Hvordan Resident Evil 2 Remake inspirerede RE Villages design

click fraud protection

Direktøren for Resident Evil Villageciterede genindspilningen af Resident Evil 2som en af ​​inspirationerne til designet af spillet. Genindspilningen af Resident Evil 2 blev udgivet i 2019 til næsten universel anerkendelse, hvor mange kritikere og fans mente, at den blev forbedret det originale spil, så det er forståeligt, at udviklere kunne have ønsket at hente inspiration fra det, når fremstilling Landsby.

Det Resident Evil serien som helhed har haft problemer med at balancere action-gameplay og inspirerende gyser. Den oprindelige Resident Evil er krediteret for at skabe overlevelsesgysergenren. I modsætning til andre actionspil på det tidspunkt, f.eks Tomb Raider, spilleren havde adgang til begrænsede forsyninger i Resident Evil, fører til, at spillere har brug for at bevare deres ammunition/helbredende genstande. Med tiden omfavnede serien actiongenren, med den elskede Resident Evil 4giver spilleren mulighed for at sprænge sig vej gennem horder af monstre.

Det Resident Evil serien er gået i forskellige retninger med sin tilgang i løbet af de seneste par spil.

Resident Evil 6 var mere et actionspil, mens Resident Evil 7 gik tilbage til seriens gyserrødder. Det genindspilninger af Resident Evil 2og Resident Evil 3 tog det originale survival horror-gameplay og forbedrede det, hvilket er, hvad fans ser i Resident Evil Village såvel.

Resident Evil Villages RE2-inspirationer forklaret

Resident Evil Village instruktør Morimasa Sato blev interviewet af IGN. Ifølge Sato, Resident Evil Village blandet gameplay elementer fra Resident Evil 4og Resident Evil 7. Spillet henter dog også inspiration fra Resident Evil 2 genindspilning. Årsagen til dette skyldes ressourcestyring, som Sato mener er nøglen til oplevelsen. Hvis spilleren har for meget ammunition og helbredende genstande, vil de ikke føle sig truet af fjenderne. Sato hævdede, at genindspilningen af Resident Evil 2 var"det perfekte eksempel på et velafbalanceret survival horror-spil" og brugte det som referencepunkt for Resident Evil Village.

Det var tilbagevenden til den klassiske survival horror gameplay-stil, der inspirerede så meget kærlighed til Resident Evil 2. Den anden gennemgang af spillet er særligt straffende og tvinger spilleren til at planlægge deres næste træk og hurtigt reagere på nye trusler, især efter at have spildt en masse kugler i forsøget på at nedkæmpe en enkelt fjende, der sprang ud kl. dem. At finde den perfekte balance mellem ressourcestyring er nøglen til overlevelseshorror-oplevelsen, og der er få spil, der er bedre at efterligne i denne henseende end Resident Evil 2.

Kilde: IGN

Far Cry 6's Assassin's Creed Easter Egg er en dødsfælde

Om forfatteren