Disco Elysium anmeldelse: En dristig og smuk RPG

click fraud protection

Disco Elysium er et udsøgt skrevet RPG af ekstern og intern uro, politisk uro og selvdestruktion, pakket ind i en detektiv noir.

Detektiven tager endnu en drink for at dæmpe de uophørlige lyde fra sin fortid. Hans Shivers-færdigheder gør det muligt for ham at lytte til vinden, den mest sande dokumentarist fra Martinaises gader, mens den skubber sig gennem krigsramte stenværker og tager skællende noter. Han vågnede op i byen uden at vide, hvem han var, eller hvordan han ankom; at klæde sig på og møde offentligheden kræver en stor indsats. De fortæller ham, at han er en detektiv og et menneskeligt togvrag, og at han har prioriteret sidstnævnte rolle i en solid uge. Den tjærede følelse af skamfuld skyld, der torturerer morgenen efter et beruset blackout? Disco Elysium føles ofte som videospillets manifestation af denne følelse (på en god måde). Vores detektiv har et navn, men at opdage det er en del af rejsen.

Indie-studiet ZA/UM brugte mange år på at udvikle deres hallucinogene alternative-universe-detektiv-noir CRPG-debut.

Disco Elysium har en monstrøst tæt fortælling, og selvom den er noget enkel, når den ses fra 30.000 fod over, er detaljerne ved plot er kun tilgængelige i øjenhøjde, i samtaler (og afhøringer) med borgerne og indgribere i både byen og din detektivens eget sind. Hvad er kendt med sikkerhed er, at en mand hænger død fra et forfaldent træ bag dit hotel, at dit hovedpersonen var og tilsyneladende stadig er en detektiv, og at kvarteret vipper på kanten af et optøjer.

Shivers-færdigheden slutter sig til 23 andre abstrakte personifikationer af det menneskelige psyko-emotionelle indre. I en freudiansk forstand giver spillet dig mulighed for at konstruere og ændre det grundlæggende id og superego, og derefter holde klamme hænder til egoets hjul for resten. Selvom dette er en ekstremt grov reduktion, er meget af Disco Elysiumcharmen ligger i, hvor meget eller hvor lidt du effektivt kan styre en samtale, hvordan dine interne færdigheder styrkes og blande sig i disse hensigter, og derefter hvordan historien reagerer og former sig omkring den snigende erkendelse af en identitet. Eller i meget enklere og indlysende vendinger: rollespil.

Disse 24 færdigheder lyder måske af meget, men nogle af dem virker mere nyttige end andre. Der er noget konceptuelt crossover mellem udholdenheds- og smertetærskelfærdighederne, selvom førstnævnte informerer om dit samlede helbred (mere om den stat senere). Encyclopedia-færdigheden relaterer sig til en menneskelig-computer-lignende evne til at fremkalde definitioner og fejl i en række forskellige emner, men logik, retorik og drama fremstår meget mere nyttige under samtaler. Og stadig har enhver færdighed tilsyneladende en iøjnefaldende placering eller formål, og alle har deres egen unikt skrevne stemme. Disse stemmer afbryder samtaler og handlinger med uophørlig snak, da igangværende terningkast bestemmer deres evne til at rådgive og overtale spilleren.

Disco Elysium ildevarslende frontindlæser dette omfattende færdighedssystem, og det ville ikke være usædvanligt at miste mange minutter bladre gennem de tre grundlæggende karakterbygninger og en skab-din-egen mulighed, før du overhovedet starter spillet passende. På et tidligt tidspunkt virker valget af, hvor man skal tildele færdighedspoint, passende betydningsfuldt, men også voldsomt fremmed. Deres korte beskrivelser hjælper ikke meget, og det ville være én ting, hvis spillet ikke rigtig var ligeglad på den ene eller den anden måde, men tåbelige statistiske investeringer kan hindre dets første timer. Nogle spillere har endda rapporteret om soft-locking af visse gennemspilninger med ejendommelige opbygninger, og det ser ud til at være muligt, men de forudbyggede arketyper er en fornuftig start.

Så er der Thought Cabinet-systemet, en matrix, hvor spillere kan spille "tanker", som de opdager gennem spillet. At udstyre en af ​​disse tanker koster et færdighedspoint, at tænke på dem tilføjer sædvanligvis en debuff, og at fuldføre tanken over tid giver en mystisk belønning (eller lejlighedsvis ingenting). Visse tankebelønninger gør spillet væsentligt nemmere, men du vil let blive tilgivet for at slå en gennemgang op for at hjælpe med at maksimere din tildeling af færdighedspoint.

