil blæksprutte er perfekt til Task Force X.

Spil blæksprutte er en serie på seks klassiske børnespil, der hver tester et andet aspekt af deltagernes færdighedssæt. Ved indgangen, alle spillere er klædt i jumpsuits, hvilket betyder, at enhver rustning, signaturvåben eller magiske genstande ikke er tilladt ind. Med spil, der kræver styrke, intellekt, fingerfærdighed og kampdygtighed, er der plads til, at alle kan skinne. Dog skal alle spil spilles i rækkefølge og fiasko i én runde resulterer i spillerens øjeblikkelige udførelse. Det betyder, at karakterer ikke har nogen garanti for at komme til en runde, hvor de vil udmærke sig. For eksempel, mens King Shark helt sikkert ville have styrken til at vinde i runde tres tovtrækkeri, er det usandsynligt, at han ville klare sig forbi ens "røde lysegrønne lys".

I modsætning til de fleste tegneseriehold er Suicide Squad stort set komisk og er hjemsted for snesevis af latterligt svage "smid-væk"-karakterer. Det utal af måder, hvorpå de kan og vil dø i Spil blæksprutte er uendelig. Squad har dog på et eller andet tidspunkt huset nogle af DCs mest magtfulde skurke og antihelte, såsom Enchantress, Black Adam og Poison Ivy. På grund af truppens omfattende og komplicerede historie, vil enhver karakter, der nogensinde har været officielt medlem i en hvilken som helst periode, komme i betragtning i konkurrencen.

Rødt Lys Grønt Lys

Åbningsrunden af Spil blæksprutte er den internationale klassiker, "rødt lysegrønt lys." Spillere skal køre til en mållinje og kun bevæge sig, når dommeren vender væk fra dem. Hvis der registreres nogen bevægelse, mens dommeren (i showet en kæmpe, uhyggelig robotdukke) kigger, bliver deltageren henrettet. Selvom den er frygtelig egnet til resten af ​​spillet, ville Clock King være perfekt til dette spil. Med sin upåklagelige sans for timing kunne han klare denne udfordring sammen med karakterer som Deadshot, Black Adam og Bloodsport. Men mange andre ville have svært ved at komme igennem. For eksempel er folk som King Shark og Harley Quinn simpelthen for aggressive eller skøre til at have den selvkontrol, der kræves til dette spil.

Honeycomb Hovedpine

Anden runde er en test af tålmodighed og fingerfærdighed. Deltagerne får hver en sprød cirkel af honeycomb slik, med en form stemplet i midten. Hver spiller skal fjerne det overskydende slik og afsløre formen ved hjælp af en synål. Hvis formen går i stykker, eller spilleren ikke klarer opgaven på under ti minutter, bliver de dræbt. Større og mere omfangsrige karakterer som Killer Croc ville have ringe eller ingen chance for at bestå denne runde. Men i lighed med runde et ville karaktererne med stor præcision som Deadshot og Deathstroke ikke have problemer her. Mere teknologiske skurke som Captain Cold, Polka-Dot Man og Clock King, selvom de er uden gadgets, ville bestemt ikke have nogen problemer i denne omgang. Hvor præcision mangler, kan magiske evner ofte udgøre forskellen karakterer som Enchantress.

Enden på deres reb

For nogle af Suicide Squads mindre fysisk tilbøjelige karakterer, besværger runde tres tovtrækkeri en katastrofe. Selvom truppen ikke har en masse kraftcentre som Black Adam, er nogle væsentligt svagere end selv det gennemsnitlige menneske. Konkurrencen foregår i hold, men de svagere karakterer ville ikke have nogen garanti for at bestå, hvis de skulle stole på held for at have stærke holdkammerater. Det betyder, at karakterer som Weasel eller Rottefanger klarer sandsynligvis ikke snittet. Igen, hvor der mangler strøm, er snyd en god mulighed! For eksempel kan Mind Boggler eller Vertigo offensivt påvirke det andet holds evne til at trække effektivt.

