Halo Infinite's Weapon Spawn-placeringer er en undervurderet funktion

click fraud protection

Den seneste Halo uendeligteknisk test modtog for det meste en varm modtagelse fra spillere, der ser ud til at elske de nye våben, den nostalgiske løbe- og pistolhandling og det subtile tweaks til Halo 5's mekanik. Mange hagler Uendelig som en tilbagevenden til formen, og det kan til dels skyldes flere iøjnefaldende spiltilføjelser. Den mest fremtrædende af flokken er den måde, våben dukker op på hvert kort og vejen Uendelig nogle gange blander det sammen. Mens Halo 4 tilføjet nedtællingstimere til kraftvåben, hver eneste pistol ind Uendelig har en fremtrædende spawn-placering, der lader spillere vide præcis, hvornår og hvor de skal gribe deres foretrukne ødelæggelsesvåben.

Dubbede våbenstativer af udvikleren 343 Industries, Halo uendelig's våben gyder tager inspiration fra Halo 2's indledende trailer og dens første niveau. Selvom det gav mening, at våben bare lå rundt på Halo-ringen i den første indgang, fremtidige spil har siden da haft våbenopbevaringscontainere dukket op fra tid til anden samt et par lignende opbevarede våben i 

Nå. Imidlertid, Uendelig tager konceptet fra obskur lore til gameplay-relevans i sin multiplayer-arena.

De våben, som spartanerne finder på våbenstativer, vil normalt ikke ændre spillet til et holds fordel. I stedet fungerer de som lidt opgraderede erstatninger for den startende Assault Rifle eller Sidekick-pistol. Den troværdige Battle Rifle og den helt nye Commando tilbyder præcision på forskellige rækkevidde, mens den nyligt dødelige Needler og Bulldog-haglgeværet giver muligheder for nærkamp. Ligesom i Halo 5, hvert våben i sandkassen føles som om det har forskellige fordele og ulemper, hvilket fremmer en følelse af variation, der er meget sundt for en FPS.

Hvorfor Halo Infinite's Weapon Spawns er så fantastiske

I stedet for at læne sig op ad en væg eller gemme sig i en betalingsbod, hænger hvert våben, der gyder, nu på væggen i øjenhøjde, hvilket gør det nemmere at lære kort med et øjeblik. Når en stativ er tom, giver den en holografisk indikator for, hvilke våben spillere kan hente næste gang når de løber forbi, og indikatoren er farvet baseret på, hvilket hold i øjeblikket har pistolen på Mark. Selvom stativer ikke tilbyder nøjagtige spawn-timere som kraftvåben, er det nemt at se med et øjeblik, hvad der er tilgængeligt på tværs af slagmarken. Og for dem, der bare vil vente på en bestemt pistol, er der endda en animation af våbnet, der dukker op fra væggen. Detaljerne og animationerne til våben-spawns tjener virkelig til at gøre denne iteration af glorie's deathmatch og de karakterer, den introducerer føles som en sammenhængende del af det større univers.

Det er vigtigt, at våben spawns skiller sig ud på Halo uendelig's kort, fordi de ikke er statiske på tværs af hver kamp. Meget gerne hvordan Halo 5 tilføjet variation med visuelle opdateringer til nogle af sine kort, Halo uendelig's tekniske test havde to variationer af hvert kort med forskellige våbenladninger. Udskiftningerne (herunder udskiftning af haglgeværet med Heatwave på nært hold og glorie's troværdige snigskytterifle for den brutale spyd) skal du ikke ændre kategorien af ​​tilgængelige våben; spillere har altid den samme blanding af lang-, kort- og mellemdistancemuligheder. Men at variere de nøjagtige våbenplaceringer på tværs af runder gør spillet sjovere at spille over længere sessioner, da et spil kunne spille meget anderledes selv på det samme kort.

Siden dagene af Glorie: Kamp udviklede sig, at gribe de rigtige våben i et spil Slayer gør hele forskellen. I de tidligste dage betød det at bryde en fysisk timer ud og placere den foran tv'et for at sikre, at raketterne i bunden af ​​Damnation gik i de rigtige hænder. I 2021, Halo uendelig og dens våbenstativer gør meget af det arbejde på egen hånd, og lader spillere på alle niveauer opleve lidt af magien ved glorie multiplayer på sit højeste niveau.

Splitgate Halloween Events skins kan låses op gennem udfordringer

Om forfatteren