Hvorfor Horizon Forbidden West bør inkludere drager

click fraud protection

Horizon Zero Dawn indeholdt robotdyreliv af en række forskellige typer i hele dens åbne verden, men det lykkedes ikke at inkludere drager, noget der Horisont forbudt vest kunne rette op. Tidlige optagelser har vist, at kortet ser ud til at understrege høje klipper og vidtstrakte jungler, og Forbidden West's vertikalitet og forbedret bevægelse kunne være nødvendig for at inkludere drakoniske fjender og diversificere tilgængelige modstandere og gameplay i efterfølgeren. Tidlig kunst Horisont forbudt vest viser et væsen i Pterodactyl-stil, men Guerrilla Games kan gøre klogt i at gå et skridt videre og inkludere drager.

De mange robotvæsner i Horizon Zero Dawn kaldes Maskiner af stammerne og repræsenterer mange forskellige skabninger fra Jordens historie. Nogle af maskinerne er passive og vil ikke angribe Aloy, men andre er meget aggressive. Pøbelen er også opdelt i forskellige typer og fungerer forskelligt afhængigt af deres klasse. Acquisition, Transport, Recon, Communication, Combat og Chariots vises alle igennem

Horizon Zero Dawn, og det er sandsynligt, at variationer af deres klasser vises i Forbudte Vesten såvel. Guerrilla Games kunne dog forbedre hver af disse klasser ved at indeholde varianter af drakoniske fjender, selvom de aldrig eksisterede på Jorden før ulykken.

Horisont forbudt vest vil sandsynligvis forbedres Zero Dawn's kortfunktioner, hvilket betyder, at spillere skal have adgang til nye og forbedrede monteringer. Mens de fleste fantasy-titler har drager som magtfulde fjender, Forbudte Vesten kunne vende scriptet og skabe drakoniske monteringer. Evnen til at flyve over den åbne verden ville gøre rejser mere effektive og åbne luftkampmuligheder. Mens mounts eksisterede i Horizon Zero Dawn, at have en mere effektiv (og eksotisk) form for transport ville holde monteret gameplay forfriskende og underholdende, snarere end at stole for meget på små forbedringer i forhold til den sidste titel.

Horizon Forbidden Dawn kunne implementere dragebilleder

På trods af de dystopiske og post-apokalyptiske billeder, der er til stede i hele spillet, omfavnede franchisens første del allerede nogle fantasy-temaer i sin kampagne, og Forbudte Vesten ønsker utvivlsomt, at eksisterende fjendetyper udvikler sig for at holde spillerne interesserede i det lange løb. Implementering af truende, drakoniske chefer kunne være en fantastisk måde at tilføje interesse og sikre mere langsigtet genspilbarhed.

Tilføjelsen af ​​drager i Horisont forbudt vest kunne også udvikle Aloys karakter. Billedsprog og temaer til stede overalt Horizon Zero Dawn fokuseret på indiansk og nordisk design, men drager kunne udforske nye mytologier med drakonisk inspiration. At være udstyret med stammekamprustninger eller et dragedræbers sværd ville give Aloy et spændende nyt udseende. Horizon Zero Dawn indeholdt teknologiske vidundere fra Jordens uddøde samfund, let manipuleret til at afspejle mere fantastisk temaer og skyskraberlignende "slotte" kunne også give et genialt sci-fi-spin på en klassisk fantasi trope. Det faktum, at en holografisk drage (præsenteret i en mere asiatisk stil) var til stede i annonceringstraileren for spillet, viser også, hvor godt drakoniske væsner kunne passe ind i den eksisterende verden. Mens Horisont forbudt vest blev forsinket til 2022, og den mellemliggende tid har ikke afsløret, om drager eller andre nye flyvende væsner kan dukke op blandt spillets tilgængelige fauna, spillere er tydeligvis i en forandring fra Horizon Zero Dawn's rammer og eventyr.

Horisont forbudt vest udkommer 18. februar 2022 til PlayStation 4 og PlayStation 5.

Er Batman i Suicide Squad: Kill the Justice League?

Om forfatteren