Booth: A Dystopian Adventure Review

click fraud protection

Hvornår Papirer, tak frigivet i 2013 blev det straks en darling af den uafhængige videospilscene. Lucas Popes imponerende puslespil skabte en dyb dystopi, og spillerens rolle som grænsekontrolofficer for et totalitært regime gav moralske udfordringer, som få andre spil kunne skabe. Det er ikke overraskende Papirer, tak har inspireret masser af andre videospil, inklusive nytilkomne Booth: Et dystopisk eventyr.

Debuten af ​​udvikleren Guanpeng Chen, Booth: Et dystopisk eventyr råber sine påvirkninger fra hustagene. Spillet forbliver ekstremt tæt på Papirer, tak, med sin 2036 dystopi indstilling en, der bringer politisk undertrykkelse på linje med en tilsyneladende verdensomspændende fødevarekrise. Spilleren har påtaget sig jobbet som fødevareinspektør, lukket inde i et himmelbundet forarbejdningscenter, der skubber spilleren til deres grænser, mens de forsøger at sikre, at kun den rigtige mad når byen af Iden.

Det er ikke kun omgivelserne, der føles som Papirer, tak dog, da dets puslespil er meget ens. Spilleren bliver nødt til at trække og slippe genstande for at kontrollere deres vægt og farve, gennemgå dekontaminering og gennemgå for bakterier, efterhånden som udfordringen ved hvert arbejdsskift støt stiger. Meget gerne

Papirer, tak, det rammer ekstremt hårdt som et eksempel på hverdagens rædsler inden for et despotisk regime, især fordi dets mangfoldighed af ersatz livsstilsfødevarer er meget velvalgte; der er ingen måde at få 'Quadruped Milk' til at lyde appetitligt.

Booth skaber straks en spænding i spilleren, da de forsøger at lave så få fejl som muligt gennem deres skift. Genstande, der ikke opfylder de tilsyneladende vilkårlige kriterier, som er fastsat for spilleren, kasseres, på trods af den ægte sult, der sker i byen nedenfor. Der er meget lidt kontekst givet til, hvorfor fødevaremanglen opstår uden for den vage forklaring af forurening, men der er ingen tid eller plads til at stille spørgsmål.

Dette er et tema, der er fælles for mange historier om dystopiske diktaturer, og Booth vil føle sig særligt bekendt for dem, der har læst 1984. Spillet skaber en følelse af paranoia og klaustrofobi gennem dets begrænsede rum og gameplay, idet det leger med friktionen mellem at gøre det rigtige og holde fast i et job. Spilleren ser måske en hel masse grøntsager blive smadret, mens folkene nedenunder sulter, men der er lidt i deres magt til at ændre balancen.

Over tid kommer den sande rædsel i situationen selvfølgelig frem. Varer af høj kvalitet vil blive mærket specifikt til de højere ups i Iden, hvilket cementerer en opdeling mellem de regerede og magthaverne. Stadigt vil spilleren finde mindre appetitlige fødevarer til almindelige mennesker (og flere) der kommer langs med transportbåndet, med Snepiercer-agtige konsekvenser.

Booth binder denne gameplay og indstilling til et bredere personligt plot, der kaster spilleren op mod statens magt. Endnu en gang hvis det føles tæt på Papirer, tak eller andre dystopiske admin 'em-up Ikke i aften, med en relativt tilbageholdende spillerkarakter, der ender med at blive en integreret del af en revolutionær gruppe. Dette bringer en række forskellige placeringer med sig, inklusive nogle, der får spillerens stand til at ligne et femstjernet hotel.

Hvor Booth excels er ved at være meget mere karakterdrevet. Familie er mere end blot en side med statistikker, der skal vedligeholdes, med spillerkarakterens forældreforhold en vigtig del af deres motivation. I mellemtiden er spillerens hovedkontakt med det eksterne arbejde udvælgelsen af ​​regeringsgodkendte restaurantarbejdere, der møder op for at levere mad.

Dette karakterfokus hjælper med at drive plottet og cementere spillerens ønske om en bedre verden. En afledning fra kerneplottet får spilleren til at få mulighed for at hjælpe en person, der prøver at komme ind i Iden for en tid bedre liv, mens en anden ser spilleren skabe et forhold til en medfødevareinspektør fra naboen stand. Den slags øjeblikke er med til at skabe Booth blive bredere og mere ambitiøs i sit omfang, end et første øjekast ville give.

Alt i alt, Booth er en imponerende debut med masser af dybde. Det kan føles lidt for tæt på Papirer, tak fra et gameplay-perspektiv for komfort, men det leverer en overraskende rørende historie med veludviklede karakterer sammen med dets puslespil og vidunderligt spøgende musik.

Booth: Et dystopisk eventyr er ude nu til pc. Screen Rant blev forsynet med en pc-downloadkode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (fremragende)

Fortnite: Hvor finder man Beskar Steel (Hvor jorden møder himlen)

Om forfatteren