Watch Dogs: Legion Preview: Smash The System Alongside Grandma

click fraud protection

Hvem er alle de mennesker på gaden i videospil, der går forbi, udlever deres dramaer, distraheret af AI-rutiner? Ubisofts Watch Dogs serier forsøgte at skrive disse liv ud over den sædvanlige forsimplede NPC-klon ud af hundredvis. Det andet spil undergravede mange forventninger til open world-spil og lagde vægt på platformspil, hacking-puslespil, social engineering og B&E sammen med noget action og dronekrigsførelse. Nu endelig, Watch Dogs: Legion afslører seriens største spring fremad i AAA open world-eksperimentet: den kaotiske rekruttering af enhver af de udvalgte forbipasserende.

Vi kommer til den facet, men introduktioner er i orden; Watch Dogs 2 var ikke bare et åbent-verden-spil med et par drejninger, men en overbevisende fremadrettet nutidig fortælling, der påkaldte frygten og kinkene i den hyperforbundne verden, alt sammen med en fræk livsglæde. I modsætning til den første Watch Dogs, plottet i efterfølgeren sporede væksten af ​​det for det meste unge, for det meste hippe hackerkollektiv DedSec, da de gennemførte subversiv eskapader mod status quo dot coms vice greb om den nuværende æra, uhøflige stand-ins for Facebooks og Apples of the verden. Ironierne var selvfølgelig udbredt – Ubisoft sidder blandt en udvalgt gruppe af AAA-virksomhedsspilmegalitter, der kæmper med

en litani af deres egen kritiske husholdning, for at sige det meget let – men tonen og intentionerne i spillets plot var beundringsværdige og meget mere ægte end Wrenchs buesyn antydede. Hovedpersonen, den unge Black hacker Marcus Holloway, var en fascinerende og optimistisk personlighed, og historien tog ham fra hacks på gadeplan til penthouse-suiter af farlig start sociopater.

Watch Dogs: Legion øger indsatsen, bringer rammerne til et nært fremtidigt, nær-dystopisk London og introducerer et godt forbundet kollektiv sammenlignet med DedSec, vi så i Watch Dogs 2. Byen er plaget af tilsyneladende indenlandske terrorbombninger, der imødegås af den energiske autoritære regering og deres Signal Intelligence Response Service (SIRS) division, den mest sofistikerede efterretningsorganisation, der hidtil er set af menneskehed. I stedet for blot at rode med systemet eller nedlægge et enkelt mål, repræsenterer den nye DedSec en vidtstrakt underjordisk modstandsbevægelse, der skal fange terroristerne, neutralisere den autoritære stat, og undertrykke den voksende kriminelle tilstedeværelse i London... og måske stadig spraymale en dag-glo smiley på byen, når alt er sagt og gjort.

Den mest unikke del af Watch Dogs: Legion stammer fra dens insisteren på, at spilleren ikke påtager sig en bestemt karakterrolle, men "spiller" selv DedSec. Der er fuldstemmede karakterer at møde, såvel som en i øjeblikket underforklaret snerpet supercomputer AI kendt som Bagley, men spillerkarakteren er enhver given DedSec-agent, du rekrutterer og aktiverer i spil. Der er kampagnemissioner, der sætter ind i den overordnede fortælling, men enhver person, du passerer forbi gaden kan konverteres til din sag, bringe deres egen række særheder med for gode eller syg.

Watch Dogs: Legion Players Play As DedDec, Not a Specific Character

Det er umuligt at gennemspille en demo for Watch Dogs: Legion og ikke umiddelbart sammenligne og kontrastere det nuværende politiske øjeblik med den dagdrømmede absurdistiske teatral i dette hackerkollektivs søgen og etos. Om spillet har succes med at kløve den højteknologiske altruistiske fantasi om dets åbenlyst voldelige plot i praksis fra ethvert genkendeligt signal til vores nutidige realitet af modstand er dog umuligt at fastslå på dette stadium tvivlsom. Det bliver en udfordrende note at afvise ved udgivelsen, måske magen til Deus Ex: Mankind Divideds kritiserede kommentarer om diskrimination og tilsyneladende brug af apartheid og ikonografi, der minder om Black Lives Matter-bevægelsen i dens fortælling. I forbindelse med denne forhåndsvisning vil vi stort set afvise disse emner alligevel, men det kan vise sig mere inflammatorisk og rå efter udgivelsestidspunktet.

Spørgsmålet om at basere et spil på et decentraliseret koncept centreret om rekruttering er blevet undersøgt før, men sjældent; læsere kan huske nutidige eksempler som f.eks det XCOM serie og dens roterende samling af engangsfrihedskæmpere. Watch Dogs: Legion har en noget lignende arkitektur i den forstand, hvor hver kontrollerbar karakter kan blive arresteret eller endda dræbt, og visse karaktertræk kan øge disse chancer. En hurtig scanning af enhver person med din "magiske" hacker-smartphone afslører en karakters særheder, dramaer og endda nuværende sindstilstand. At redde en person fra en arrestation eller beatdown er en hurtig måde at overtale dem til DedSec-sagen. Andre skal muligvis lokkes gennem overraskende indviklede quests og opgaver, som at straffe en nemesis eller slette nogle billeder, der bruges som afpresning mod dem. Alt dette kan spores gennem et voksende dossier i spillet og den store mængde af randomiseret eller skrevet baghistorier og intriger (om det hele er håndlavet eller algoritmisk er ikke indlysende) er skræmmende, i en god vej.

