Hvorfor menneskeheden er et godt spil for civilisationsfans

click fraud protection

Amplitude Studios 'nye historiske, turbaserede 4X strategispil er endelig blevet frigivet, og Menneskehedener fuld af slående ligheder med de kendte Civilisation spilserie. Selvfølgelig har den også en masse nye mekanikere at lære. Menneskeheden's nye ideer og mekanik kan flytte genren i en anden retning, men det bør stadig give Civilisation spillere med en smag af noget velkendt.

Synes godt om Civilisation, Menneskeheden fokuserer meget på beslutningen om at beslutte, hvilken historisk civilisation der skal spilles som. En vigtig forskel er imidlertid, at i Menneskeheden spillere bliver nødt til at træffe den beslutning igen og igen snarere end bare i starten af ​​spillet. Der er intet valg før spillet i Menneskeheden. Spillerne skrider snarere fra æra til æra og vælger fra et udvalg af kulturer i hver tidsalder. Som det også er tilfældet med Civilisation serier, hver har sin egen unikke identitet, styrker og ulemper.

Menneskeheden indeholder også det bedste fra begge verdener mht Civilisation

's kampsystemer, der giver spillere mulighed for at stable og splitte enheder og hære for at skabe en dynamisk kampoplevelse. Kortets layout påvirker også kampe betydeligt, og vanskelige terræn, såsom skove, der forhindrer bevægelse og højt terræn, giver en fordel. Brug af disse forskellige strategier kan ændre forløbet af historiske kampe på en måde, der ligner den, der ses i Civilisation.

Hvordan menneskeheden udvider civilisationens bedste egenskaber

Frem for kulturressourcen set i Civilisation, Menneskeheden gør brug af indflydelse, selvom begge tjener et lignende formål under hele spiloplevelsen. Indflydelse fungerer som en valuta, især i det tidlige spil, og kan bruges til at gøre krav på nye territorier eller fundne byer og bygge kulturelle vidundere og vartegn. Alle disse anvendelser vil sandsynligvis lyde bekendt for Civilisation fans. Menneskeheden sætter sit eget twist på tingene, da indflydelse også kan akkumuleres for at tjene Era Stars, som gør det muligt for spillere at komme videre til den næste fase af spillet.

Der er en del andre ændringer, nogle større end andre. Avatarsystemet som introduceret i Menneskeheden giver spillerne mulighed for at sætte deres eget præg på spillet, for eksempel ved at designe en AI-kontrolleret karakter, der kan deles ved at forbinde et spil til en Amplitude-konto. Primært dog Menneskehedenfunktioner synes primært at sigte på at videreføre arven fra Civilisation. Selvom dens mange ændringer i første omgang kan kaste spillere i en løkke, vil de hurtigt opdage, at deres mål er velkendte og gør Menneskeheden-en Civilisation-esque oplevelse værd at tjekke for både casual og hardcore fans.

Hvad Gotham Knights ’nye trailer afslører om dens historie

Om forfatteren