10 måder, hvorpå God Of War er den bedste Hack & Slash-spilserie
Fra det antikke Grækenlands kyster til de iskolde bjerge i vikingernes territorier har Kratos haft en lang og imponerende karriere, siden han første gang rippede sig ind på konsoller. Siden 2005 har krigsgud franchise er blevet en af grundpillerne af hack-and-slash-genren. Selvom det helt sikkert kan være sandt, hævder nogle, at Ghost of Sparta repræsenterer feltet som helhed.
Det kan ikke nægtes, at navnet, krigsgud, er, hvad mange spillere tænker på, når de hører ordene "hack-and-slash", og måske er der en solid grund til, at Kratos fortsætter med at holde kronen. Der er måske bare logik bag legenden.
10 Lore og mytologi
En stor del af ethvert hack-and-slash-spil er afhængigheden af fantasy-genren. Indrømmet, der har været mange titler, der har vovet sig ud i sci-fi, steam-punk og endda en mere moderne tilgang, men genrens rødder ligger i sværd- og trolddomsriget. Kratos er selvfølgelig ingen undtagelse.
Serien er stærkt afhængig af klassisk mytologi, både græsk og nordisk, og læren om gorgoner, guder og andre monstre er med til at forme spillenes identitet. Monstrene er fremragende mål for spillerens voldsomme impulser.
9 Valgfrie våben
Kratos vil altid blive anerkendt for to hovedvåben, Blades of Chaos og Leviathan Axe, men de er langt fra de eneste værktøjer i hans fag. Sammen med magiske besværgelser og powerups kommer Ghost of Sparta udstyret med en række sværd, rustninger og andre våben til at rive og rive sig vej til toppen.
Alt, der kan nedkæmpe guder, monstre og alt derimellem, skal give et seriøst slag. Fra dobbelte blade til fortryllede kampøkser, Kratos er mere end en smule overkvalificeret til de aktuelle opgaver.
8 Combo system
Mens krigsgud er ikke den første til at implementere et combo-baseret kampsystem, den ære kan måske gå til noget lignende Djævelen kan græde, det var en af de første, der fik kampen til at føles så vanedannende og kraftfuld. Der har altid været en slags spænding ved at se kill-tælleren scrolle op og op, mens en spiller river sig vej gennem et væld af fjender.
At give en karakter som Kratos et antal krop, og i en eller anden forlængelse også en for spilleren, er det, der hjælper med at etablere ham som en magtfuld enhed. Han er ikke bare en overdreven helt på vejen mod hævn, men han er en kraft af mytologisk natur, ingen bør rode med.
7 Fjendtlig variation
Hvis variation er livets krydderi, er Kratos bestemt en garvet veteran i monsterdræbningsbranchen. Fra hydraer til jotuns, Kratos har bestemt gjort livet svært for et fremragende udvalg af bæster og giganter gennem hele sin karriere.
De kan være dæmoniske soldater, udøde håndlangere eller gigantiske titaner, der kan knuse deres ofre med en enkelt finger, Kratos viser hverken frygt eller barmhjertighed, hvis de kommer i vejen for ham. Og med sin hånd i så mange mytologiske territorier, er der ingen måde, en spiller kan løbe tør for monstre at mæske, uanset hvad deres smag måtte være.
6 Brutale chefer
Løbende monstre og håndlangere er én ting, men det er bosskampene, der virkelig hjælper krigsgud spil skiller sig ud fra mængden. Ikke mange spil før dem gav spillerne muligheden for bogstaveligt talt at rive hovedet af en gud, og Kratos gjorde det klart klart, at han ikke var nogen almindelig spillehelt.
En spillerkarakter med et mørkt ry som Kratos har brug for chefer og minibosser med omdømme for at matche, gå ind i den klassiske mytologis guder for at prøve at forhindre ham i at nå sit mål og finde sin fred. Zeus, Apollo, Posideon og resten er mægtige bjerge, der er klar til at smuldre, men de vil på ingen måde gå ned uden kamp.
5 Genspilbarhed
Et godt tegn for ethvert videospil, uanset genre, er ønsket om at samle det op og gøre det hele igen, og det kan helt sikkert stemme for denne serie. De tidlige spil og den originale kerne-trilogi gjorde dette usædvanligt godt ved at tilbyde forskellige unlockables og niveauer for spillere til at teste deres styrker, men der er mere i det end blot at øge ante for dette serie.
Løkken med at hacke, skære og på anden måde masselemlæste de monstre, der krydser deres veje, er bestemt noget, der udløser et sweet spot for mange spillere. Det faktum, at krigsgud spil ved, hvordan man slår perfekt, det er kun en af dets mest gavnlige faktorer.
4 Bred vifte
Det kan virke kontraproduktivt at gå fra gentagelse til variation, men der er en metode til galskaben. Serien sætter ikke bare en firkantet pløk i et firkantet hul igen og igen, for Kratos har helt sikkert forgrenet sig i løbet af sin 15+ år lange karriere.
Sammen med forskellige mytologier har hans spil kastet puslespilselementer ind, et fokus på eventyr og miljø, og genstart-serien har endda mestret kunsten at fortælle-drevet gameplay. Det er overflødigt at sige, at fyren er langt fra en one-trick pony.
3 En episk historie
Fortællingen om Kratos er et mytologisk epos, der er en homerisk tekst værdig. En mægtig helt med en tragisk fortid skal overvinde guder og monstre, før han endelig opnår sin fred og finder hvile, det er praktisk talt mytologi 101 for alle, der har læst Illiaden eller Odysséen.
Ikke kun det, men størrelsen, omfanget og rammerne for Kratos og hans eventyr er enorme og kraftfulde. Dette er en faktor, der kun øges med hver ny indgang i serien, hvilket bringer større og mere komplekse skabninger, verdener og niveauer ind for at få spillerne til at komme tilbage efter mere.
2 Karakterudvikling
Sammen med en dybt medrivende og udviklende historie er Kratos selv også nået langt. En karakter, der startede som en rasende halvgud, der var indstillet på at rive Olympus i stykker, er nu blevet en af de mest komplekse karakterer i Playstations lineup.
Kratos er ikke den samme mand, der rev gennem pantheoner og horder på PS2 for alle de år siden. Med hver ny rate i krigsgud saga, et nyt lag af karakteren åbenbarer sig, og Kratos er gradvist blevet mere sympatisk. Han er måske kendt for sit brændende raseri og gudelignende styrke, men han er langt fra en simpel endimensionel karakter.
1 En følelse af magt
Med et navn som Krigsgud, et ry for magt følger praktisk talt med titlen. Der er mange spil, der giver deres spillere en fordybende oplevelse, men den pågældende franchise har praktisk talt perfektioneret fornemmelsen af rå kraft, der følger med at hente controlleren som Kratos.
Spillene etablerer den definerende funktion, som enhver hack-and-slash-titel kræver. Når først Chaos Blades eller Leviathan Axe rører ved hans hænder, bløder den smittende følelse af absolut magt fra spillet til controlleren til spillerens luffer. Og spil som Bayonetta, Blasfemisk, og endda titaner af genren som Devil May Cryhar alle taget et par noter.
Næste10 Stærkeste Psychic-Type Pokémon, Klassificeret
Om forfatteren