Wolverine kunne flytte Marvel-spil ud af Batman Arkhams skygge

click fraud protection

På trods af populariteten af Marvel's Spider-Man, titlernes konsoleksklusivitet begrænsede dets publikum alvorligt, og gameplayet undslap ikke skyggen af Batman Arkham serie. Marvel's Wolverine's har tilsyneladende eksklusivitet til PlayStation 5, men der er mange ting, spillet kan gøre for at adskille Marvels spil fra Batman Arkham. Tidlige glimt af Marvel's Wolverine vist på PlayStation 2021 Showcase antyder ligheder mellem de to. Men manglen på en bestemt udgivelsesdato tyder på, at spillet stadig er i den tidlige udvikling. Disse stadier i spillets levetid kunne afgøre, om jærv bliver en klon af Batman eller Spider Man, eller adskiller sig selv og andre Marvel-titler fra genrens forventninger og formelle ulemper.

Insomniac Games har afsløret få detaljer om det Marvel's Wolverine projekt. Det jærv afslør traileren gemte mange påskeæg, der antydede hints til spillets historie, rammer og rollebesætning. Synes godt om Batman og Spider Man, Marvel's Wolverine kan optage bylandskaber. Mere specifikt,

Marvel's Wolverine vil sandsynligvis finde sted i Madripoor, et bycentrum kendt for sin kriminelle aktivitet. Andre påskeæg tyder på, at Incredible Hulk kan dukke op, og Insomniac Games bekræftede for nylig Spider Man og jærv indtager det samme univers.

Marvel's Wolverine har en chance for at sætte Marvels singleplayer-spil i en unik position i genren. I stedet for at spejle forskellige systemer fra Batman og Spider-Man, Marvel's Wolverine kunne omfavne unikt gameplay og karakterudvikling. Wolverine er en meget anderledes karakter end Batman og Spider-Man, der stammer fra et mørkere liv og forfølger en moralsk tvetydig livsstil. Hvis Insomniac Games fortsætter med at ignorere Marvels film i jærv, så kunne spillet omfavne flere antihelte-kvaliteter, der ville forbedre historiefortællingen og sikre Marvel-spillenes identitet uden for den skræmmende skygge af Batman Arkham serie.

Marvel's Wolverine behøver ikke Spider-Man's & Batman's Verticality

Et fællestræk til stede i Spider Man og Batman Arkham serie er vægten på vertikal traversal. Batmans gribekrog og kappe giver spillerne mulighed for at rejse Gotham effektivt, ved regelmæssigt at bruge glidemekanik til at igangsætte luftangreb. På samme måde bruger Spider-Man sine Web-Shooters til at svinge gennem New York og undertrykke sine fjender. Begge helte bruger vertikalitet i deres angreb og engagerer ofte deres fjender fra oven under kamp. Dog bør Wolverine omfavne kæmpende bøller og bøller ansigt til ansigt uden brug af smarte gadgets. Dette ville også understrege Wolverines Adamantium-kløer i kamp, ​​uden tvivl det største højdepunkt af heltens kræfter. Ved at undgå akrobatik omfavner Wolverine en mere beskidt, mindre fancy form for kamp.

Marvel's Wolverine har brug for dødeligere kraft end Batman

I modsætning til Batman, der nægter at dræbe sine fjender, og Spider-Man, der omfavner en lignende tankegang, har Wolverine ingen betænkeligheder mod at dræbe. På trods af sværhedsgraden af ​​nogle angreb i Spider Man og Batman Arkham, ingen af ​​karaktererne dræbte kanonisk nogen modstandere. Marvel's Wolverine's bar kamp viste mange modstandere i tvivlsomme tilstande, men Insomniac Games burde tillade Logan at dræbe sine fjender. Ikke alene er Madripoor fyldt med usmagelige, voldelige individer, men Logan formår ikke at vise tilbageholdenhed i kamp. I både tegneserier og film er Wolverine i stand til intense voldshandlinger og burde dræbe sine fjender i spillet.

