A Tale Of Synapse: The Chao Theories Review

click fraud protection

Puslespil-platformsgenren har vist sig at være et vellykket sted for indie-udviklere. Giver små studier mulighed for at udforske store ideer, spil som f.eks Fletning og Fez sætte en tidlig skabelon for, hvad der er blevet en noget overmættet genre i det sidste årti. Ikke desto mindre er der spil, der stadig formår at skille sig ud fra mængden, og det er det, udvikler Souris-Lab forsøger at gøre med A Tale of Synapse: The Chao Theories.

Heltene fra A Tale of Synapse: The Chao Theories er Sci og Néro, der bor i Hemeides verden. Der skal duoen udvikle sig gennem fire forskellige verdener og tage fat på en række forskellige matematik-baserede gåder undervejs samt mere traditionel platforming. Sci og Néro, der kan spilles i singleplayer eller kooperativt spil, har forskellige færdigheder, som vil være nyttige på deres rejse.

Det mest slående aspekt af A Tale of Synapse: The Chao Theories er dets visuelle design. Dens blanding af stive former, pastelfarver og flydende tegneserieagtige figurmodeller skaber en helt unik pop-out-effekt, der fungerer ekstremt godt, når spillets kamera er zoomet ind. Der er problemer med spillet i et bredere perspektiv, dog med dets komplekse design, der virker rodet og dets individuelle komponenter svære at skelne.

Kameraet har imidlertid problemer ud over at gøre spillets visuelle billeder mindre end klare. Spilleren har ikke kontrol af kameraet, hvor den automatisk zoomer ind og ud afhængigt af Néros placering, mens Sci teleporterer tilbage til syne, hvis den anden karakter skulle komme for langt væk. Da dette betyder, at udsigten kan strække sig eller krympe uden for, hvad spilleren finder nyttigt, kan det være en smule frustrerende, især når det føjes til lejlighedsvise klipningsproblemer, hvor spilleren måske ikke lander på en platform korrekt.

Dette visuelle problem hæmmer ikke kvaliteten af ​​spillets gåderdog. A Tale of Synapse: The Chao Theories kaster ikke vilkårlige vanskeligheder efter spilleren, med en solid indlæringskurve efterhånden som spillet skrider frem og tilstrækkelig variation til at forhindre brugeren i at gentage sig selv. Spillet er stærkt fokuseret på matematik, hvilket betyder, at en smule logik rækker langt til at finde succes.

Når det er sagt, overføres kvaliteten af ​​gåderne ikke altid til platformselementerne A Tale of Synapse: The Chao Theories. At bevæge sig gennem banerne kan nogle gange være meget besværligt takket være spillets kontroller, med en særlig irriterende vane med at dobbeltspringe, uden at spilleren har tænkt sig det. I mellemtiden kan kampe med fjender blive ramt og gå glip af, til dels fordi deres sprites ikke skiller sig ud, men mere på grund af tåget angrebstiming og hit-bokse.

Kvaliteten af ​​spillets kontroller varierer dog afhængigt af hvor mange mennesker der spiller. I to-spiller co-op, A Tale of Synapse: The Chao Theories er bedst, med en spiller, der flytter Sci rundt i de øjeblikke, hvor der er brug for dem, og Néro dikterer hovedparten af ​​spillet - det er ikke Det tager to, men det er stadig sjovt. I singleplayer fungerer spillet ikke helt så godt, da det kan føles klodset at bruge hver analog stick til hver karakter.

A Tale of Synapse: The Chao Theorieser en blandet pose samlet. Visuelt er det ekstremt imponerende, og når spilleren er i stand til at fokusere på spillets gåder, er det en fordybende hovedskraber. Men dets kampe med platforming og kamp, ​​sammen med dets kameraproblemer, betyder, at titlen ender som en god idé, der ikke er helt vellykket i sin implementering.

A Tale of Synapse: The Chao Theories er ude nu til PC og Nintendo Switch. Screen Rant blev forsynet med en Switch-downloadkode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

2,5 ud af 5 (Ganske god)

Sådan aktiverer du Wi-Fi-opkald på Android for at forbedre opkaldskvaliteten

Om forfatteren