Tanuki Justice Review: A Cutesy Retro Run'n'Gun

click fraud protection

Tanuki Retfærdighed, det nyeste spil af den franske udvikler Wonderboy Bobi, griber sine retrorødder fast - måske for fast - og giver aldrig slip. Det er et sjovt nok run'n'gun platformspil, der desværre mangler noget af den dybde, der forventes i moderne spil.

Der er en vis investering i karakterdesignet og præsentationen, med pressematerialer, der forstærker spillets stjerner, et par tanuki-ninjaer på en shuriken-kastende eventyr. Desværre, Tanuki Retfærdighed giver den mest blottede kontekst ud over det visuelle design, med en hurtig skærmopsætning før titel og intet andet mellem hvert niveau. Hvorfor disse to er på deres søgen, hvem de bekæmper, eller egentlig noget så meget som en baseline fortælling nogensinde dukker op, selvom det nok gør spillet bekvemt nemt at tilpasse til internationalt publikum.

Selvfølgelig inspirerer mange af de NES-spil Tanuki Retfærdighed havde også begrænsninger i den forbindelse; fans er langt forbi punktet med at stole på instruktionsmanualer i boksspil for at give enhver historiefortællingskontekst, så det er lige så godt. Spillet er også designet med mulighed for to spillere, hvilket fungerer godt nok, selvom co-op aficionados bør huske på at den lille skærm ikke strækker sig forbi spiller-en-placering, hvilket kan være frustrerende på dens vanskeligste platforme sektioner. Gameplayet byder på noget let kuglehelvede at undgå,

præcis platforming, og mange søde fjender at besejre med kortdistance shuriken.

Yderligere mekanik inkluderer en særlig ekstra stor shuriken, som kan affyres, når en S-måler langsomt fyldes op, normalt ved at samle lilla globs og ramme fjender. Der er også en power-up til engangsbrug, som forstørrer tanukis shuriken, den slags ting, der mærkbart ændrer sig Tanuki Justice's besvær og føler, når som helst udstyret. Et hit og det er dog tabt, og bortset fra specifikke bonusmuligheder for at få fat i en når kæmper mod en chef, det er den slags barske system, der vil få spillere til at ville genstarte et niveau med det samme, og det burde de uden tvivl gøre.

Det er dog ikke så slemt, da de fleste af spillets niveauer er korte og hurtige, bortset fra de sidste, som øger sværhedsgraden og længden betragteligt, selv normalt. Tanuki Retfærdighed ligner i det væsentlige den tidlige NES Ninja Gaiden spil, idet hovedparten af ​​udfordringen er afhængig af memorering og fjendens placering. Mange dukker op ud af ingenting, perfekt sat op til at overraske spillere på et blindt spring, så det er bare et spørgsmål om at dø og huske dette til næste gang. Der er også en mulighed for fast brand svarende til Gunstar Heroes, som kan aktiveres med triggerknapperne, men det meste af handlingen er for hektisk til at stole på dette under varmen på en travl skærm.

Der er lidt variation uden for de ekstra sværhedsgrader, men i det mindste hver af dem Tanuki Retfærdighed's niveauer er fuldstændig forskellige fra hinanden, og bortset fra nogle få fjender er der minimal sprite gentagelse. De fleste chefer udfører et par forudsigelige angreb og er bygget til at blive slået ned efter et par forsøg, selvom det er svært ikke at ønske sig en speciel "træner"-tilstand med flere frie liv, noget der hjælper spillere med at lære fjendens placering på et niveau, før de prøver det igen for alvor på normal vanskelighed.

I modsætning til udvalget af "retraux"-spil, der er set i de senere år, Tanuki Retfærdighed er fast og stolt retro. Denne udgivelse kunne absolut have været et sovende hit på den originale NES uden nogen justering. Desværre mangler den også en vis sans for nutidig pizazz, med begrænset kampvariation og nogle gamle troper, der stort set er blevet slukket siden. Pickups falmer, hvis de ikke hentes i tide, tanukier kan ikke "hoppe ned" ved at trykke ned og spring-knappen, noget som kan afskære en spiller fra en afsats, og nogle få niveauer har problemer med at skelne mellem, hvad der er baggrundskunst eller en stald klippeafsats. Det er de detaljer, der ville have været undskyldt tidligere - og fans af disse spil vil uden tvivl gøre det samme her - men det får visse sektioner til at føles billige eller uelegelige. Alligevel, for alle, der lyster til noget gammeldags pick-up-and-play NES-action, Tanuki Retfærdighed vil tilfredsstille denne trang på Switch.

Tanuki Retfærdighed udkommer på Nintendo Switch den 10. december. En digital Nintendo Switch-kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (godt)

Flash-filmkostumeopgraderingen blev drillet i krise på uendelige jorder

Om forfatteren