Husk, hvordan du kunne springe ind i en af ​​de tre karakterer i GTA V, læste ind i deres skind og hvilken konflikt eller trøst de forfulgte på det tidspunkt? Gang det med ti, og du vil begynde at få billedet her. Rekruttering i vores Watch Dogs: Legion Demoen var stort set valgfri, men vi ville bare bruge det meste af vores tid på at lede efter interessante NPC'er og prøve at fange dem alle, og oplevelsen på den front er absolut medrivende.

Ud over deres individuelle særheder kommer NPC'er også med et komplet sæt differentieret udstyr. Nogle havde strømpistoler, rifler, edderkoppedroner med monterede tårne ​​- en syvårig tidligere rockerpige kom af en eller anden grund udstyret med et fantastisk par elektrificerede messingknoer. Du kan også rekruttere NPC'er med nyttige ansættelsesroller, hvilket straks bliver nyttigt til bestemte historiemissioner. Har du problemer med at snige dig ind på et SIRS-kontor for at hacke en server? Brug lidt tid på at rekruttere en medarbejder til sagen, og gå derefter selvsikkert lige forbi sikkerhedskameraerne. En mission inde i en byggezone, der trækker politiets mistanke til din nuværende karakter, der hænger ud på arbejdspladsen sent om aftenen? Tænd for en bygningsarbejder til DedSec, og indtrængen bliver en afslappet spadseretur, mens du skiller systemet fra indefra.

En af de bedste dele af Watch Dogs 2 var snigende at finde ud af de bedste adgangspunkter til et sikkert sted, og Legion demoen indeholdt masser af disse muligheder. Spillere kan hacke en lastdrone og køre på den over et tag, få deres edderkoppebot til at klappe gennem en ventilationsskakt og scan for sikkerhedsadgang, eller bare nærme sig et mål frontalt og virvle med bevæbnet trusler direkte. Stealth-tilgangen er selvfølgelig sjovere, men spillere bør bemærke et bedre greb om våbenspil denne gang (med et skørt ansigt dækning forud for ulovlig aktivitet er også fjollet og glat), hvilket vil være nødvendigt, når man har at gøre med landstyrker og flyvende droner under en fuld alert. Der er også et sjovt sæt afsluttende bevægelser, som ikke kan undgå at se ekstra latterlige ud, når de bliver udført af en bedstemor i en gasmaske.

Tøj kan tilpasses og købes fra kiosker og butikker ved at bruge penge, der er opsamlet gennem missioner og hacking af kryptoterminaler. Desværre var vi ikke i stand til at se, hvordan multiplayer forbinder alt dette sammen endnu, men hackere, der frit cosplayer i en delt onlineverden, er et værdigt træk. Der er et godt udvalg af køretøjer at styre, men kørslen i demoen føltes lidt stiv, selvom det ikke virker som om Watch Dogs: Legion forsøger tæt at efterligne kørefysik fra den virkelige verden.

Det er svært at registrere den præcise tenor, som spillet skyder efter. Der er rigeligt drama og død i historien, såvel som hvad der ser ud til at være en seriøs fortælling om at forene det almindelige folk mod brutaliteterne i et system bemyndiget af terrorisme og frygt væk farligt skævt. Men... der er også en ældre, maskeret kvinde i en mininederdel med blomstertryk, der slår en betjent bevidstløs, inden hun stjæler hans Hummer. Noget af spændingen i plottet kan blive forløst af den overdrevne energi, der findes i det omkringliggende spil, men dette gjorde ikke demoen mindre sjov at spille.

Meget er blevet sagt om Ubisofts token-spredningstilgang til åben verdensdesign, men det er en anden sag, når hver enkelt er synlig NPC i et spil har en række missioner, karakteristika, mikrohistorier og behov, som spillere kan vælge at opfylde eller ignorere. Det gør verden til Watch Dogs: Legion virke mere dynamisk og levende, og det var meget svært at lægge spillet fra sig uden at ville opsøge snesevis af yderligere DedSec-rekrutter. Man undrer sig dog: Kan de i sidste ende forråde spilleren, hvis de overlades til deres egne enheder? Er det muligt at rekruttere en spion ved en fejltagelse? Vil dem med den shopaholiske særhed køre DedSec konkurs ved at sprænge penge i tøjet?

Da spillet først blev annonceret, virkede mange af dets løfter svære at tro på, men hvis demoen, vi oplevede, kun repræsenterer toppen af ​​isbjerget, Watch Dogs: Legion kan faktisk med succes levere det underligste hacking cyberpunk open world menneske Pokémon spil nogensinde lavet.

Watch Dogs: Legion udkommer 29. oktober 2020 til PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC og Google Stadia platforme.

Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder

Om forfatteren