En lektion i trickeri

Runde fire tildeler hver spiller en partner og en pose med ti kugler. Reglerne er enkle: Tag alle din partners kugler uden at bruge vold. Enhver form for spil kan udtænkes, og enhver form for ikke-voldeligt trick er acceptabelt. En spiller i showet formår faktisk at overleve ved at snyde i et simpelt marmorspil. Selvom en spiller som Deadshot nemt kunne vinde et spil som marmorskydning, er der ingen måde, at hans partner ville give samtykke til den type spil, sandsynligvis vælge noget mere tilfældigt. Dette gør runde fire til et spil med manipulation og karisma mere end færdigheder. Karakterer som Mind Boggler og Poison Ivy har stor indflydelse på mennesker. Andre som Deathstroke er mestre i strategi. Den ene har dog en unik fordel. Parasit har evnen til at absorbere både de fysiske evner og tanker/minder fra enhver, han rører ved. Dette gør ham effektivt immun over for manipulation og giver ham en temmelig universel fordel, da han har adgang til i det væsentlige hele truppens cache af beføjelser.

Træder let

Runde fems spil er løst baseret på balancespil som "hopscotch". Spillerne skal dog i stedet hoppe over en bro lavet af glasruder, nogle hærdet og nogle sprøde. At træde på de forkerte ruder resulterer i, at spilleren falder ihjel. Dette spil kan spilles under den antagelse, at det er forbudt at flyve eller på anden måde undgå ruderne. Bortset fra åbenlyst cop-out løsninger som magisk spådom, der er få andre måder at komme igennem denne runde på. En karakter i showet er i stand til at skelne mellem glastyperne og sikkert tage den rigtige vej. Andre måtte stole på heldet, og de fleste af dem omkom. Meget opmærksomme karakterer som Rick Flag og Deathstroke kunne sandsynligvis skelne mellem ruderne. Dette er endnu et eksempel på et spil, hvor mange ville have en klar fordel, men manglede evnerne til at nå så langt. En person med dræberinstinkter og reflekser som Killer Croc har måske hastigheden og intuitionen til at klare sig, men ville mangle fingerfærdigheden til runde to.

Spil blæksprutte

Det sidste spil er mere end noget andet en deathmatch. Den oprindelige Sydkoreansk blækspruttespil begynder med, at hver spiller bliver tildelt en offensiv eller defensiv position. Angriberen skal race til en lille cirkel inden for en blæksprutteformet bane, og forsvareren skal forsøge at stoppe dem og tvinge dem ud af grænserne. Hvis en af ​​spillerne dør, taber de naturligvis. I showet får spillerne bøfknive, og der gives ingen voldsbegrænsende regler. Selvom der er et par store kandidater til en vinder, har især én karakter den alsidighed, der kræves for at nå hele vejen. Parasitten, selvom den er kraftig i almindelighed, er faktisk givet potentialet til meget større magt i en situation som Spil blæksprutte. Hans ene magt er at absorbere andres kræfter, og hvis han var indespærret i et område med snesevis af andre metamennesker, ville der ikke være noget, der forhindrede ham i blot at absorbere alle af dem. Under disse forhold, selv alle Belle Reve kunne ikke stoppe parasitten.

Squid Squad Champion

Af alle Suicide Squad-medlemmerne kunne ingen vinde Spil blæksprutte mod en parasit med fuld brændstof. Det fulde omfang af hans evner er vist i The Man Of Steel #94, da han står over for Superman og Strange Visitor. I bund og grund har han evnen til at absorbere andres magt, efterlade sin modstander drænet og beholde disse kræfter i op til 24 timer. I denne historie er den heroiske alien-duo kun i stand til at stoppe parasitten, fordi Strange Visitor har en lignende kraft og er i stand til at tage parasittens energi tilbage. Men uden en sådan karakter til stede påSpil blæksprutte sammensat, ville Parasitten være ustoppelig mod alle hans Selvmordsmandskab holdkammerater.

Marvel bekræfter den ene fjende, selv Hulk ikke kunne besejre

Om forfatteren