Battlefield 2042's Specialists vs. Klasser

click fraud protection

Battlefield 2042har gjort op med seriens klassebaserede system, og erstattet medic-, recon-, assault- og supportklasserne med specialistkarakterer og forskellige pakker. Disse nye specialister er udstyret med mere detaljerede karaktermodeller og unikke gadgets, men også mere definerede personligheder, hvilket bringer DICEs seneste Slagmark rate up to date med konkurrenter som f.eks Rainbow Six: Siege og Apex Legends, som begge inkorporerede hero-shooter-elementer år tidligere.

Mens 2042 er den første Slagmark spil for at gøre op med seriens traditionelle klassesystem, lagde DICE grunden til en sådan ændring i Battlefield V, som var den mest tilpasselige Slagmark spil til dato. Mens klassesystemet blev bevaret, introducerede DICE Elite-karakterer ikke længe efter spillets lancering, hvor hver enkelt havde udfyldt baggrundshistorier, unikke stemmelinjer og nærkampsvåben. Systemet set i 2042 er en naturlig progression af dette, selvom der stadig er nogle store forskelle mellem det og den, der ses i Battlefield V, betyder Slagmark spillere har sandsynligvis en præference mellem de to.

Heldigvis, givet spillets omfattende skala, Battlefield 2042'erPortaltilstand gør det muligt for spillere at opleve de forskellige klassebaserede systemer fra Battlefield's forbi. Med tilstanden vil spillere være i stand til at spille alle 2042'erne kort med klasserne set i ældre Slagmark titler, om deres præference ligger hos de versioner, der ses i Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2 eller Battlefield 3. Det giver selvfølgelig også mulighed for det omvendte; hvis spillerne ønsker at tage 2042'erne specialister i kort med i Battlefield 1942 eller Dårligt selskab 2, så er den mulighed også tilgængelig. Muligheden for at eksperimentere med disse to adskilte systemer giver masser af nye gameplay-muligheder og kan endda tilskynde til en sund debat blandt Slagmark fans om hvorvidt specialister er en forbedring af det gamle system, eller hvis 2042 har rettet noget, der ikke var i stykker i første omgang.

Battlefield 3 Class System var seriens bedste

Battlefield 3 rangerer blandt de mest anmelderroste bidrag i DICEs franchise, med kraften fra Frostbite-spilmotoren, der leverer den dengang mest detaljerede Slagmark spil til dato. Det kan muligvis også have den definitive inkarnation af seriens klassebaserede system, der balancerer spillets delikat sten-papir-saks tilgang til gameplay på tværs af fire separate klasser, der hver især udmærker sig i deres forskellige rolle.

DICE har justeret Battlefield's klasser adskillige gange i løbet af seriens historie, og Battlefield 3 var ingen undtagelse, med en række vigtige ændringer mellem den og dens umiddelbare forgænger, Battlefield: Bad Company 2. De fire tilstedeværende klasser var overfald, ingeniør, støtte og rekon. Assault påtog sig lægeklassens ansvar fra Dårligt selskab 2, at blive givet sundhedssæt og hjertestartere for at genoplive holdkammerater i modsætning til ammunitionskasser, mens de bevarer kampgeværer som et primært våben. Den nyligt opfundne støtteklasse gjorde nu brug af de nævnte ammunitionskasser, mens de brugte et arsenal af lette maskingeværer til at undertrykke fjender. Ingeniører forblev de samme, som de var i Dårligt selskab 2, får adgang til karabiner og sprængstoffer for at engagere pansrede køretøjer. Recon så i mellemtiden også minimale justeringer, hvor klassens fokus stadig var på indsamling af efterretninger og afhentning af fjender med snigskytterifler.

Der var en vis crossover i våbnene mellem klasserne (haglgeværer kunne f.eks. bruges uanset den valgte klasse), men hver klasse havde en unik rolle at tjene på slagmarken, og det hold, der havde det bedste udvalg af hold, vandt oftere end ikke. Designene for hver soldat var også forskellige, hvor hver karakter havde en tydelig silhuet, der gjorde det let at vurdere truslen fra en given fjende.

