Hideo Kojima ønskede ikke, at metaludstyr skulle blive til serier som FF

click fraud protection

Ifølge et nylig interview med spillets musikproducent, Metal Gear Solidskaber Hideo Kojima ønskede ikke, at hans handlingstitel skulle blive en massiv franchise. Udgivet tilbage i 1987, Metal gear anses for at være et af de første spil i tnu populær stealth-spilgenre. Den langvarige franchises sidste store rate var 2015'erne Metal Gear Solid V: Phantom Pain, med Kojima og udgiver Konami adskilt kort før udgivelsen.

Kojimas serie er kendt for sit revolutionerende stealth -gameplay, intense boss -kampe og hyppigt unikt-Metal Gear Solid plot vendinger. De to første kampe, Metal gear og Metal Gear 2: Solid Snake, er todimensionelle titler begrænset af teknologien i MSX computerkonsoller. 1998'erne Metal Gear Solid introducerede tredimensionelt niveau-design til serien, som supplerede en dybdegående stealth-mekaniker. Metal Gear Solid 2 perfektionerede den taktiske spionage-gameplay, mens den leverede en intens fortælling med den actionfyldte spionthriller Metal Gear Solid 3 følger efter. Mens 

Metal Gear Solid 4 tilsyneladende bragt hele franchisen til en endelig konklusion, yderligere titler som f.eks Metal Gear Solid: Peace Walker og Metal Gear Solid V fungeret som flashback -historier. Siden Kojimas afgang fra Konami har serien været det reduceret til en Konami-mærket pachinko spillemaskine, med 2018 zombie survival -titel Metal Gear Survive være forlagets eneste nye franchisetitel uden Kojima.

I et interview med Spiludvikler, Metal Gear Solid 2 musikproducenten Rika Muranaka afslørede, at serien aldrig var beregnet til at fortsætte så længe. Mens Kojima skabte Metal gear serie og fortsatte med at arbejde på det i næsten tre årtier, han ønskede aldrig at oprette en massiv franchise på skalaen Final Fantasy. Under Muranakas interview med Spiludvikler, forklarede hun, at Kojimas kunstneriske kreativitet drev ham til at forfølge helt nye og originale spilprojekter. Den økonomiske succes med Metal gear motiverede Konami til at blive ved med at skubbe serien fremad og låse udvikleren inde, indtil han forlod forlaget.

Mens Kojima ikke længere arbejder på Metal gear, branchen figur finder succes med andre titler. 2019'erne Death Stranding var Kojimas første spil siden hans splittelse med Konami, og det usædvanlige eventyrspil blev godt modtaget for sin originale historie og unikke gameplay. En opdateret genudgivelse med titlen Death Stranding Director's Cut lanceres den 24. september, hvor Kojima vender tilbage for at tilføje endnu mere indhold til den post-apokalyptiske postbudsimulator. Mange rygter omgiver forfatterens næste projekt, og han har selv givet udtryk for unikke ideer som f.eks et Kojima -spil, der ændrer sig i realtid baseret på den, der spiller det.

Hideo Kojimas modvilje mod at trække på Metal gear serien er endnu tydeligere med Muranakas kommentarer, bekræftet af det faktum, at mange af dens afdrag har en ganske endelig afslutning. Nu hvor han er fri til at skabe de spil, han ønsker med sit eget studie, Kojima Productions, Hideo Kojima kan have den kreative kraft til at gøre - eller ikke lave - sine spil til en serie, der har kørt længe.

Kilde: Spiludvikler

Far Cry 6: Er [SPOILER] virkelig stadig i live?

Om forfatteren