Hvorfor Callisto-protokollen ikke vil have Co-op Multiplayer

click fraud protection

Callisto-protokollen forbindelse med Dead Space rejste et vigtigt spørgsmål: Will Callisto-protokollen inkludere en co-op-tilstand? Set på Jupiters måne Callisto, Callisto-protokollen ser spillere forsøge at flygte fra det klaustrofobiske Black Iron Prison. Selvom der kun er en lille filmtrailer og en kort omtale af Callisto-protokollen forbindelse til PUBG for fans at arbejde med, Callisto-protokollen afsløre ansporede spekulationer om, hvordan Striking Distance Studio ville håndtere udvikling i denne vanskelige genre.

Nøglen til spekulationerne kommer fra det faktum, at Callisto-protokollen udviklingsteamet indeholder en række brancheveteraner, som har arbejdet på Dead Space og dens efterfølgere. Det Dead Space serie har haft en blandet reaktion fra fans på grund af det dramatiske skift i gameplayet mellem bidragene. Selvom mængden af ​​påskeæg vedr Dead Space spredt ud over det hele Callisto-protokollen Traileren cementerede forbindelsen mellem de to spil, spillere blev efterladt til at spekulere på, hvordan spillet præcist ville efterligne serien, og hvilken indgang der ville være i fokus.

Callisto-protokollen forhold til Dead Spacevar et hovedemne i den korte Q&A, som Striking Distance Studio var vært for på deres Uenighed kanal den 17. december. Mens han besvarede et spørgsmål om potentialet for en samarbejdsoplevelse, var udvikleren Glen Schofield fast i sin påstand om, at der ikke ville være nogen Co-op-tilstand i Callisto-protokollen. Striking Distance Studios hovedformål vil forblive en enkeltspilleroplevelse, en beslutning, der enten vil glæde eller forfærde fans af Dead Space serie, som inkluderede indlæg, der fokuserede på singleplayer, ligesom originalen, og indlæg, der fokuserede på samarbejdsspil, som f.eks. Dead Space 3.

Single-Player er bedre til Callisto-protokollens rædsel

Begrundelsen bag Callisto-protokollen fokus på at skabe en singleplayer-oplevelse giver meget mening. Som Glen Schofield selv udtrykte det under Q&A, handler frygt om isolation, atmosfære og humør. Samarbejdsoplevelser har en tendens til at mindske spændingen i hver af disse nøgleaspekter af overlevelsesrædsel. De fleste overlevelses-gyserspil, der er universelt respekteret for deres forskrækkelser, som klassikeren Stille bakke og spil som det, fokusere på at isolere spillere fra potentiel hjælp og tvinge dem til selv at håndtere frygten.

Kooperative gyserspil kan være meget sjove, og succesen med gyser-multiplayer-spil som Død af dagslys og prisvindende Fasmofobibevis det. Men når det kommer til at omfavne overlevelsesgyserens sande natur, fremhæver fokus på en enkeltspilleroplevelse den frygt, der kun kan komme af at være helt alene mod en fjendtlig styrke. Den indledende succes af Dead Space kom til dels, fordi det så glimrende fangede frygten for isolation. Ja, Nercomorph-fjenderne var skræmmende, men den sande frygt kom i spillerens behov for at navigere i en verden, hvor det eneste håb for overlevelse var deres egen personlige vedholdenhed.

Mens nogle kan blive skuffede over at finde Callisto Protokolvil ikke tilbyde en kooperativ gameplay-tilstand, bør størstedelen af ​​survival horror-fans være glade for at kende veteranerne bag originalen Dead Space har gjort det klart, at de ønsker at give en lignende skræmmende oplevelse. Det eneste, der er tilbage at gøre, er at vente og måske afspille Dead Space i forventning.

Kilde: Callisto-protokollen/discord

Far Cry 6's Antón Castillo fortsætter seriens skurke hot streak

Om forfatteren