Hvad mere er, er dog, at de ikke var for unikke. Slagmark har altid været bedst, når spilleren føler, at de bare er et lille tandhjul i en massiv konflikt. Mens spillere ville støde på flere af den samme karaktermodel, så de generiske nok ud til at sælge ideen om, at de kæmpede sammen med snesevis af andre soldater. Det er én ting specialisterne i Battlefield 2042ikke formidle så let, som selvom DICE faktisk har introduceret større tilpasningsmuligheder for disse karakterer gør hver specialist mere unik for en individuel spiller, deres personligheder er stadig mere distinkte og genkendelige i spil.

Specialister slører grænserne for Battlefields klasser

Specialisterne i Battlefield 2042 se fantastisk ud. DICE har udviklet nogle smukt udseende karaktermodeller i de seneste år, uanset om det er inde Slagmark eller Star Wars Battlefront 2, og beslutningen om at anvende hero-shooter-elementer til 2042 har gjort studiet i stand til at gå endnu længere med deres designs. Battlefield V'er eliter blev stærkt forfremmet, men de var ikke en kernedel af dets gameplay. 2042's specialister er helt sikkert det - på godt og ondt.

Bortset fra de slående designs og personligheder, er det vigtigste ved specialister i Battlefield 2042 er deres gadgets. Hver specialist er udstyret med en unik evne, der komplimenterer en given spillers spillestil. Mackay er for eksempel udstyret med en gribekrog, der ikke fungerer så ulig den, som piloterne i Respawn's brugte. Titanfall 2, eller Stifinder i Apex Legends, giver spillerne mulighed for at navigere på kortet mere effektivt og finde flere lodrette vinkler for at få drop på modstandere. Andre specialister, som Boris, kan nedlægge et automatiseret tårn for at supplere et givet holds ildkraft, mens Sundance (som ikke er spilbar i Battlefield 2042'er beta) får en wingsuit til at erstatte deres faldskærm.

Tilføjelsen af ​​disse unikke gadgets tilføjer endnu en rynke til det traditionelle Slagmark formel, men den repræsenterer også en stor afvigelse fra seriens gennemprøvede klassebaserede gameplay. Klasser er stadig til stede på en måde, som 2042'erne specialister har mulighed for at vælge en given pakke til at tage i kamp før gydning, men DICE har gjort dem mindre distinkte, da våben nu ikke længere er låst bag en given klasse. Spillere skal stadig udføre en unik rolle i en kamp afhængigt af den rolle, de vælger, men nu er der intet, der forhindrer dem i at bruge en snigskytteriffel som læge eller en LMG som ingeniør, med raketkastere og robothunde også tilgængelig for enhver specialist.

En ting, dette gør, er at øge mangfoldigheden af ​​tilgængelige muligheder for spillere med hensyn til klassebygninger. I teorien skal spillere være i stand til at tilpasse deres Slagmark opleve mere end nogensinde før, hvilket fører til innovative nye holdsammensætninger samt mere uforudsigelige konfrontationer.

Specialister er en spændende men unødvendig tilføjelse til Battlefield

Battlefield 2042'er specialister bringer nogle spændende nye tilføjelser til franchisen, hvor DICE tilføjer nye evner, der ryster op i seriens traditionelle gameplay. De nye karakterdesigns ser godt ud, hvor hver specialist også kan prale af en unik personlighed, som spillere kan varme sig til på samme måde som dem, der er blevet fremhævet i andre serier som f.eks. Overwatch og Apex Legends. På samme tid kan nogle spillere dog se disse specialister som værende overdesignede, og evt selv beslutter, at de forringer seriens fordybende kvaliteter, på grund af det faktum, at modellerne er set i Tidligere Slagmark poster var mindre iøjnefaldende.

I sidste ende beslutningen om at innovere på Battlefield's traditionelt klassesystem i Battlefield 2042 er en fed en. Battlefield's klasser har været en kerne af franchisen siden dens udformning, og DICE havde kun givet mindre ændringer til dem gennem årene. Det er en win-win situation for Slagmark spillere dog, som med tilføjelsen af ​​Portal i 2042, kan de vælge hvilket system de foretrækker. 2042'erne specialister bringer nye gadgets til bordet, men det er endnu uvist, om det får indflydelse Battlefield's formel til det bedre, eller vise sig at være en unødvendig tilføjelse.

Hver fraktion i Ringenes Herre: Rise to War (og hvilken du bør vælge)

Om forfatteren