Anmeldelse af 'Silent Hill: Revelation 3D'

click fraud protection

Silent Hill: Revelation formår ikke at løfte noget element af franchisen gennem skærmtilpasning - i og med at ingen af ​​karaktererne, mytoerne eller den overordnede historie er gjort bedre.

Instruktør Michael J. Bassett er trådt ind i den frygtindgydende verden af ​​videospil, der er blevet filmfranchise Stille bakke med sin seneste film, Silent Hill: Revelation 3Den opfølgning på Christophe Gans' film fra 2006 om den titulære (og snoede) by. I lang tid har videospilstilpasninger leveret overvældende storskærmsoplevelser (og ligeså uimponerende billetkontorer tilbage), da direktører (mest berømte Uwe Boll) stjal en velkendt spilleejendom efter den anden (Alene i mørket, BloodRayne, De dødes hus).

Mange af disse film var bizart selektive i implementeringen af ​​kildematerialet (se Doom's FPS-sekvens); Men efterhånden som videospil bliver mere filmiske i præsentationen (og forsøger at fortælle mere følelsesmæssigt virkningsfulde historier), begynder grænserne mellem storskærmsunderholdning og interaktiv underholdning at sløre. Når det kommer til at forvrænge virkeligheden,

Stille bakke er en perfekt pasform, men har Bassett med succes sløret grænserne mellem film og spil - leverer en film, der giver en fantastisk (og skræmmende) Stille bakke erfaring med uhyggelige monstre og en virkningsfuld historie for ikke-spillere?

Desværre, Silent Hill: Revelation 3D er en blandet pose uhyggelige og direkte fængslende visuelle kulisser kombineret med melodramatisk dialog og en alt for kompliceret historie. For hvert interessant væsen-øjeblik, som Bassett præsenterer, er der en eller to lange scener med indviklede og campy udstilling, der i stedet for at øge spændingen, leverer øjenrullende udvekslinger og giver utilsigtede griner. Resultatet? En film, der er nem at anbefale til fans af spillet (Bassett ser en mangfoldig blanding af væsenmøder), men som ikke når de nødvendige benchmarks for ikke-gamer-masseappel.

Kit Harington og Adelaide Clemens i 'Silent Hill: Revelation 3D'

Mens der er mange bånd til 2006 Stille bakke i Åbenbaring, filmen starter med Heather Mason (spillet af Adelaide Clemens) - den bevogtede "nye pige" i byen. Spilfans vil huske Heather som hovedpersonen i Silent Hill 3, og mange af de samme historieelementer udforskes i filmatiseringen. Dog i stedet for at rejse til Stille bakke på en søgen efter at hævne sin fars død, Åbenbaring beskæftiger sig meget mere direkte med Heathers oprindelse: På sin atten års fødselsdag er hun tvunget til at konfrontere sin mystiske fortid. Heathers søgen efter svar fører til Stille bakke Otherworld, hvor hun sammen med vennen Vincent (Kit Harington) står ansigt til ansigt med kultlederen Claudia Wolf (Carrie-Anne Moss) og en vasketøjsliste med snoede monstre - inklusive den ikoniske serieantagonist, Pyramid Hoved. For at overleve det skæve Silent Hill-mareridt, må Heather lære sandheden om sit liv og gøre en ende på et hensynsløst "mørke".

I stedet for at forbedre Silent Hill 3 plot med dynamiske karakterøjeblikke og en fuldt udformet mytologi, plottet er stærkt afhængigt af en MacGuffin-jagt, der kaster Heather ind i det ene ikoniske væsen ansigt til ansigt efter det andet. Heldigvis er en række af disse møder direkte rystende og giver smart spænding plus fascinerende (omend ulækkert) visuelt skue - især i 3D. Bassett nagler absolut Stille bakke gysere med en mangfoldig gruppe af mindeværdige sekvenser (især "Dark Nurse"-scenen), der leverer helt unikke forskrækkelser for både gamere og ikke-gamere.

