Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review

click fraud protection

Kingdoms of Amalur: Reckoning er et af de uheldige videospil, der huskes for de omstændigheder, der omgav udgivelsen mere end det egentlige spil. Lancering til gode anmeldelser og anstændigt, hvis uspektakulært salg i 2012, dens omtumlede udvikling og den umiddelbare konkurs af udvikler 38 Studios stod i stedet som arven fra spillet, især i betragtning af FBI -undersøgelsen om lån fra staten Rhode Ø. Noget passende har spillet en chance for at omskrive sin skæbne gennem sin genudgivelse Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning.

Selvom det virkede som Kingdoms of Amalur: Reckoning aldrig ville dukke op igen, fik ejendommen en livline efter stadigt sulten THQ Nordic tilføjede, at den lavede sin liste i 2018. Kort tid efter blev der lagt planer for en remaster af spillet, i form af Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Det er en chance for flere at finde ud af, hvorfor spillet fik et hengivet tilhænger, selvom det måske ikke er særlig trøst for de over tre hundrede udviklere, der mistede deres job efter at have lagt deres blod, sved og tårer i den oprindelige udgivelse.

Det er værd at huske det Kingdoms of Amalur: Reckoning mislykkedes ikke første gang, fordi det var et dårligt spil, men i stedet delvist på grund af en fejlvurdering af markedet. Som en ny intellektuel ejendomsret i det konstant hårde RPG -rum, der frigiver så tæt på et så imponerende spil som Skyrim viste sig at være en dødsdom. Dette var især sandt, når det kom til dets opsætning, som en ekspansiv åben verden RPG, der havde frygtelig meget indhold at sile igennem.

Hvor Kingdoms of Amalur: Reckoning fundet succes var med dens kamp, ​​og dette er stadig noget, der er stærkt i sin remaster. Frem for den relativt grundlæggende kamp af spil som De ældste ruller serie, eller den stivhed, der findes i titler som f.eks Dragon Age der fastholder nogle rødder i partiledelse, i stedet Kingdoms of Amalur: Reckoning ligner mere et hack 'n slash. Med fokus på timing og undvigelse er det et system, der fungerer godt på tværs af forskellige bygninger, herunder brug af magi.

I nutiden og uden nostalgiens rosenfarvede briller er det måske ikke så spektakulært som for næsten et årti siden. Den har dog stadig en vis magt med en flydende, der minder om Darksiders serie. Det betragtes bedst som en overlegen version af fangehulens kravlende gameplay af spil som Diablo 3, med en meget større vægt på dygtighed og timing.

Dette er mest tydeligt under Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning's boss kampe. Selvom nogle af dem bare er et spørgsmål om at græde over en fjende, indtil de falder, inkluderer de fleste behovet for at huske angrebsmønstre på tværs af flere faser. Nogle finder også sted på interessante steder som et bemærkelsesværdigt eksempel på en cirkulær gangbro, mens de holder øje med bueskytter på hævede platforme.

Det arbejde, der blev lagt i fjendens design, er også indlysende på tværs af både chefer og lavt niveau grynt. Fra den grimme, sladrende crudok til den muskuløse jottun er der stor variation i både hvordan de ser ud og hvordan man bekæmper dem. Selvom mindre enheder som kobolds og boggarts kan føles gentagne, kan de større fjender få spilleren til at tænke over, hvordan de skal angribe, før de gør det.

Det passer godt med den overordnede æstetik af Kingdoms of Amalur: Reckoning. I stedet for en realistisk fornemmelse, hænger spillet fast med klumpede, tegneformede karakterer, der giver det en fornemmelse af Fabel eller World of Warcraft. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning er ikke et særligt smukt spil at se på, idet remasteren ikke gør meget for nogle akavede karaktermodeller, men i hvert fald tilføjer denne karikaturstil noget af en tidløs kvalitet.

Spillets varierede verden giver også noget af en distraktion, omend uden noget helt unikt for fantasy -fans. Fra grønne områder i Dalentarth og Erathell-sletterne til Klurikon-sumpområderne og det mordoriske ødemark Alabastra er der masser af forskellige områder at udforske. Det er bedst, når spillet lader dets mærkelighed komme i centrum, såsom den flydende by i Naros tænder eller krystalskoven på toppen af ​​Alabastra.

