Hvorfor Detroit: Become Human fremmer irrationelle valg

click fraud protection

Videospiltrofæer og præstationer har betinget mange spillere til at stræbe efter ekspertise, og i de fleste tilfælde er de sjældneste præstationer ofte de sværeste. Der er et forståeligt ønske om at være en del af eliten af ​​gaming, for at se, at kun en lille procentdel af andre spillere opnåede den samme sejr. Detroit: Bliv menneske, og andre nyere spil fra udvikleren Quantic Dream, ændrer paradigmet, da de mindst valgte muligheder ofte er de mest katastrofale og irrationelle inden for spillenes fiktion. Disse historiebaserede titler tilskynder nogle gange til at tage fortællingen i mærkelige, typisk uønskede retninger, simpelthen for at tage den mindre berejste vej og for at være en del af en mere nichegruppe.

Det psykologiske appel af et PSN-trofæ eller Xbox- eller Steam-præstation i et traditionelt udfordringsbaseret spil er let nok at forstå. Hvis mindre end tre procent af dem, der har spillet et bestemt spil, har formået at slå det, har sejren ekstra vægt. Når disse meddelelser blinker på skærmen, kan spilleren være stolte af ikke kun deres evner i spillet, men i viden om, at det er en sjælden ting, som det statistiske flertal af spillere ikke har været i stand til at opnå, eller måske har opgivet opnå.

Detroit: Bliv menneske, såvel som tidligere Quantic Dream-titler som Hinsides to sjæle og Kraftig regn, er filmiske eventyrspiloplevelser med forgrenede historier, der giver spilleren mulighed for at guide og forme fortællingens gang ved at kontrollere karakterens beslutninger og handlinger. Detroit er uden tvivl det mest ambitiøse af udviklerens projekter hidtil, med mere end 40 slutvariationer. Meget gerne Livet er mærkeligt serie og Fortæl mig hvorfor, i slutningen af ​​hvert kapitel i Detroit, vil spillet sammenligne spillerens valg med andres, der har afsluttet kapitlet, og lade dem vide, hvor deres valg falder i forhold til flertallet.

Detroit: Become Human giver dystre, rodede resultater

Det er her præstationstankegangen kan få spillere til bevidst at spille spillet i en irrationel måde for at sikre, at deres valg er mere unikke og ikke følger strømmen af ​​pluralitet af spillere. Den kontrariske tankegang kan få spillere til ikke at handle baseret på, hvad de tror, ​​det mest intuitive eller effektive valg er - og ikke baseret på et forsøg på at rollespille den karakter, de portrætterer – men blot for at komme ind på de mindre procenter grupper.

Der er fordele og ulemper ved dette, især med Detroit, hvor spillet er designet til altid at fremme historien, uanset valg. Detroit spillere kan træffe en beslutning som fører til Karas død, en af ​​spillets tre hovedpersoner, hvilket får dem til at gå glip af næsten en tredjedel af spillets historie fremover. De kan gentagne gange mislykkes ved hurtige hændelser, hvilket ikke fører til slutningen af ​​spillet, men til et mere dystert resultat og negative reaktioner fra NPC'er. Faktummet at spillet tillader disse udfald og fortsætter fortællingen i stedet for at tvinge spilleren til at afspille sektioner for at ramme den optimale slutning. bemærkelsesværdig. Ikke enhver historie behøver at have et perfekt resultat, og alle de rodede muligheder Detroit giver mulighed for at skille sig ud.

Modstridende spillere vil se Detroit: Become Human's Starker Paths

Det faktum, at udviklerne af Detroit skabt så mange grene til historien er en imponerende bedrift i sig selv. Hvis søger at besætte den mindste procentdel gruppe muligt fører nye spillere til tage Detroit's historie i mærkelige retninger, det kunne være en god ting, da de ser grene, som relativt få andre har haft mulighed for at være vidne til. Essensen af ​​drama er konflikt. Detroit: Bliv menneske er ikke et udfordringsbaseret spil, hvor formålet er at overvinde en konflikt gennem færdigheder og systembeherskelse. Dramaet er hele formålet, eksperimentet Quantic Dreams spil og andre fortsætter med at udvikle sig med at bygge bro mellem biograf med et enkelt manuskript og narrativt spil med forgreninger.

At træffe dårligere valg kan føre til højere indsatser eller værre resultater, men slutresultatet er drama, så fra det perspektiv har spilleren stadig opfyldt en slags vinderbetingelse. Ved at sigte mod vejen, der er mindre tilbagelagt Detroit: Bliv menneske, disse bevidste outliers ser dele af historien, som andre går glip af, og de kan have en rigere erfaring for at have gjort det.

Hvad Gotham Knights' nye trailer afslører om sin historie

Om forfatteren