Marvel's Wolverine kunne være et mere modent superheltespil

Spider-Man er en forståeligt nok børnevenlig helt, der lever op til hans "venlige nabolag"-moniker. Omvendt er Batman Arkham serie omfavnet en mørkere fortælling, der passer til DC-universet. Batman møder jævnligt psykopater, der ikke er bange for at torturere og dræbe uskyldige for at trække deres fjende ud. Men uanset de situationer, Spider-Man og Batman stod over for i deres respektive universer, var deres sprog ofte alt for censureret. Der var lidt eller ingen forbandelse, der afspejlede sværhedsgraden af ​​forskellige tilstande, og skader, der realistisk ville skabe invaliderende smerte, forårsagede intet andet end grynten.

Marvel's Wolverine har brug for aspekter af Logan Howletts karakter som forbandelse, rygning og et voldsomt temperament, der matcher de farlige områder i Madripoor, spillet kan finde sted i. Disse karaktertræk betragtes ofte som uønskede, især med en person, der formodes at være en helt. Imidlertid, Marvel's Wolverine's moden tone kunne bruge disse til sin fordel ved at fremhæve nogle af Logans mange fejl. The Wolverine er ikke som Captain America eller Professor X og repræsenterer den mørkere side af en grusom, nådesløs verden.

Marvel's Wolverine kunne inkludere et superheltehold

En af Marvels største hold er X-Men, som Wolverine engang var et fremtrædende medlem af. Spider-Man og Batman tilhører superheltehold, men hverken Avengers eller Justice League blev nævnt i nogen af ​​kampene. Referencer til Justice League dukkede op i hele Gotham, såsom Queen Industries forsendelseskasser og forskellige voicemails efterladt af Lex Luthor. På samme måde er Avengers Tower til stede i Spider-Man: Miles Morales sammen med noget merchandise, men holdet dukker aldrig op. Marvel's Wolverine kunne bryde denne trend og omfavne verden ud over dets gameplay ved at implementere optrædener eller direkte interaktioner mellem Logan og X-Men. Karakterer som Professor X og Hank McCoy har almindeligvis regeret i Logans temperament og kunne tjene som et anker, når Wolverine bliver for blodtørstig.

Marvel's Wolverine bør omfavne mere karaktertilpasning end Batman Arkham

Som de fleste tegneseriefigurer har Wolverine omfavnet forskellige optrædener gennem sin karriere. Spillere kunne samle unikke optrædener i Spider Man efter milepæle i kampagnen eller lokalisering af forskellige vartegn. I Batman Arkham Knight, kunne spillere låse op for en samling af Batsuits til at bære, mens de bekæmper kriminalitet i Gothams gader. Desværre var disse udseendeændringer begrænsede og kunne ikke tillade spillere at gøre karaktererne til deres egne. Marvel's Wolverine kunne indføre et lignende tilpasningssystem til Red Dead Redemption 2, hvor karakterens udseende og outfits adskiller sig mellem gennemspilninger for at gøre historiefortællingen unik.

I betragtning af de forskellige markeder i Madripoor, Marvel's Wolverine kunne nemt give spillerne adgang til en frisør, tatoveringssalon og rustningshandler, hvor spillerne kan tilpasse Wolverines ansigtshår, frisure, outfit og markeringer. At give fans tilpasning over deres Wolverine kan også øge fordybelsen, da tilpasninger kan dukke op under mellemsekvenser i spillet. Sammenlignet med andre helte har Wolverine altid taget et mere groft udseende. At omfavne temaet for Madripoors mindre end polerede livsstil ville yderligere afgøre Wolverines tilstedeværelse i byen og give karakteren mulighed for at blive bedre egnet til spillets overordnede æstetik.

På trods af succesen med Batman Arkham serie, skal Marvels spil begynde at adskille sig fra dens skygge. Insomniac Games' Spider Man bygget et nyt Marvel-univers men undlod at afvige fra helhedsindtrykket af Batman spil. Marvel's Wolverine er nødt til at omfavne unikt gameplay og de mørkere aspekter af Logan Howletts karakter for at give spillet sin egen identitet. At skille sig ud fra Batman Arkham's indtryk og Hugh Jackmans Wolverine kan sætte Marvel's Wolverine bortset fra andre single-player superheltespil.

Metroid Dread: Bedste ting at gøre efter at have slået spillet

Om forfatteren