Silent Hill: 9 måder, det originale spil stadig holder op

click fraud protection

Med Halloween lige rundt om hjørnet vil mange mennesker gense deres yndlings gyserspil med Stille bakke franchise er en sand fanfavorit. Men hvorimod mange Stille bakke fans vil besøge det andet og tredje spil, folk sover på PS1-originalen, der startede det hele.

Selvom grafikken, stemmeskuespillet og bosskampene er lidt barske rundt om kanterne, er Konami og Team Silents originale Stille bakke spillet har ældet meget bedre end nogle af sine konkurrenter. Der er en grund til, at spillet fra 1999, selv over 20 år senere, stadig betragtes som et gysermesterværk.

Kontrolelementerne

Blandt spillets bedste aspekter er kontrollerne let de mest splittende. Beslægtet med spil som Resident Evil, Stille bakke bruger det berygtede tankkontrolsystem, som mange nu rynker på øjnene af, men Stille bakke gør det langt bedre end Capcoms magnum opus.

Stille bakke får kontrollerne til at føles meget glattere, uden tvivl assisteret af spillets mindre statiske kamerasystem. Hvis fans stærkt ikke kan lide tankstyring, skylder de sig selv at give

Stille bakke en chance, da spillet beviser, at de virkelig kan arbejde.

Kameraet

Faste kameraer var stilen på det tidspunkt, men Stille bakke satte sig for at gøre noget anderledes, lykkes med glans. Silent Hill's Kameraet følger hovedpersonen Harry Mason rundt i den tågede by Silent Hill, hvilket giver en meget mere jævn oplevelse end andre gyserspil på det tidspunkt.

Mens spillet stadig bruger faste kameravinkler, bruges de sparsomt og ofte med god effekt. Tro det eller ej, men dette smarte nye kamerasystem hjælper endda med kontrollerne, da kameraets position gør det nemmere for spilleren at beregne deres handlinger.

Historien

Da Harry Mason og hans datter Cheryl styrter deres bil, mens de svinger for at undgå en lille pige, førstnævnte vågner i byen Silent Hill og må bane sig vej gennem den tågede by for at finde sin datter. På sin vej skal han kæmpe mod rædselsvækkende monstre, møde mindre end troværdige mennesker og afsløre mørke hemmeligheder om byen.

Silent Hill's kernefortællingen er ret enkel, men den håndteres på en måde, der ikke holder spillerens hånd. Historien tager sin tid til at udfolde sig ordentligt, og trækker spilleren ind i mysteriet med Silent Hill, før den fylder dem med de drejninger, der venter dem.

Skræmme

Der er en grund til, at selv efter alle disse år, Stille bakke påvirker stadig gyserspil. Spillet anvender en sund blanding af skræmmer, spændinger, en langsomt opbyggende frygt, der formår at fremkalde frygt hos selv de hårdeste hardcore-spillere.

Stille bakke gør også et fantastisk stykke arbejde med at opbygge forskrækkelser, opsætte forskrækkelsen tidligere i spillet, før du overrasker spilleren senere. Sagt ligeud, Stille bakke er stadig et skræmmende spil alle disse år senere.

Creature Design

En del af det, der gør Stille bakke så skræmmende er dens skabningsdesign. Uanset om det er Sygeplejerskerne, The Rompers eller The Mumblers, fremmaner hver især ubehagelige følelser, mens de er parallelle med de indre tanker og frygt hos en karakter, der er central i historien.

Designet af Masahiro Ito, i modsætning til de typiske zombier og monstre fra Resident Evil, Silent Hill's skabninger ligner intet, der kunne være lavet af et menneske, og de kommer tydeligvis fra et sted langt fra Jorden. Stille bakkes skabninger hænger fast i spillerens sind, der påvirker uhyggelig fankunst den dag i dag.

Atmosfæren

Silent Hill er uhyggelige omgivelser, dækket af en tåge, der er lige tyk nok til at skjule, hvad der ligger bag den. Dette ville ikke fungere, hvis spillets atmosfære ikke var på punkt, men Stille bakke har lidt at bekymre sig om i den forbindelse og skaber en næsten uudholdelig frygt.

Ikke engang når spilleren kommer ind på et sted, føler han sig sikker, da de indre miljøer er dækket af truende mørke, der næsten er mere skræmmende end monstrene, der kommer fra det. Silent Hill's atmosfære gør spilleren både bange og alene, og det er så meget desto bedre for det.

Partituret af Akira Yamaoka

Når man diskuterer de helte, der bragte Stille bakke til livet er komponist og senere producer Akira Yamaoka en af ​​de førstnævnte. Hans uhyggelige scoringer har altid været et højdepunkt i kampene, men det første spils score er noget særligt.

Mens Yamaoka er senere Stille bakke scoringer ville blive mere triste og æteriske, det første spils score er metallisk og råt, og formår at være både underholdende og uudholdeligt på samme tid. Yamaokas score styrker spillets atmosfære og skræmmer, hvilket hjælper spillet med at skille sig ud over mængden.

The Cinematics

Ikke kun er Silent Hill's film, der er imponerende for tiden, men de har også en interessant historie bag sig. En historie fortalt af mange kilder, inklusive Vidste du spil, er, at scenerne udelukkende blev håndteret af designeren Takayoshi Sato, som var nødt til at håndtere dem alene for at forhindre Konami i at holde ham kreativt tilbage.

Ikke alene er biograferne i spillet næsten fotorealistiske for den originale Playstation, men det faktum, at de blev håndteret af én person, er forbløffende. Den uhyggelige dal-effekt, som disse mellemsekvenser fremkalder, bidrager til spillets atmosfære, noget nej Stille bakke remaster eller genindspilning kunne forbedres.

Sammenstødet

Hverken Ito, Yamaoka, Sato eller instruktøren Keiichrio Toyama kunne have forudset, hvilken effekt deres lille gyserspil ville have. Et spil designet af en gruppe udstødte i Konami ville snart blæse alle væk, stadig varslet som et skræmmende Playstation-spil i dag.

Uanset om det er med vilje eller andet, originalen Stille bakke oprettet en efterfølger, der radikalt ændrede spillet til gyserspil, hvilket gav spildesignere modet til at kommentere mere følsomme emner. Selvom det senere Stille bakke spil levede aldrig op til de to oprindelige, hvis franchisen endte med Silent Hill 2, der er en solid chance for, at folk stadig ville tale om det.

Er Batman i Suicide Squad: Kill the Justice League?

Om forfatteren