Hvorfor alt eller intet var et bedre James Bond-spil end GoldenEye

click fraud protection

Selv om GoldenEye 007 anses bredt for at være det bedste James Bond-spil, der nogensinde er udgivet, James Bond 007: Alt eller inteter hemmeligt bedre. Udgivet under EA's embedsperiode med Bond-licensen, Alt eller Intet var et tredjepersons skydespil, der fortalte sin egen helt unikke Bond-historie, med tilbagekomsten af elskede karakterer fra seriens fortid, såvel som ligheden med Pierce Brosnan og andre A-liste talenter.

Brosnan var uheldig over ikke at modtage en efterfølger, der var hans debut Bond-film værdig, GoldenEye, i sin tid som 007, men Alt eller Intet kommer mægtigt tæt på. Den havde sin egen dræbende temasang sunget af Mýa, til at begynde med, og indeholdt Willem Dafoe i rollen som historiens vigtigste antagonist. Smid en næsten latterlig mængde action-kulisser ind, som spillerne kan deltage i, samt nogle pæne stealth- og køremekanikker, og du står tilbage med en af bedste James Bond videospil til dato. EA udgav Bond-spil med unikke historier før og efter Alt eller Intet, men ingen var i stand til at matche spillets filmiske præsentation eller dets varierede tilgang til gameplay.

Selvom GoldenEye 007 er i høj grad et ikon for Nintendo 64 og et af de mest indflydelsesrige first-person shooters nogensinde lavet, dens omdømme har overskygget nogle af de stærkere James Bond videospil, der blev udgivet i årenes løb bagefter. Det er bestemt et fantastisk spil, men der er uden tvivl mere autentiske og overbevisende anvendelser af Bond-licensen i spillemediet, med Alt eller Intet det stærkeste eksempel.

Alt eller intet gav Pierce Brosnans Bond en efterfølger værdig til GoldenEye

Pierce Brosnan fulgte op på sit første udspil som 007 med tre efterfølgere af varierende kvalitet, med I morgen dør aldrig, Verden er ikke nok, og Dø en anden dag ikke at leve op til løftet om GoldenEye. Det sagt, Brosnans inkarnation af James Bond har bestået som en af ​​de bedre huskede inkarnationer af karakteren, med de videospil, han lod sin lighed med, måske have hjulpet med at cementere denne arv. GoldenEye 007 er et sådant spil, der indeholdt skuespillerens inkarnation af Bond, men på trods af dets kvaliteter, var det stadig bare en filmbinding. Dette var noget EA undgik under udgiverens tid med Bond-licensen, og udgav kun to titler direkte inspireret af specifikke Bond-film. Resten var alle originale historier, og mens ingen af ​​dem Agent Under Fire heller ikke Nattebrand var så gode som GoldenEye 007, det faktum, at EA ikke valgte en simpel binding i begge tilfælde, er prisværdigt.

Alt eller Inteter dog originalen overlegen GoldenEye 007. Både den og 2005'erne Med kærlig hilsen fra Rusland illustrere hvorfor tredjepersons James Bond-videospil er bedre end førstepersons. Begge er filmiske og har de bedste bidder af Bond i deres gameplay, inklusive flere gadgets, ikoniske køretøjer og luskede stealth-sektioner. Begge kunne måske have fundet tid til roligere øjeblikke af spionage, efterlignede, hvordan Bond ofte gemmer sig i almindeligt syn i film, men det er en relativt lille klage, da de begge leverer, når det kommer til action, stealth og køretøj jagter.

GoldenEye 007, til sammenligning giver spillerne kun mulighed for at opfylde ét aspekt af Bond-fantasien: det med at skåneløst skyde snesevis af anonyme håndlangere ned med en bred vifte af våben. Det er ikke til at benægte GoldenEye 007'er tidløse kvaliteter, men det kan også blive gentaget. Alt eller Intet tilbyder i stedet en meget mere afrundet skildring af Bond, komplet med en unik historie, som spillere kan sætte tænderne i. ser 007 i et globetrotterløb for at forhindre Willem Dafoes Nikolai Diavolo i at udløse en dødelig sværm af nanobots mod Rusland. Spillet indeholder også to sjove tilbagekald til Roger Moore Bond-filmene, med tilbagevenden af ​​Richard Kiel som Jaws, og afslører hvordan Diavolo blev vejledt af A View to a Kill's Max Zorin. I sig selv er de pæne tilbagekald, men det er også illustrerende for hvordan Alt eller Intet fik mest ud af Bond-licensen.

Alt dette samles for at skabe James Bond 007: Alt eller Intetdet mest autentiske James Bond videospil. GoldenEye 007 kan være mere indflydelsesrig, men den mangler mange af de komponenter, der gør en god James Bond-historie og -oplevelse. Alt eller Intet, med sin A-liste cast, episke historie og fremragende kulisser, gør langt mere effektiv brug af licensen. Det mangler muligvis sin forgængers ikoniske multiplayer, men det er stadig et af de bedste licenserede videospil, der nogensinde er udgivet.

Hvad Gotham Knights' nye trailer afslører om sin historie

Om forfatteren