Fortæl mig hvorfor Anmeldelse: Sandheden kan gøre ondt

click fraud protection

Dontnod Entertainment slog guld med Livet er mærkeligt. Eventyrspillet formåede at blande den følelsesmæssige påvirkning af en voksenhistorie med interessant tidsvendende mekanik for at skabe en mindeværdig rollebesætning af karakterer, der varede længe i hukommelsen. Serien blev fulgt op med en prequel og en godt modtaget efterfølger, cementerer Dontnods plads som en af ​​de vigtigste historiefortællende udviklere og opbygger masser af spænding for Fortæl mig hvorfor.

For dem der kender til Livet er mærkeligt, Fortæl mig hvorfor vil føle sig meget ens. Det er et andet karakter- og dialogdrevet eventyrspil med magiske realistiske elementer, spillet i løbet af trinvist udgivne episoder. Spilleren, der dækker temaer om vækst, hjem og personlig historie, optrævler et mysterium, mens han lærer om karakterer ved at grave rundt i deres ejendom og have inderlige samtaler.

Fortæl mig hvorfor fokuserer på tvillingerne Tyler og Alyson Ronan. Tyler vender tilbage til sin hjemby Delos Crossing, Alaska, efter at have tilbragt et årti i Fireweed Residential Center efter deres mor Mary-Anns død. Tvillingerne søger at sælge deres familiehus, genoprette forbindelsen efter så lang tid adskilt og forstå den tragedie, der skete ti år tidligere.

Da dette er et Dontnod-spil, er der selvfølgelig lidt et twist. Tvillingerne kan ikke kun kommunikere nonverbalt med hinanden, men har også evnen til at afspille minder fra dengang de var børn. På grund af denne nyfundne færdighed forsøger de at samle deres brudte barndom for at finde en afslutning. Det er dog ikke uden afsmittende problemer, der kommer hen ad vejen, omend mere subtile end den verdensende sort, der ses i Livet er mærkeligt.

Denne hukommelsesmekaniker er godt brugt af Fortæl mig hvorfor. Det spiller med, hvordan tvillingerne nogle gange kan opfatte deres historie på forskellige måder, ofte knyttet til deres skævhed over for handlinger og ord fra andre indbyggere i Delos Crossing, og hvordan de har været behandlet. Der er en følelse af aldrig rigtig at kende begivenhedernes virkelige historie, og spilleren bliver nødt til at beslutte sig for en version af den sandhed, de vælger at tro på. Hvad er opfattelse, og hvad er virkelighed?

Alyson og Tyler har derfor to færdigheder til deres rådighed for at finde ud af sandheden. Mellem de funderede løsninger fra taktfuld samtale og puslespilsløsning til deres latente kræfter, Fortæl mig hvorfor er relativt let og blæsende i sammenligning mere traditionelle eventyrspil. Det handler om historien og mysteriet, der bevæger sig fra dødbold til dødbold, efterhånden som spilleren støt bliver mere knyttet til spillets rollebesætning.

Til Dontnods ære Fortæl mig hvorfor leverer en velstruktureret og tempofyldt fortælling, især i dens sidste episode, hvor alt kommer til at stå på spil. Delos Crossing selv har surringen af ​​den lille bystemning i Arcadia Bay, selvom den er lidt mere sparsom end Livet er mærkeligt's indstilling, afhængig af smukke udsigter mere end det komplekse net af Twin Peaks-stil drama. Det er en by, der aldrig rigtig er helet fra Mary-Anns død, men som ikke kan adressere sin fortid.

Det er en berusende indstilling, at forlade Fortæl mig hvorfor bundet op i karakterforhold og gamle sår. Spillet kan føles lidt for binært i forhold til valg, og meget gerne Livet er mærkeligt lukning kan findes lidt for rent og udstillingen kan være lidt for tung. Selvom de tre episoder skal dække meget på kort tid, kan det have fået det til at føles mere virkningsfuldt at være streng over for afspilleren og efterlade mere bittersøde toner.

Et af de vigtigste talepunkter Fortæl mig hvorfor forud for udgivelsen var det faktum, at Tyler er en transmand. Givet hans plads som efter sigende den første transkønnede spilbare karakter i en større udgivelse, er Dontnod forståeligt nok omhyggelig i sin tilgang og undgår at døbe ham, når han kigger over historien og begivenheder, der skete, før han startede sin overgang. Indbyggerne i Delos Crossing er også forfriskende tolerante og undgår, at Tylers position som transmand bliver alt, hvad der definerer ham som karakter. Herfra, Fortæl mig hvorfor kan strække ben og fokusere mere på interpersonelle relationer.

