D&D: Brug af fortælling til at ændre karakterjusteringer under en kampagne

click fraud protection

Opstilling er en vigtig del af karakteropbygning i en Dungeons & Dragons kampagne. Disse egenskaber, som Chaotic Good eller Neutral Evil, tillader spillere vejledning, når de træffer beslutninger karakter, og være med til at give en ramme for, hvordan bestemte karakterer vil reagere i en given situation. Det er dog muligt at ændre linjeføringer i løbet af en D&D kampagne ved at tage begivenhederne i historien og hvordan de ville påvirke en karakter i betragtning.

Ofte når man bygger en karakter til en D&D kampagnen, kan de karaktertræk og justeringer, som spillerne lægger på deres ark, føles forpligtende. En karakters justering bruges ofte som en beskrivelse sammen med deres klasse, race og hårfarve. Tilpasninger er dog ikke et ubevægeligt eller uforanderligt træk. En af de mest spændende dele af spiller en Dungeons & Dragons kampagne er eventyret, spillerne går videre, og hvordan det eventyr former den karakter, de vælger at bruge. At efterlade plads til den vækst i deres personlighed kan skabe en mere tilfredsstillende oplevelse både for spilleren og den part, der interagerer med dem.

For at fremme vækst, der kan ændre tilpasningen, kan en DM bruge lidt ekstra tid på at læse op på hver baggrundshistorie i partiet, mens han kører kampagnen. At vide hvor de kom fra, og hvad udgør deres D&D justering, kan give DM ideer til, hvordan man kan skabe udfordrende muligheder for karaktervækst. For eksempel kan en neutral halvelver, der har været træt af fuldblodsalvere hele deres liv, få chancen for at hævne sig på en lejr en nat. De kunne vælge at myrde alle i lejren, skubbe dem ind i den onde linje, eller de kunne vælge at stjæle hver venstre sko, hvilket fører til en mere kaotisk linjeføring. Ved slutningen af ​​kampagnen kunne denne karakter være helt indstillet på at fjerne alle fuldblods elvere, eller være gået helt videre fra deres tidligere sår for en bedre fremtid.

Dungeons & Dragons Karakterjusteringsskift kan ske ved et uheld

Karakterjusteringer kan også skifte ved et uheld takket være interaktioner med D&D fortælling, andre partimedlemmer eller NPC'er. For eksempel en lovlig ond Paladin, der mener, at deres handlinger er retfærdiggjort ud fra de overbevisninger, de holder fast ved, kunne møde en Druide, der viser dem et trossystem uden for deres egen. Hvis en del af partiet, kunne Druiden konstant give Paladin mulighed for at se uden for deres egen personlige tro, hvilket fører til et hjerteskifte. Hvis de er en NPC, kunne Druiden gøre noget dramatisk, som ændrer den måde, Paladinen ser på verden på, på godt og ondt, og ændrer deres perspektiv på deres egen tro. Situationerne kan være fuldstændig uplanlagte, men påvirkningerne kan være så store, at spilleren vælger at ændre karakterens justering for at imødekomme oplevelserne.

Det er også muligt at starte en D&D kampagne uden nogen tegnjusteringer. Ved at fjerne eventuelle indledende justeringer vil spillere ikke være begrænset til kasser eller stereotyper, når de spiller deres karakterer. Dette kan føre til unikke interaktioner mellem D&D spillere, og interessante reaktioner på visse narrative begivenheder. DM kunne så give partiet en chance for at vælge alignments senere i historien under hensyntagen til alt, hvad der er sket i Dungeons & Dragons gameplay, de har været en del af. Hvis du gør det, vil en karakters justering udelukkende baseres på de eventyr, de har haft, og ikke på begrænsende troper, som tidligere spillere i spillet har besluttet.

D&D: Hvorfor Spelljammer sandsynligvis vender tilbage

Om forfatteren