The Artful Escape Review: Vibrant, Loud, and Empty

click fraud protection

Beethoven & Dinosaurs nye afslappede eventyrplatformspil Den kunstfærdige flugt var under udvikling i seks år, med farverigt højlydte udsigter hundredvis af guitar-licks at vise til det. Spillet diskuterer en række relaterede temaer, herunder identitet, selvopfindelse, den lunefulde og undvigende natur rock'n'roll, selvbedrag og ungdom, men kan i sidste ende ikke transformere dette hæsblæsende materiale til et interessant og indholdsrigt erfaring. Selv med Annapurna Interactive om udgivelse pligter, et partnerskab, der foranledigede nogle iøjnefaldende stemmetalent (svarende til det seneste Tolv minutter i denne henseende), Den kunstfærdige flugt har problemer med at få udvidet opmærksomhed.

Den lange, bebrillede og særligt privilegerede Francis Vendetti ærger sig på en klippe som forberedelse til sin folkekoncertdebut. Et par klatrede akustiske akkorder går hurtigt over til den forvrængede rocknudling Den kunstfærdige flugt’s hovedperson foretrækker. Dette er den centrale konflikt: Hans kært afdøde onkel var en velkendt folk singer-songwriter, efter sigende den største ting nogensinde at komme ud af denne mærkelige lille fortby Calypso, Colorado, et samfund, der forventer, at Francis er Johnson Vendetti v2.0, mens nevøen sigter efter en alternativ stenbrud.

Som det viser sig, giver dette en grundlæggende svag narrativ hook. Der er sjældent et punkt, hvor Francis bliver behørigt udfordret på dette centrale oprør. Drengen kan lide, hvad han kan lide, forfædre være forbandet - men den forespørgsel fører ham til nogle dejlige miljøer. En roadie/special effects-assistent ved navn Violetta ansporer ham til at turde og drømme højere, mens en alien med stemme fra Jason Schwartzman testamenterer en holografisk guitar og forbinder ham med den rumfarende solist Marc Lightman (resonant spillet ved Carl Weathers). Snart bliver Francis rekrutteret til The Cosmic Lung rumskib, der stråler ud for at sønderdele sammen med fremmede dyreliv overalt Den kunstfærdige flugt's "musikalske multivers".

Den klippescene beder spilleren om at trykke på en knap, som effektivt vil makulere forvrængede skalaer til hvad som helst Den kunstfærdige flugt ønsker at trylle til enhver tid. På spillets forskellige planeter stimulerer guitaren baggrunde til at eksplodere i farver og fremmede væsner til at glitre i selvlysende ekstase, mens Francis strejfer forbi. Han vil nudle disse soloer i det uendelige med en lille skilling, men det er rent mekanisk fnug. Selv lejlighedsvis spilbart rytmespil komponent - hvor "musikalske nøgle"-symboler optræder i den blå luft eller er indbygget i en aliens ansigt - er afvisende let, kort og minimalt interaktiv.

Mærkeligt nok giver denne simple rutine aldrig mulighed for bare at tude rundt. Der er intet studie til at engagere eller skabelseselementer til at rekonfigurere; Akkorderne og tonerne skifter simpelthen automatisk afhængigt af sangen, og der er aldrig rigtig meget af en sang overhovedet. Måske er pointen, at Francis ikke er en sangskriver, men en leadguitarist? Hvis det er tilfældet, gør det dette formodede musikalske eventyr livløst overfladisk, og for et spil, der fokuserer på musik og udskæring af ens vej, Den kunstfærdige flugt undersøger aldrig rigtig musikalsk kreativitet overhovedet, kun præstation og pomp.

Selvfølgelig ville dette stemme overens med Francis' primære interstellare stræben efter at skabe en galaktisk rockpersona til debut ved hans Calypso-koncert. Det er der meget lidt rim eller grund til Den kunstfærdige flugt's questline og et par forskellige muligheder i spillet - navn, oprindelsessted, outfit - giver spillerne mulighed for at skabe deres egen "originale" Francis, men ingen af ​​disse valg betyder tilsyneladende noget. I sidste ende er Francis hvem han end har besluttet at han er, og uden for en bestemt sekvens, hvor denne facade er direkte og endeligt udfordret (inden den hurtigt bliver kasseret), er den lige så overfladisk og vægtløs som resten af ​​dette indhold.

Det er som om Den kunstfærdige flugt's interesse for at lege med historier om rockmytologi kan ikke komme med et sammenhængende udsagn. Meget af det er visuelt smukt, men den skønhed dæmpes af ubarmhjertig copy-and-pasting; næsten alle steder er spækket med identiske skabninger og aktiver, der gentages i forgrunden og i baggrunden. Det er attraktivt og overvældende, men trættende at stirre på. Der var også tidspunkter i det sene spil, hvor ønsket om at trykke på den førnævnte "jam with the environment"-knap var tynd, da den ikke udrettede andet end den samme drønende, endeløst varierende guitarsolo, smuk og hule tom.

Det er en beskrivelse, der passer bredt Den kunstfærdige flugt. Når karakterer pludselig genintroduceres i finalen, er det bemærkelsesværdigt, hvor lidt et indhug de har lavet i denne fjertætte fortælling. Historien kan afsluttes på et par timer, og der er lejlighedsvis morskab og distraktion i disse timer, men absolut ingen katharsis eller narrativ tilfredsstillelse, eller endda nogen interessant platformspil. For sådan en visuelt larmende oplevelse, Den kunstfærdige flugt føles mere som et køligt museum efter lukketid.

Den kunstfærdige flugt udkommer den 9. september til PC/Steam, Xbox One og Xbox Series X/S. En digital pc-kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

2 ud af 5 (okay)

90 dages forlovede: Før The 90 Days Sæson 5 Par afsløret

Om forfatteren