Back 4 Blood's Swarm Mode har brug for store forbedringer

click fraud protection

Turtle Rock Studios' Tilbage 4 Blod fungerer som en åndelig efterfølger til udviklerens tidligere Venstre 4 døde spil under Valve på mange måder. Dens gameplay har en mere bevidst følelse end L4D's run-and-gun tilgang, dog, men hvor Tilbage 4 Blod virkelig adskiller sig i sin PvP-spiltilstand, Swarm, som har brug for seriøse forbedringer på nogle grelle problemer.

Tilbage 4 Blood's PvP Swarm-tilstand stiller et hold af menneskelige rengøringsassistenter op imod et hold af zombificerede Ridden i en rundebaseret, konkurrencedygtig deathmatch. Rengørerne bruger Tilbage 4 Blod's kortsystem for at få buffs og fordele, mens Ridden bruger optjente XP på et opgraderingstræ kaldet Zombie Mutation System. Runder begynder med en oprydningsperiode for rengøringsfolkene for at finde våben, forsvar og forbrugsvarer. Når den rigtige runde starter, forsøger Ridden-holdet, hjulpet af AI-zombier, at dræbe Cleaners så hurtigt som muligt. Når alle Cleaners er døde, skifter holdene side, og den bedste overlevelsestid vinder runden.

Ideen er sund nok; en simpel tilstand, hvor spillere bruger både Cleaners og Ridden i en bedst-af-tre-kamp, ​​er ganske vist en lokkende alternativ til a L4D-stil kontra kampagne. I praksis er Swarm dog ofte frustrerende eller direkte kedeligt. Kampmekanikken for begge hold - og især pistolspillet - er meget godt udført, men Swarm har langvarige perioder, der ikke er det mindste engagerende.

Tilbage 4 Blood's PvP Swarm Mode flyder ikke godt

Efter indlæsningsskærmen er der en lang periode, hvor Cleaners vælger deres karakterer og kort, og Ridden vælger deres sort af monster. Dette sker mellem hver runde, og menuerne (især kortsystemets) indeholder unødvendigt lange animationer. Tilføj pauseresultattavler, der tæller Cleaners' overlevelsestider op, og spillere bliver tvunget til at sidde og vente alt for længe under hvert spil. Disse processer kunne potentielt fremskyndes med menu- og animationsændringer, men problemer med Tilbage 4 Blood's Swarm mode gameplay strukturen i sig selv udgør et vanskeligere problem.

Swarm-tilstandens rensningsperiode efterlader holdet, der i øjeblikket spiller som Ridden, med meget lidt at lave i 45 sekunder. De kan vandre rundt i arenaen og observere rengøringsfolkene, der sætter forsvar op, men det er det hele. HUD fremhæver alligevel Cleaners for the Ridden under kampe, så der er ingen grund til at holde øje med dem på forhånd. Hvis befæstningssystemerne var en smule mere robuste, kunne det måske hjælpe med strategilægning at se dem blive sat op små rækker af pigtråd bliver hurtigt ødelagt, når først runden starter, og rengøringsfolkene bliver sjældent samlet i én placere. Den lange ventetid mellem Swarm-runder, med endnu mere ventetid på Ridden-siden, får det til at føles som Tilbage 4 Blood's PvP spilder spillernes tid og bliver frustrerende, når Cleaners ikke overlever længe, ​​og skubber spillere ind i menuerne igen.

Der er nogle andre, mindre forglemmelser, såsom at spillere ikke bliver belønnet for deres sejr, når den modsatte side afbryder forbindelsen, men disse vil sandsynligvis blive løst nu, da Tilbage 4 Blood's Swarm mode når ud til flere spillere. Desværre er tilstandens strukturelle problemer muligvis ikke let at løse. Alligevel har Turtle Rock sandsynligvis masser af feedback fra spillere til dette formål, især efter Tilbage 4 Blod's populær åben beta, så forhåbentlig vil Swarm se nogle tiltrængte forbedringer i den nærmeste fremtid.

Sådan kommer du til Tsurumi Island i Genshin Impact

Om forfatteren