Mærkelig D&D-lore at inkorporere i din karakters baggrundshistorie

click fraud protection

I verdener af Dungeons & Dragons, er der et væld af mystiske og mærkelige historier, der kan bruges, når man laver en ny karakter. Når spillere begynder at tænke på en karakters baggrundshistorie, kan det være givende at tilføje nogle D&D lære at binde dem til universet og gøre omstændighederne i spillet mere presserende. Tegning fra udvalget af mærkelig mytologi fra 5e kildebøger kan tilføje en sjov smag til en ny pc.

Der er ingen fast regel for lore i Dungeons & Dragons multiverse, da spillet ændrer sig drastisk mellem verdensindstillinger. Derudover er selv kildebøger, der foregår i den samme verden (som Rime of the Frostmaiden og Nedstigning til Avernus, som begge er i The Forgotten Realms) er designet til at opsætte nye og unikke historier til hvert eventyr, så spillere frit kan trække fra enhver efter DM's skøn. Spillere skal kommunikere med deres Dungeon Masters for at tjekke, hvilke bøger og historier der er fair game, og hvilke der vil fungere godt sammen med den historie, de forsøger at sætte op.

Ikke kun er der varulve i Dungeons & Dragons, men der er en række bizarre lycantropiske hybrider, som spillere potentielt kunne inkorporere i deres baggrundshistorie. Tæmmeren af ​​de forskellige varedyr inkluderer en varsvin, varbjørn, wererat og en wastiger, som alle findes i femte udgave D&D. Endnu mærkeligere er mulighederne fra tidligere udgaver, som inkluderer werehyena, werefox, weredolphin og en hybrid af en sæl og en lupin kaldet en Seawolf. Tilføjelse af en af ​​disse lycantropiske varianter kan give spillerne chancen for at forklare en sjov baggrundshistorie, hvor de stødte på udyret, der bed dem.

Interessant D&D-lore, der er fantastisk til karaktermotivation

Monstre er en vigtig del af Dungeons & Dragons, og nogle af de mere obskure binder sig til verden på bizarre måder. Længe før gudernes komme, 5e Monster manual anfører, at Aboleths levede i de oprindelige farvande og underjordiske søer på Materialplanet. Deres evne til at slavebinde skabninger gjorde dem for magtfulde i gudernes øjne og blev dermed detroniseret fra magten. Aboleths har en fænomenal, multigenerationel hukommelse og har aldrig glemt, hvad guderne gjorde, og bærer et tidløst nag. Aboletherne har stadig hengivne tilhængere, som vil hjælpe dem med at prøve at vælte guderne, hvilket kunne hænge fint sammen med en Paladin- eller Cleric-bygning. Aboleths domæne over vand kan også være en forbindelse for spillere, hvis de vælger at spille en vand-Genasi, en Triton eller en hvilken som helst anden vand-fokuseret race.

Enhver, der er interesseret i at spille en caster-karakter, der ønsker at få mere magt, vil måske dykke ned i historien om Karsus den øjeblikkelige gud. Karsus var en ekstremt dygtig troldmand, som blev så magtfuld, at han i det væsentlige forårsagede fejl i al magi. Det er kanon i Dungeons & Dragons tro, at før Karsus og hans imperiums fald eksisterede og kunne besværgelser på tolvte niveau, som langt efterfulgte kraften i de nuværende besværgelser på niende niveau. En forbindelse til Karsus og ønsket om at lære de uopnåelige besværgelser på tolvte niveau kunne være en interessant gennemgang for en baggrundshistorie, der kan overføres til nuværende gameplay-mål.

Selvom D&D har et væld af mærkelige og spændende lore at inkorporere i en karakterbaghistorie, spillere kan også skabe noget helt nyt, hvis det ønskes. En af de primære funktioner ved Dungeons & Dragons er at tilskynde til kreativitet og sætter gang i nye ideer, så hvis forskrevet historie ikke fungerer med en spillers karakterkoncept, er det helt gyldigt.

Star Wars afslører endelig, hvordan Darth Plague ser ud

Om forfatteren