Beyond Mankind: The Awakening Review

click fraud protection

Det er beundringsværdigt, at det lille team på Brytenwalda kom i nærheden af ​​Bethesdas arbejde Fallout 3 i deres nye RPG, Beyond Mankind: The Awakening. Desværre er det at minde spilleren om en årti gammel klassiker omtrent den bedste ros, der gælder for dette buggy, upoleret oplevelse, som i sidste ende trækkes ned af sine fejl på trods af sin tiltalende ambition.

Ud over menneskeheden bruger meget tid på forhånd på at forklare en historie om intriger, der foregår på en ødelagt jord. Spilleren er en klon opdrættet til krig og injiceret med minderne fra en anden soldat, der lader historien springe fra ekspositionstunge mellemsekvenser til kampmissioner, der foregår i moderne tid. Temaer væver sig gennem begge fortællinger og introducerer et par unikke drejninger, der dukker op blandt en bunke slidte klicheer, der føles lige ud af Masseeffekt eller Halo. Det hele er lidt ujævnt, især i nogle få scenarier tidligt, der introducerer sig selv og derefter straks imploderer i tjeneste for at få tingene til at rulle. Der er masser af ekstra narrative beats gemt som samleobjekter fra hovedstien, men 

Ud over menneskeheden får udforskning til at føles som både spild af tid og en opgave.

En af Ud over menneskeheden's mest forfærdelige beslutninger er måden, hvorpå nye områder konstant tømmer spillerens inventar. Det føles som en måde at sikre, at spillere aldrig kan damprulle gennem fjendens styrker, men det er ikke en sjov løsning til det problem, og begrænser seje våben og andre genstande til korte perioder med brug, før de er kasseret. Ud over dette problem er der flere områder fyldt med farer som giftgas og landminer, som er svære at gennemskue første gang. Dette virkede i spil som Falde ud der har relativt hurtige indlæsningstider, men Ud over menneskeheden kan få spillere til at sidde på hænderne i minutter i træk gennem to separate indlæsningsskærme, hver gang de sparker. Der er heller ingen spor af automatisk lagring, så jamning på hurtig lagringsknappen med få sekunders mellemrum anbefales stærkt.

Det er uklart, hvorfor belastningstiderne tager så lang tid taget i betragtning Ud over menneskehedens mangel på tekniske krav. Spillet åbenbart henter inspiration fra Falde ud når det kommer til gameplay, men det ligner og føles også som et spil fra den samme Xbox 360-æra, som indeholdt Bethesdas klassiker. Karaktermodeller mangler detaljer, korridorer kan være tomme, grå gange, og stive, livløse animationer er hyppige. I et eksempel, der dukker op konstant, kan det være næsten umuligt at placere markøren over nogle elementer både i verden og på den rodede lagerskærm. Dette gælder især, når man spiller med en gamepad, til det punkt, hvor det føles som et krav at have et tastatur og en mus på standby.

Til Ud over menneskehedenkredit, er der en masse variation i de steder, fjender og genstande, som spillere finder i hele denne verden, men den ambition kommer til en teknisk pris, der gør Ud over menneskeheden føle sig dateret med det samme. Den følelse strækker sig til Ud over menneskeheden's kamp, ​​som i bedste fald føles generisk. Der er mindst to tilfælde i kampagnen, hvor fjender vil materialisere sig i en ellers tom gang, hvor spillerne øjeblikkeligt henter en missionsspecifik genstand. Dette opretter endnu en dødsfælde, der får spillere til at stirre på uendelige indlæsningsskærme med en følelse af frustration frem for sjov. Selv når fjenderne ikke kravler ud af en DOM 3 monster skab, kanonerne og nærkampsmulighederne tillader ingen reelle reaktioner udover lagerlydeffekter og en eventuel ragdoll-animation.

På RPG-siden af ​​tingene er der ingen reel følelse af progression til at bygge en karakter. De frynsegoder, der er tilgængelige, når du går op i niveau, er simple stat-boosts og intet mere. Der er løfter om dialogmuligheder og varierende forhold til NPC'er, men de fleste karakterer holder aldrig rigtig fast i alt det lange og meningsfulde taletjek er få og langt imellem. Disse systemer føles som vinduespredning for at få spillere i en Falde ud type stemning, men de har bare ikke en væsentlig effekt på oplevelsen.

Beyond Mankind: The Awakening har få forløsende egenskaber. Historien er ikke noget nyt, gameplayet har tempoproblemer, og præsentationen er generationer forældet. Der er masser af indie-spil derude, der fremviser innovativt gameplay og bevægende historiefortælling for et relativt lille gebyr, og med så høj bar,Beyond Mankind: The Awakening undlader selv at tage springet for at prøve at møde det.

Beyond Mankind: The Awakening er tilgængelig nu på pc. Screen Rant modtog en digital kopi med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

1,5 ud af 5 (Dårlig, nogle få gode dele)

Michael Keaton og Ben Affleck fik følelsesmæssigt iført batsuit til flashen

Om forfatteren