Det føles dog lidt på næsen til tider, hvor Tyler nogle gange giver lidt for meget information om sit liv, når en simpel "Det behøver jeg ikke fortælle dig" ville føles mere realistisk. Der er et lignende problem med et andet af de opmærksomme øjeblikke i spillet, som Fortæl mig hvorfor sikrer også repræsentation af Tlingit-kulturen i Alaska gennem den underudnyttede karakter af Michael, en queer Tlingit-mand. Spillet kæmper for at finde en mellemvej mellem at informere sit publikum og undgå kontekst informationsdumps fra karakterer, der burde være mennesker i stedet for at gå encyklopædier over deres minoritet status. Dog i sammenligning med nogle af de meget mere akavede forsøg i spil, med Mass Effect Andromeda et voldsomt eksempel, Fortæl mig hvorfor er positivt forfriskende.

Selvom der er et par klodsede elementer hist og her, er kerneforholdet mellem Alyson og Tyler heldigvis stærkt. Dette er bedst i løbet af Fortæl mig hvorfor's introspektive øjeblikke, hvor spillet ikke er bange for at lade stilheden hænge, ​​mens du opbygger duoens særhed. Søskende er svære at portrættere i videospil, men hovedpersonerne ser ud til at have et særligt bånd ud over deres kræfter, intensiveret af udforskningen af ​​barndomshistorier om nisser og skovvæsener, der fungerer som en allegori for deres tidlige år.

Spændingen mellem Tyler og Alyson er også godt håndteret. Alyson sad fast i Delos Crossing, mens Tyler var hos Fireweed, og derfor så hun på egen hånd, hvordan tingene ændrede sig - og ikke ændrede sig - i løbet af ti år. Hendes perspektiv er meget anderledes end hans, hvor vægten af, hvad der skete med deres mor, ændrede hendes verdenssyn på subtile måder.

Det er her hvor Fortæl mig hvorfor vender en linse til verden uden for dets videospils grænser, bortset fra dens førnævnte positive repræsentation. Påvirkningen af ​​psykisk sygdom i Mary-Anns liv - og i mindre grad Alysons - udforskes og er måske den mest langvarige tematiske tråd i spillet. Det er ikke perfekt i, hvordan det nærmer sig mental sundhed, men det skubber nogle interessante diskussionspunkter fremad.

Den vigtigste af disse er Fortæl mig hvorfor's undertekst af den manglende sociale omsorg for psykisk sygdom i samfundet som helhed. I Delos Crossing, ligesom i store dele af den virkelige verden, er der ingen chance for terapi og ingen chance for tilstand eller medicinsk støtte, og i stedet overlades sårbare personer med psykiske lidelser til at blive plejet af lokalsamfundet. Disse samfund har begrænset viden, ressourcer og tålmodighed til at støtte dem i nød, især når psykisk dårligt helbred ikke kan være det defineret af den sparsomme medicinske bistand, der er til rådighed, og enkeltpersoner kan let blive udnyttet af dem, der ser ud til at gøre det, med dødelig konsekvenser.

Det er dog en dristig udtalelse Fortæl mig hvorfor falder stadig i nogle langvarige fælder. Det er trods alt stadig en historie om den potentielle vold, som dem, der lever med psykisk sygdom, udsættes for, selvom den til sidst drejer sig om også at diskutere den vold og de farer, som de står over for. I mellemtiden betyder en mangel på klarhed over detaljerne, at spillet aldrig rigtig bliver svært samtaler så meget som det kunne, og foretrækker i stedet at fokusere på ydre traumer og efterlade det lidt genert spil som Hellblade: Senua's Sacrifice med hensyn til repræsentation.

Alt i alt, Fortæl mig hvorfor er endnu en stærk indsats fra Dontnod. Den omhu, den tager med sine karakterer, skal roses, og selvom den ikke altid rammer det perfekte sted med sine temaer, er den kendsgerning, at den overhovedet diskuterer dem, prisværdig. Dem der nød Livet er mærkeligt vil få et kick (og et skrig) ud af sin rollebesætning og plot, og i det mindste er den ikke bange for at tale om ubehagelige emner i en tid, hvor så mange udviklere prøver så meget på at være upolitiske.

Fortæl mig hvorfor udgiver sit første afsnit den 27. august 2020 til pc og Xbox One, med efterfølgende afsnit den 3. september og 10. september. Screen Rant blev forsynet med en pc-downloadkode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (fremragende)

Hvordan GTA 6's indstilling vil påvirke dens radiostationer og musik

Om forfatteren