Ghost Recon Frontline Classes (Indtil videre) forklaret

click fraud protection

2021 mark Ghost Recon20 års jubilæum, og for at fejre det, har Ubisoft afsløret Ghost Recon Frontline, en kommende free-to-play-titel, der ser ud til at være den taktiske skydespils franchises bud på Battle Royale-genren. Spillere vil slå sig sammen og falde ind i et enormt spilbart område til Frontline's storskala PvP. Der er ikke blevet afsløret mange detaljer om spillet, men Frontlinje vil indeholde et klassesystem, hvoraf tre er kendt.

Ghost Recon Frontline ser ikke ud til at være en straight battle royale i mere generisk forstand. Spillet tilbyder lobbyer på over 100 spillere, men ser også ud til at blande Battle Royale-gameplayet af noget som Krigszone med elementer fra andre high-stakes skytter som Flugt fra Tarkov. Spillere vil komme ind på kortet, søge efter informationer og andre mål, mens de kæmper mod modstridende spillere, og forsøge at udvinde med deres liv.

Det ser ud til, at spillerne vil slå sig sammen i trupper på tre tommer Ubisofts free-to-play battle royal. En række forskellige våben, vedhæftede filer og kosmetik er blevet afsløret, sammen med interessante spilmekanikker som evnen til at få taktisk dækning luftdroppet ind på slagmarken. Indtil videre er kun tre klasser blevet afsløret. Disse vil være tilgængelige under den første lukkede test, med flere planlagt til spillets uspecificerede lanceringsdato.

Detaljer om Ghost Recon Frontlines tre klasser

Ghost Recon Frontlines tre klasser er Assault, Support og Scout. Ubisoft nævner også ofte entreprenører, som sandsynligvis vil være de karakterer, der kan tilpasses, men det er uklart, hvad præcist deres mekaniske forhold til de tre klasser er. Assault-klassen er designet til at være dygtig i kamp på nært hold. Støtteklassen vil give beskyttelse til resten af ​​holdet, og kan være den ansvarlige for at kalde de luftløftede strukturer ind. Endelig er spejderklassen ansvarlig for rekognoscering og vil sandsynligvis bruge den nærhedsscanningsenhed, der ses i Frontlinje afsløre trailer.

Et nøglemarkedsføringspunkt indtil videre for Frontlinje er evnen til at skifte entreprenør selv midt i et spil. Det er uklart, hvordan dette vil fungere, og sætter spørgsmålstegn ved nødvendigheden af ​​et klassesystem, hvis spillere frit kan bytte mellem dem. Ved at kombinere klasseskiftet med det store kort over Drakemoor Island og dens mange biomer ser det ud til, at Ubisoft sigter efter en meget dynamisk oplevelse. Nogle er bange for det Ghost Recon Frontline er næste skridt på Ubisofts fortynding af Tom Clancy-mærket, men dommen må vente, indtil mere grundig gameplay er blevet præsenteret.

Kilde: Ubisoft

FFXIV er det mest profitable Final Fantasy-spil efter historisk comeback

Om forfatteren