Karakterskabelse antyder den overordnede skrivekvalitet, der kommer, en sparsom appetitvækker til et maratonmåltid. Disco Elysium er et smorgasbord af uudsigeligt udsøgt forfatterskab, både intellektuelt stimulerende og følelsesmæssigt indsigtsfuldt. Nogle gange spænder det op i sin bandeordfyldte grovhed, mens andre gange kan en strejf på vildspor skære dybt ind i din sjæl. Din sjæl, altså ikke kun karakterens. Det er fristende at kalde det for smart som en svag kritik, men det er kun fordi det så ofte ser ud til at være et skridt foran. En intern færdighed kan afbryde en doven spadseretur forbi en boghandel for at tjekke op på detektiven og spørge om dine politiske holdninger. Det er faktisk at ringe tilbage til nogle specifikke svar, du valgte under adskillige samtaler (og sikkert glemte), og tilskynde til din iboende usikkerhed eller klassebevidste tilpasninger. Du kan argumentere og benægte disse interne beskyldninger, men disse sidestykker giver en mærkelig paranoia, et bevis på, at spillet "lytter" til dig... og derfor dømmer dig.

Det er noget som den gamle trend med karakterskabelse RPG'er, hvor et spil først ville teste spillere med en lang række af logik og moralske øvelser, derefter rulle karakterstatistik op som et resumé, kun Disco Elysium udvider dette koncept gennem et helt 20-40 timers spil. Det er et spændende skema, der modvirker nogle nyere RPG-tendenser og pseudo-betydningen af ​​valg deri. Og når det virker, giver det en magisk foruroligende intimitet. Dette er nok et af spillets bedste tricks.

Nogle gange skændes dine evner med hinanden, andre gange finder de en situation uigennemtrængelig, og andre gange lyver de faktisk for dig eller giver frygtelige råd. De kan endda undskylde for at gøre det, eller undskylde sig selv. Det er virkelig som at køre omkring 24 personer NPC'er af forskellige adfærdstendenser – glem ikke Elektrokemi, som uophørligt minder dig om at tage ulovlige stoffer. Selvom atmosfæren, som denne frem og tilbage bygger, virkelig er svimlende de første par timer, er den til sidst, utroligt, fordøjelig. I vores gennemspilning lagde vi vægt på visse Psyche-færdigheder som Inland Empire, som konstant gav næring til overnaturlige indsigter. Når de var korrekte og hjælpsomme, førte disse til uventede gennembrud i efterforskningen, men andre gange fik de detektiven til at ligne en bedøvet dommesag, der pludrede irrationelle varsler.

Spillet styres med tastatur og mus fra et isometrisk fast kameraperspektiv, og de kroge af byen og omegn, der er tilgængelige for dig, er ganske vist begrænsede. På trods af den indsnævrede geografi rummer den en usædvanlig rig oplevelsesdybde... i hvert fald i starten. Den første "dag" i spillet er overvældende, med nye karakterer og plottråde, der dingler efter greb på hvert tidspunkt, hver diskussion sprænger i sømmene med nye adspredelser. Bortset fra vigtige manuskript-øjeblikke, skrider meget af historien frem i dit eget selvstyrende tempo, hvilket betyder, at du kan tage tid at gennemskue det med omhu, mens du også ser spildage med meget mindre interaktion end den første. Det ville ikke være forkert at sige det Disco Elysium har et tempoproblem, men dette kan også variere meget afhængigt af en spillers klippeløftende orientering gennem historien.

Du vil også møde spillets mest storslåede karakter på den første travle dag: Løjtnant Kim Kitsarugi. Kim fungerer for det meste som en af ​​bøgerne Abbott for din hovedpersons skøre øjne Costello, og ledsager detektiven på det meste af hans udflugter, blander sig i samtale, når du er for langt væk, og taxerer den centrale mordsag gennem dens milepæle. Han er også en af ​​de fineste og mest velforståede NPC'er i 2019, den perfekte folie til en hallucinerende detektiv med toget, med en lommefuld amfetamin.

Løjtnanten går også i seng om natten, hvilket giver dig mulighed for at operere uden en chaperon, og nogle aktiviteter og sysler nyder godt af lone-gun tilgangen. Du vil nok savne ham, når han er væk; mens han først kommer ud som en passiv-aggressiv buzzkill, er der en givende dybde i hans karakter, jo længere du lærer ham at kende.

Noter det Disco Elysium har ingen ægte kampsekvenser overhovedet. I modsætning til CRPG classic Planescape: Torment (dets hyppige komparative modstykke), taktisk kamp er ikke engang en tilgængelig mulighed, med terningdrevne færdighedstjek, der tjener hver udfordring. Ja, du kan spare afskum til dit hjertes lyst for at overmande dem, selvom fiaskoer afslører deres egne produktive resultater og normalt ikke er en sand blindgyde. Interessant nok, ordentlige blindgydetilstande gør eksisterer, hvilket virker lidt som minder om klassiske Sierra peg-og-klik-eventyr, og game-overs opstår altid, hvis dine sundheds- eller moralmålere bunder. Heldigvis kan helbredende genstande toppe begge disse reserver, og en omhyggelig søgning i miljøet afslører dem i overflod.

