Genshin Impact: Sådan løser du Shirikoro Peak-puslespillet

click fraud protection

Genshin indvirkning’s 2.2-opdateringen tilføjer mange nye ting, inklusive den mystiske Tsurumi-ø. I de sidste par tusinde år har øen været utilgængelig på grund af den tætte tåge, der omgiver den. Ligesom evige tordenvejr på Seirai Island og Yashiori Island, vil spillerne arbejde for at gøre vejret mindre dårligt på Tsurumi Island.

Det kan de gøre ved at rydde noget af tågen under Genshin indvirkning verdensmission med passende navn "Gennem tågerne." Spillere skal give tilbud på siddepinde, som er på træer, der ligner Thunder Sakura Boughs på Kannazuka.

Berøring af en aborre spreder tre fjer rundt i området. Spillere bliver nødt til at navigere gennem tågen for at hente dem. Heldigvis lyser de og er synlige på minikortet. Nogle gange, når de rører ved dem, vender de tilbage til træet, men andre gange vil de flyve i en anden retning, hvilket kræver yderligere arbejde. Den mest komplicerede aborre er den, der findes på Shirikoro Peak. Det er en langvarig proces med flere gåder at løse for at hente fjerene. Der er dog belønninger med på vejen.

Giv et tilbud på Shirikoro Peak Perch i Genshin Impact

Når spillere ankommer til aborren ved Shirikoro Peak, kan de aktivere den ved at røre ved bunden af ​​træet. Fjerene vil flyve ud fra træet, men som spilleren hurtigt lærer, er de nu under vandet. Henter dem involverer dræning af poolen.

Spillere skal guide tre nærliggende Seelies tilbage til deres baner. De kan bruge Elemental Sight til lettere at finde Seelies. Når alle tre er blevet returneret til deres domstole, er vandet drænet, og området under træet er åbent for at udforske. Spillere kan hente en Electroculus på vej ned. Fjerene er alle ved siden af ​​hinanden i en hule nord for aborren.

Mens en fjer bevæger sig tilbage til træet, bevæger de andre sig forbi edderkoppespind dybere ind i hulen. Inde i hulen skal spillerne møde Thundercraven Rifthound Whelps, nye fjender, der påfører korrosionsskader, der får hele partiet til at miste HP over tid. De bliver også stærkere, når spillere angribe dem med elektro-evner, selvom de bliver mindre modstandsdygtige over for det.

Når spilleren kommer til de to resterende fjer, flyver de gennem en låst hvælvdør. Der er en kubeknap, der åbner døren, men den er låst af en rød afskærmningsring. Spillere skal løse et puslespil for at åbne det. Dette involverer brug af relæstenene i hulen.

På jorden er der spor delvist begravet i sandet, der løber til døren. Der er to af dem, der løber fra begge ender af hulen. Spillere skal elektrificere krystallerne langs sporene. Udledningsstenene er tæt nok på de første sten på banen til, at de ikke har brug for de bevægelige relæsten.

I stedet kan spillerne samle relæstenene op og placere dem i nærheden af ​​de uoplyste sporkrystaller, så de forbindes med kumuleringsstenene. Det kan tage et par forsøg at få den rigtige placering, men til sidst vil de forbindes. Puslespillet kan endda løses med relæsten tilovers. At fuldføre puslespillet belønner en udsøgt kiste og låser aktiveringsterningen op, så spillerne kan åbne døren.

Det er dog ikke enden. På den anden side af døren står en Ruinvagt, som ikke er glad for indtrængen. Efter at spillerne har besejret det, vil fjerene spredes igen. Man går tilbage til træet, men man er ikke færdig med at føre spilleren på jagt. I stedet flyver den bag en anden låst hvælvdør.

Dette puslespil har flere trin, men det genbruger mekanik fra de tidligere puslespil. Spillere skal guide tre Seelies tilbage til deres domstole, ligesom før. Når dette er færdigt, låser den aktiveringsterningen op. Spillere skal bruge Elemental Sight nær banerne for at finde Seelies, hvis det er nødvendigt.

Fra indgangen til rummet er en fjer lige foran spilleren på toppen af ​​en falden søjle, næste er i et rum ude til højre, og det tredje er gemt bag en knækkelig klippevæg til venstre side. Væggen er meget nemmere at finde, hvis spillere bruger Elemental Sight.

Den tredje Seelie svæver over en falden kuppel. Inde i kuplen er en bemærkelsesværdig kiste med en bogreol i ahorntræ: Inkheart-møbleringsplan. Det er ikke nødvendigt at afslutte puslespillet, som tegninger til Serenitea-gryden er et valgfrit gameplay-element, men spillere vil muligvis stadig hente det.

Når alle tre Seelies er tilbage i deres hjem, låses den røde afskærmningsring omkring knappen op, og aktivering af den dræner vandet nedenunder. Hvis de ikke allerede har fået det, fuldender vejledningen af ​​Seelies præstationen Foggy Guidance, som opstår, når spillere følger seks Seelie tilbage til deres Seelie-baner på Tsurumi Island. Belønningen er fem Primogems.

I den drænede pit skal spillerne kæmpe mod nogle ruinvagter, hvorefter de kan prøve puslespillet. Spillerne følger de samme trin her som det forrige dørpuslespil, bortset fra at denne gang løber banerne på både gulvet og væggene. Noget klatring vil være påkrævet for at følge sporene til deres ender. Efter at have fuldført puslespillet, tjener spillerne en luksuriøs kiste ud over evnen til at åbne døren og gribe den sidste fjer.

Genshin indvirkning er tilgængelig på pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Android og iOS.

Alle nye Animal Crossing-frisurer

Om forfatteren