D&D-underklasser, der tilføjer magi til nærkampsklasser

click fraud protection

Det er ofte udråbt i Dungeons & Dragons fællesskab, at nærkampsklasser er mere brugervenlige end tryllestavere. Dette skyldes nemlig manglen på ekstra mekanik, der involverer spell slots, komponenter og casting tid. Men for spillere, der primært nærkampsklasser og ønsker at tilføje en magisk flair til deres karakterer, der er flere nærkampsunderklasser, der introducerer magi uden at være en traditionel fuld eller halvt hjul.

Nærkampsunderklasser med magiske evner er fantastiske for nyere spillere, der ønsker at prøve tryllecasting med lav indsats eller nærkampe, der ønsker at tilføje noget mystisk kraft til deres D&D karakter for rollespil og historieformål under en session. De kan være en god måde at eksperimentere med begrænsede spell slots via tredje-caster underklasser eller tilføje iboende magiske evner.

Barbarians er en standard nærkampsklasse, hvor deres fokus er på at slå ting og slå dem meget hårdt. Vejen til vild magi underklasse fra Tashas kedel af alting giver spillerne mulighed for at udnytte en kraftfuld og ukontrollerbar kilde af magi. Når en barbar raser, udløser den en bølge af vild magi, hvor effekten bestemmes af et slag med en ottesidet terning. Den vilde magi kan potentielt booste en spillers rustningsklasse, præge deres våben med magiske egenskaber eller fremkalde en horde af eksploderende Flumphs og Pixies.

Underklasser til D&D nærkampsklasser med magisk flair

Der er fuld-castere, halv-castere, og så det, der er kendt som tredje-castere. Disse er typisk nærkampsklasser, der får spell-slots op til fjerde niveau og casting-evner via en underklasse. Det D&D Fighter underklasse, Eldritch Knight, er en af ​​sådanne tredje-castere og giver spillere op til tretten kendte besværgelser efter niveau tyve. Denne underklasse tager sine besværgelser fra Wizard-stavelseslisten og bruger intelligens til en modifikator og bonus til stavecasting. Selvom de kendte besværgelser er ret lavt, kan en kombination af trylleformidling med alle de grundlæggende funktioner i en Fighter give en kraftfuld tour de force.

Mens Munke i Dungeons & Dragons har en iboende spirituel forbindelse og mystik forbundet med deres Ki-punkter, giver Solsjælens Vej dem magten til at bruge brændende bolte af magisk strålende energi. Disse munke får adgang til Burning Hands trylleformularen på niveau seks, og på niveau sytten kan de udnytte deres livskraft til at skabe en brændende solstråle af energi og et lysende skjold. The Way of the Sun Soul Monk låser op for al deres magi via meditation og Ki-point, så spillere ikke behøver at bekymre sig om at holde styr på spell slots eller lære ny mekanik.

Teknisk set er den eneste anden tredje-caster i Dungeons & Dragons er den Arcane Trickster Rogue. Denne underklasse trækker også fra Wizard-stavelseslisten og bruger intelligensmodifikatoren til spellcasting. Arcane Trickster Rogues bruger magi til at forbedre deres stealth-færdigheder og får tildelt Mage Hand cantrip på første niveau, sammen med to andre cantrips og to første niveaus besværgelser. The Arcane Trickster bruger næsten udelukkende sine magiske evner til at snyde og rode med intetanende forbipasserende ved at stjæle magisk viden og bruge deres Mage-hånd til at distrahere modstandere under kamp.

Denne dualitet af nærkamp spellcasting ind Dungeons & Dragons kan også opnås ved multiclassing, selvom processen med multiclassing er sværere end at vælge en af ​​de førnævnte underklasser. Spillere og Dungeon Masters kan også arbejde sammen om at hjemmebrygge en underklasse, der er skræddersyet specifikt til spillerens karakter. 5e giver dog stadig en del officielle muligheder.

X-Men's Cyclops er skræmmende i Rejected Cover til Halloween Comic

Om forfatteren