Cyberpunk 2077: 10 sjove fejl, der stadig er i spillet

click fraud protection

2020'erne Cyberpunk 2077kan have haft en række problemer ved udgivelsen, men udviklerne, CD Projekt, har arbejdet hårdt for at sikre, at de fleste af fejlene er blevet løst. Der har været en række patches siden titlens udgivelse, selvom det ikke betyder, at alle fejl er blevet fjernet fra spillet.

Til stor glæde og frustration for fans er der stadig en række sjove fejl i spillet. Mens de er meget færre i antal og selvfølgelig svære at fjerne totalt på grund af størrelsen på Cyberpunk 2077, de er ikke desto mindre ret sjove at se, når kaos begynder at regne ned over spillet.

10 Bil City

Der er gået meget arbejde i at skabe en smuk by inden for Cyberpunk-genren. Fra skyskraberne til køretøjerne er alt blevet møjsommeligt arbejdet på til de mest begrænsede detaljer for at sikre, at spillerne får en fordybende oplevelse. Desværre virker spillets biler lidt... lignende.

Selvom spillet har ændret sig siden dets lancering med mange patches, ser en fejl, der stadig er tilbage, byens gader om natten

fuldstændig fuld af nøjagtig samme bil. Måske var der et lokalt salg, som køberne mente var værd at udnytte, men det giver bestemt et underholdende billede.

9 Indkassering

Penge er så vigtig en del af Cyberpunk 2077 i betragtning af at spillere ikke kommer meget langt uden det. Det kan tage noget tid at opbygge nok penge, og publikum skal muligvis udføre en række komplekse missioner for at købe den næste vare fra butikken.

Der er dog en række fejl, der gør det muligt for spillere at opbygge penge hurtigt. En sådan måde ser spillere morsomt kræve den samme dusør, igen og igen, fuldstændig snyd systemet i enhver forstand. Det kan være sjovt, at det kan udføres så nemt, men det er også ret nyttigt i stedet for bare at være frustrerende.

8 Køretøjs gydning

Spillere er i stand til at spawne køretøjer ind i spillet for at tage en hurtig flugt eller bevæge sig rundt i byen. Normalt er dette en jævn overgang, hvor bilen, cyklen eller et andet sådant køretøj står klar til brug. Men én spiller har bemærket en sjov fejl når de forsøger at bringe deres egen bil ind i handlingen.

At gyde et køretøj har resulteret i, at et andet pludselig vælter på hovedet uden absolut grund. Da køretøjet bryder i brand, kan en NPC ses flygte fra bilen, kun for at flyde over det ødelagte motorkøretøj. Det er en mærkelig fejl, men en der skal ses for at blive troet.

7 Løber gennem døre

Der er masser af eksempler på denne fejl i hele spillet, og selvom de fleste er blevet rettet, er der stadig øjeblikke, hvor dette kan ske for NPC'er igen. Døre skal holde folk ude, ikke? Godt, ikke i den sci-fi-prægede verden af Cyberpunk 2077.

Som demonstreret, NPC'er er i stand til at køre lige gennem faste genstande uden noget som helst problem. Hvorfor de kører er et mysterium, men måske er der nogle slags fede gadgets, der vil give spilleren mulighed for at lave noget lignende.

6 Alsidige våben

Fans husker måske, at udviklerne CD Projekt tidligere havde nævnt, at der ville være et køretøjskampsystem indbygget i spillet. Den endelige version af titlen, der blev lanceret, indeholdt ikke rigtig noget lignende, men nogle fejl afslører, hvad der var efterladt af konceptet.

Mest bemærkelsesværdigt er, når spillere forsøger at bruge deres våben inde i køretøjer. Selvom det giver mening, at de kan hænge ud af et vindue og fyre skud af, det er der også bevis for spillere kan tage deres våben med ind i bilen. Fysikken er dog fuldstændig fjernet, da spilleren sjove vinker rundt om deres våben, gennem instrumentbrættet, rattet og enhver anden fysisk genstand.

5 Den kaotiske sælger

NPC'er kan helt sikkert forårsage en masse problemer i spillet, og nogle af deres fejl er grunde til hvorfor Cyberpunk 2077 havde sådan en berygtet lancering. En spiller har en godt eksempel på en sælger i aktion, hvilket forårsager kaos og ødelæggelse blot ved at gå gennem deres bås.

Sælgeren bevæger sig tilfældigt gennem rummet, fuldstændig uvidende om genstandene omkring dem. Dette får igen det hele til at bevæge sig, falde og støde mod hinanden, hvilket efterlader et fuldstændig rod. I den virkelige verden ville de sandsynligvis blive fyret for sådan skødesløshed.

4 Den uendelige stige

Klatring af stiger burde være ret nemt i verden af Cyberpunk. Det er kun den ene fod efter den anden. Alligevel ser en tilbagevendende fejl, at spillere og NPC'er har store vanskeligheder, når de skalerer disse højder, hvor stigen tilsyneladende bliver ved og ved og ved.

En spiller dokumenteret deres oplevelse, først at blive slået ned af stigen af ​​en NPC og så se, at NPC tilsyneladende havde klatret op på den samme stige tre gange uden nogensinde at nå toppen. Det ser ud til, at en alternativ rute måske skal findes!

3 Eksploderende biler slår til igen

Mens oplevelsen af ​​spillere, der ser NPC'er forsøger at undslippe eksploderende biler, ikke er noget nyt, ser det ud til, at en anden fejl også giver dem mulighed for at flyde væk. Selvom noget lignende tidligere blev nævnt, tager denne fejl det sjove øjeblik til næste niveau.

Det ser ud til, at spillere ikke kun har set NPC'erne underligt stå oven på de ødelagte køretøjer, men de vil faktisk flyde væk fra bilen for at komme i sikkerhed. Desværre i dette tilfælde, vendte NPC'en derefter tilbage til bilen, da den eksploderer, hvilket betyder, at dette redningsforsøg var for intet.

2 Med på turen

Køretøjer er fortsat et stort problem i spillet og mange upopulære meninger anføre, at det kan være en af ​​de største svagheder ved titlen. Uanset hvad er nogle fejl, der involverer motorcykler og biler, ret sjove. For eksempel; når spillere sidder fast midt på vægge.

At gå gennem fysiske genstande har allerede været en dokumenteret fejl, men hvad spillere også kan gøre er at køre lige gennem en mur og derefter køre af sted, mens den stadig sidder fast bag på en motorcykel. Fysikken ser stadig ud til at fungere i betragtning af, at den bringer cyklen ud af balance, men det er bestemt ikke meningen, at det skal ske.

1 Tredjepersons problemer

Selvom Cyberpunk 2077 er berømt for sit førstepersonsperspektiv, betyder det ikke, at spillere ikke er stødt på et par forskellige kameravinkler inden for nogle af de fejl, der er tilbage i spillet. Hver gang kameraet zoomer ud viser det en lidet flatterende visning af den pågældende karakter.

Spillet var ikke designet til at fungere fra denne vinkel og ser som sådan latterligt ud fra et tredjepersons perspektiv. Denne spiller formåede at udløse fejlen når man for eksempel kører på motorcykel, og det viser helt sikkert, hvorfor det er bedre at holde sig til den oprindelige udsigt.

NæsteHver fuldt udviklet Fairy-type Pokémon, rangeret efter styrke

Om forfatteren