Når det er sagt, er der en fornemmelse af det Kingdoms of Amalur: Reckoning holder lidt for tæt på fantasy troper. Dens racer omfatter den nellignende fae, teknologisk kyndige nisser og mose-standard mennesker, og der er ikke meget fornemmelse af dybe og forskellige kulturer inden for dens titulære kongeriger. Der er mangel på originalitet her, især i forhold til de livlige regioner i De ældste ruller.

Dette føder videre til mere direkte historieelementer med en tydelig mangel på en stærk kernefortælling eller mindeværdige karakterer. Selvom dens indledende historie om at benægte skæbnen er stærk, især med hvordan den føder sig til gameplay gennem skæbnenergiangreb i Regningstilstand og skæbner, der kan afhentes til permanente stat -boosts, falder ned i den sædvanlige high fantasy -billetpris før også lang. Rollespil har brug for en stærk historie for at klare tidstesten, og det er derfor, spil kan lide Masseffekt og Dragon Age har fundet sådan langsigtet støtte.

Historien forbedres til tider lidt, med værdifulde sideopgaver at finde her og der for at få fraktionsstøtte. Desværre er de fleste quests, inklusive dem i hovedplottet, ekstremt grundlæggende i, hvad de beder spilleren om at gøre. I det væsentlige handler det altid om at afhente en genstand eller dræbe en bestemt fjende; det er tydeligt det Kingdoms of Amalur: Reckoning's rødder var i en plan for et MMORPG, såvel som dets mislykket MMORPG -efterfølger.

Dette forlader Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning med et meget gammeldags problem. Dens lange historie er iboende knyttet til en permanent gameplay -loop af samme slags kampbaserede handlinger, med lidt pusterum for ting som opgaveløsning, efterforskning eller karakterforhold. På grund af dette vil spilleren sandsynligvis bare springe ud på ikke-påkrævede kampsektioner og leve ud af Shakespeares "udgang, forfulgt af en bjørn"i alle slags forskellige miljøer.

Dette skærer til præcis hvor Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning begynder at kæmpe. De fleste moderne RPG'er i høj kvalitet har været i stand til at fortælle en interessant historie med afstøbninger af sympatiske karakterer ved siden af ​​at levere spændende gameplay. Dette var ikke altid tilfældet med tidligere generationer, hvor en standard fantasy -indstilling og masser af monstre at kæmpe ofte kunne være nok til, at et spil kunne få et pas.

Dette er naturligvis ikke skyld i Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning men bare et spørgsmål om omstændigheder. Det er et eksempel på, hvor langt der er kommet forbedringer i denne spilgeneration, både hvad angår følelsesmæssig påvirkning og med taktilt gameplay som norm. Sammenlignet med RPG -darlings, der slår over deres vægt som Grådighed eller Vampyr, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning føles desværre grundlæggende.

Der er nogle anstændige tekniske forbedringer at bemærke, selvom det ikke ser så spektakulært ud, som nogle måske vil have. Nogle af de store fejl i originalen er heldigvis væk, selvom denne anmelder fandt mærkeligt grafiske fejl, herunder tegn, der dukker op i ramme og mærkelige farvefejl ved faldet genstande. Ve enhver karakter, der bærer en kappe, da den nogle gange vil feje ind og ud af kroppen som en hjemsøgt karklud.

Alt i alt dette blade Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning i en bizar position. Spillet fortjente meget mere kærlighed, end det modtog med den første udgivelse, men der er en uheldig fornemmelse af, at tiden måske er gået. Det føles meget som en tidligere generations RPG, og det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning har ikke rigtigt dybden til at overvinde dette, på trods af sin stadig overbevisende kamp.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning er stadig et godt spil, og fans af originalen vil blive fristet af den 50% rabat på handlen. Det er dog svært at se, hvad det vil få ved denne remaster, så meget som det ville være interessant at se ejendommen leve op til sit løfte. I det mindste, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning står som et vidnesbyrd om, hvor langt spil er kommet i en generation, at denne undervurderede perle ikke helt kan genskabe sin gamle effekt.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning udkommer 8. september 2020 til PC, PS4 og Xbox One. Screen Rant blev leveret med en PS4 -downloadkode til brug for denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (god)

The Witcher's Geralt Won't Have A Cameo In Cyberpunk 2077

Om forfatteren