Da BioWare udkom Riddere af den gamle republik, der var noget fascinerende ved et RPG uden tilsyneladende terningkast. Selvfølgelig er denne vurdering fuldstændig falsk, fordi de lige har bagt disse ruller ind i karakterens bevægelser og kampe, mens de levede under hætten, ligesom de gjorde i deres senere spil som f.eks. Dragon Age. Tilsvarende Disco Elysium ruller konstant med terningerne under samtaler. På et tidspunkt i vores gennemspilning mødte vi en ung teenager på flugt, der var tilbøjelig til løgne og sløring. Drama-færdigheden kastede terninger efter en af ​​disse løgne og fejlede en check. "Alt tjekker ud, sir!" svarede det. Samtalen gik videre, stille og roligt forvandlet af denne korte snublen.

På den visuelle front, Disco Elysium er rodet, men smuk. Alle karakterer og færdigheder har fuldt malede portrætter, og spilverdenen er 3D-gengivet med en patina af impressionistiske penselstrøg. Æstetikken er noget i retning af en vanvittig farverig blanding af Cézanne, Redon, Raja Ravi Varma, Francis Bacon, oplyste manuskripter, tarotspil og meget mere. Det får effektivt Martinaise og dens beboere til at fremstå uhyggeligt forældede og også lidt af, svarende til selve verdens historie. Nogle flotte vejreffekter ændrer byens klang, og selvom nogle karakteranimationer er lidt stive, kan de stadig læses på afstand.

At lære de aktuelle og seneste begivenheder om den bredere Revacholianske kultur er mindst lige så vigtig som din hovedpersons rejse selvgenopdagelse og retshåndhævelse, og der er en enorm mængde af viden og baggrundstekst, som uddyber dens mest åbenlyse politiske konflikter. Racisme, seksuelle overgreb og stofmisbrug er aktuelle emner, ligesom dem, der er viet til venlighed, kærlighed, romantik og velgørenhed. Visse følsomme spillere kan undlade noget af det mere foruroligende indhold, og alle bør forberede sig på en oplevelse orienteret mod modne temaer.

Ved at score et spil, punkt for punkt, kan man fortolke kvalitet som et sæt byggeklodser, der komponerer hele oplevelsen. Tingen er, Disco Elysium unddrager sig et sikkert resumé i denne henseende. Det er virkelig enklere, end dets tilsyneladende kompleksitet kan få dig til at tænke, og divergerende spillestile ændrer rejsen meget mere end slutningen. Visse flubs ødelægger også den pletfri besværgelse - for eksempel kan handlinger, der blev begået uden Ken ved din side, senere henvises til, som om han var der i første omgang. Vanskelige færdighedstjek på 3 % kan være tilfredse med patientspare-scumming, og 97 % tjek mislykkes et uforholdsmæssigt antal gange. Under mange, mange dele af vores gennemspilning føltes det langsomt at trille mellem de polare områder af Martinaise fuldstændig trist og kedeligt, og en hurtigrejsemekaniker ville have været værdsat. Desuden, mens visse karakterer dukker op eller skifter position mellem dage, er de fleste alle relativt statiske, sidder på en forsendelsescontainer eller læner sig op ad en søjle for evigt. Endelig er den begrænsede stemmeføring vildt inkonsekvent, og spillet ville sandsynligvis kun blive forbedret, hvis det var tekst-kun i stedet. De gode er gode, men de dårlige præstationer kommer ud som amatøragtige, hammy og/eller tvungne.

Det er der næppe tvivl om Disco Elysium er ikke bygget til alle, der kommer. Den indeholder velobserverede indsigter om stofmisbrug, relationer og bedring fra traumer - meget følsomme emner, hvis konklusioner vil ramme visse mennesker meget hårdere end andre. De, der er stærkt berørt af dem, vil uden tvivl føle sig anerkendt og mindre ensomme – sandsynligvis en af ​​de højeste hylder af ros, der kan gives til et kunstværk. Det føles udformet til at fremkalde dette specialiserede svar, skrevet med visdom og frustration og vrede og poetisk vitalitet. På den anden side er de spillere, der vil føle sig stressede og hæmmet af dens ofte uigennemsigtige mekanik, lejlighedsvis fejl eller inkonsistens, reagerer måske køligt på visse kvaliteter af dens fortælling. Atter andre, især de utålmodige, kan føle sig straffet eller bare ligefrem kede sig. Det er virkelig et alt-eller-intet gamble. Alligevel, selv for dem, der er uerfarne med teksttunge CRPG'er, er det svært at forestille sig, at nogen ikke vil finde mindst noget at beundre i Disco Elysium. Stærkt anbefalet, og sikker på at være en GOTY-udfordrer.

Disco Elysium er kun tilgængelig på Steam til pc, selvom udgivelser på yderligere platforme tilsyneladende er på vej. En digital pc-kopi blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.

Vores vurdering:

4,5 ud af 5 (Must-Play)

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighed

Om forfatteren