Når det er sagt, uden en engagerende kontekst er filmen ikke andet end et uorganiseret monsterskab. For nogle kan skæve skabningssekvenser og overbevisende billeder være tilfredsstillende nok, men for alle, der forventer dygtig historiefortælling med deres skræmmer, Silent Hill: Åbenbaring fortælling er et rod af klichéer såvel som uinspirerede drejninger, der ikke leverer interessant karakterdrama eller fængslende verdensopbygning. Mens flade karakterer er tilgivelige i gyserfilm (hvis forskrækkelsen er god) Åbenbaring bruger alt for meget tid på at uddanne seerne om den anden verden, franchisefolklore, samt på at forklare, hvor denne historie forbindes med den tidligere film. Disse forklarende scener får filmen til at miste ethvert momentum, der er skabt af de spændende skabninger, og få af disse "forklarer plottet for mig" dialogudvekslinger, der rent faktisk giver resultater. Mens filmskaberne måske har nydt at blinke til større Stille bakke mytologiske spørgsmål gennem hele filmen, med henblik på Heathers historie, kommer meget lidt af den information fuld cirkel og ender med at forvirre historien i stedet for at forbedre den.

'Silent Hill: Revelation 3D' Dark Nurses

Husk, dette er det andet afsnit i filmserien. Ganske vist de seks år imellem Stille bakke og Åbenbaring har sandsynligvis gjort mange biografgængere uklare med hensyn til kanondetaljer, men den Stille bakke spil er lykkedes som en sandkasse af mysterier fortalt gennem fokuserede karakterdrevne historieoplevelser. Der er ingen grund til at tro, at en lignende tilgang ikke ville fungere for filmene. Desværre er Heather og Vincent belemret med så meget udstilling, at Åbenbaring underminerer enhver interessant udvikling samt ellers kompetente præstationer fra henholdsvis Clemens og Harington. På samme måde har birollebesætningen - som omfatter Sean Bean og Malcolm McDowell - ikke meget andet at gøre end at udstøde floskler om kærlighed og opofrelse.

Da filmens succes i høj grad hviler på visuelt skue, er det nemt at anbefale at se Silent Hill: Åbenbaring i 3D. På trods af en række cheesy "in your face"-optagelser, hvor blade flyver ud af skærmen, laver Bassett flere overraskende smukke 3D-øjeblikke. Åbenbaring er ikke den mest kunstneriske brug af formatet, som seerne vil se hele året, men der er skarpe visuelle sekvenser - både subtile og over-the-top - der absolut forstærkes af øget dybdeskarphed. Hvorvidt disse forbedrede billeder er værd at betale, afhænger af, hvor begejstret en person er for filmen i første omgang. 3D ind Åbenbaring hverken gør eller bryder oplevelsen, men bør komplimentere nogle af de bedre sekvenser - for alle, der er villige til at droppe de ekstra penge.

Silent Hill: Åbenbaring formår ikke at hæve noget element af franchisen gennem skærmtilpasning - i og med at ingen af ​​karaktererne, mytoerne eller den overordnede historie er gjort bedre (eller mere interessante). I stedet lykkes filmen kun som en god spil-til-film-oversættelse - med succes at bringe en række ikoniske skabninger ind i live-action. Som nævnt vil fans af spiludgaverne sandsynligvis nyde at se Bassetts visuelle kulisser, men de fleste seere, der ikke kan værdsætte instruktørens omhyggelige genskabelse af Stille bakke rædsler vil sandsynligvis blive overvældet af klichéagtige karakterinteraktioner og et indviklet plot.

Hvis du stadig er på hegnet omkring Silent Hill: Revelation 3D, tjek traileren herunder:

-

[afstemning id="NN"]

-

Fortæl os, hvad du syntes om filmen i kommentarfeltet nedenfor. Hvis du har set filmen og ønsker at diskutere detaljer om filmen uden at bekymre dig om at ødelægge den for dem, der ikke har set den, bedes du gå over til vores Silent Hill: Revelation 3DSpoiler diskussion.

Følg mig på Twitter @benkendrick til fremtidige anmeldelser samt film-, tv- og spilnyheder.

Silent Hill: Revelation 3D er klassificeret R for vold og forstyrrende billeder, noget sprog og kort nøgenhed. Spiller nu i 2D- og 3D-biografer.

Vores vurdering:

2,5 ud af 5 (Ganske god)

90 dages forlovede: Paul afslører Karines private medicinske oplysninger

Om forfatteren