Ældste sjæle-anmeldelse: A Feisty Boss-Rush med stor genafspilningsværdi

click fraud protection

Bare genert af 200 dødsfald gennem den brasilianske udvikler Fallen Flag Studios debut Ældste Sjæle, det er nemt at være klar til 200 mere. Den nye boss-rush indie byder på betydelig dybde og opfindelse for sit fokuserede indtog i genren, sammen med nogle pænt detaljerede animerede pixelkunst og en vægtig, men præcis følelse af kontrol.

Det Ældste Sjæle Historien følger den enlige, overdimensionerede sværdsvingende hovedperson, der kommer ind i landene, der huser Citadellet, et fængsel for guderne, der engang blev besejret af menneskeheden. Siden denne voldsomme metafysiske begivenhed har menneskenes verden set øde og rådne, og dette navnløs kriger søger at myrde disse fængslede guder, hvor de bor og bringe rolige dage tilbage til menneskelighed.

Enhver, der har spillet en Sjæle spillet før ved, at enhver lykkelig slutning helt sikkert vil være præget af sorg, og dette spils melankoli er ikke anderledes. Narrative temaer er ikke den eneste gang Ældste Sjæle henter inspiration fra Hidetaka Miyazakis elskede franchise

. Alt fra den dystre overordnede tone til selve lyden af ​​dialogopfordringer afslører referencer til Sjæle spil, så alle nærmer sig Ældste Sjæle fra den udsigt vil nok føle de forskellige elementer som hyggelige og velkendte, men også en smule overdrevne.

I alt 10 chefer ligger og venter, et antal, der umiddelbart virker magert. Broderparten af ​​disse kampe kræver dog skarpe reflekser og omhyggelig positionering. Det grundlæggende kampmekanik i Ældste Sjæle bruger en genopladelig streg, en opladelig skråstreg, et særligt Bloodburst-angreb og en række statistiske buffs, evner og mere nuancerede tricks, som vil tilfredsstille hengivne tullere.

Det er fordi næsten hver Ældste Sjæle chef giver et færdighedspoint og et boss-skår ved nederlag. For førstnævnte vælger spillere bestemte stier gennem færdighedstræer opdelt i tre kampstile: Windslash, Berzerk Slash og Counter, som prioriterer henholdsvis agility/dashing, fuld-on angreb og timed parries. Disse er interessante og giver tilgængelighed for forskellige spillestile. Boss shards er stadig mere interessante, med hver shard udstyret i slots, som markant påvirker hver handling. Der er endda en speciel slot, der åbner, når et færdighedstræ er fuldt opstartet, tilgængeligt til at blive brugt på de sidste par bosser.

At kombinere disse to systemer fører til spændende eksperimenter, noget der hjælper med at differentiere Ældste Sjæle fra sine konkurrenter; Overveje Kolossens skygge' hovedkampagne, hvor spillere kun kan øge udholdenhed og sundhed en smule, men er funktionelt identiske over hver kamp. I Ældste Sjæle, er der altid muligheden for helt at re-spec fra bunden eller bare bytte rundt på skår for at blande sig i deres effekter, før du forpligter dig til kampen. Selvom der ikke er alternative våben - dette ville være en stor fordel for potentiel DLC, sammen med yderligere chefer - sværdets potentielle skift gennem hele spillet efter spillerens indfald, med de komplette builds, der er tilgængelige ved slutspillet, der føles sikkert anderledes end de første timer af Spil.

Hvad angår cheferne, er der tilsyneladende noget for enhver smag, og ingen chefer er ens. Arenaer varierer og er smart indarbejdet i mange af kampene, og de fleste chefer udvikler sig og raser gennem kamp. Det tager et stykke tid ikke kun at akklimatisere sig, men også at holde styr på en række genopfyldningsstænger og -målere. Heldigvis er der en naturlig progression, der gør, at spillere er i stand til at fornemme, at de forbedrer sig og mere effektivt klargør hvert slag efter et par sessioner.

Uden for kampene, da der ikke er en eneste fjendeskrub at trampe på, kan spillere deltage i et par lette sidequests via NPC-interaktioner. Ingen af ​​disse er særlig dybe, men visse fører til gode bonusser, der kan være med til at give det ben op på en hårdere chef. NPC-dialogen er karakterfuld og velskrevet, og Ældste Sjæle' sparsomt varebeskrivelse lore fremstår som den rigtige blanding af mystisk og spændende.

Der er nogle problemer i Ældste Sjæle, dog, inklusive mærkelig sti til visse chefer, der kræver fældeundvigelse, som bare føles malplacerede. Derudover betyder manglen på en ægte pause, at omspecificering kan kræve en tilbagevenden til et tidligere kontrolpunkt. Disse er i sidste ende små greb for, hvad der er en vidunderlig oplevelse generelt, som Ældste Sjæle er et udfordrende, men retfærdigt boss-rush med fantastisk pixelkunst og noget smart nyt spil+-indhold. Det Sjæle fællesskab er sikker på at nyde dette, men bygningseksperimenteringen og skårsystemet tilføjer en tiltalende følelse af vækst, der giver Ældste Sjæle føler, at den har endnu bredere appel end dens niche.

Ældste Sjæle udkommer i dag, den 29. juli 2021, til pc, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 og Xbox Series X/S. En digital pc-kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (fremragende)

Michael Keaton og Ben Affleck fik følelsesmæssigt iført batsuit til flashen

Om forfatteren