Halo Infinite Spartan Customization har millioner af kombinationer

click fraud protection

Udvikler 343 Industries er gået mere i detaljer om Halo uendelig's free-to-play multiplayer suite i en oversigtsvideo, inklusive et dybdegående kig på spillerens spartanske tilpasningsmuligheder. Den meget ventede nye glorie vil være det første spil i serien, der deler multiplayer og single-player op i to karakteristiske projekter. Historien om Master Chief vil fortsætte i en premium kampagneoplevelse, mens multiplayeren er en separat eksekverbar, tilgængelig for alle spillere på pc og Xbox uden adgangsbarriere. Ved lanceringen vil både 4v4 arena-kampe og en udvidet Big Team Battle-mulighed være på bordet, og flere kommer i fremtidige opdateringer.

glorie multiplayer har en lang historie, når det kommer til tilpasning af panser, helt tilbage til dens oprindelige udgivelse på Xbox. 2001'erne Halo: Combat Evolvedtillod spillere at vælge deres multiplayer-farver til gratis-for-alle-kampe, og Halo 2 føjede et udvalg af emblemer til blandingen og lod spillerne vælge at spawne ind som eliter i stedet for spartanere.

Halo 3var det første spil, der introducerede nye hjelme og rustninger uden for standardlooket, og disse muligheder bliver stadig flere og mere detaljeret som serien er skredet frem, efter at have nået, hvad mange anser for at være et højdepunkt med hensyn til spillerfrihed i Halo Reach.

I en ny Halo uendelig multiplayer-oversigt, udviklere fra 343 Industries forklarer, hvordan spillere vil låse op for det store udvalg af forskellige rustningsbrikker, der findes i spillets multiplayer-suite. Alt fra hjelme til handsker til skulderpuder kan tilpasses og låses op gennem gameplay via begivenheder i spillet og permanente sæsonbestemte kamppas, der kan købes eller låses op. Holdet genindførte også noget kontroversielt panserbelægningskoncept, et skin-system, der erstatter de valgbare farver fra tidligere spil. Dette aspekt af Halo uendelig forårsagede nogle fan-reaktioner, da de blev afsløret af merchandise for glorie Infinite, som er fortsat med at rulle ud tidligt siden spillets forsinkelse ud af 2020. Det ser ikke ud til, at belægningerne har ændret sig væsentligt, men 343 Industries er kommet ud og sagde, at spillere vil have masser af muligheder frit tilgængelige i basisspillet.

Pansertilpasning er kun et aspekt af hvordan Halo uendelig spillere kan udtrykke sig i spillet. Belægningssystemet strækker sig også til våben og køretøjer, hvilket lader spillerne få deres Needlers og Banshees til at matche deres rustning. Multiplayer-oversigten introducerede også konceptet med en AI-ledsager i multiplayer, der fungerer som en sekundær announcer. Der vil være flere muligheder for denne PvP version af Cortana, hver med unikke personligheder og særheder. AI'erne vil også dukke op på slagmarken, mens de fanger mål, hvilket yderligere adskiller individuelle spillere i kampens hede.

Mellem dagens oversigtsvideo og debuten af ​​multiplayer på E3-scenen ser det ud til, at 343 Industries har et stærkt tilbud til Halo uendelig's lancering. At starte med fokus på den klassiske 4v4 Slayer og Big Team Battle vil lægge et stærkt fundament, noget der Halo 5: Guardiansikke lykkedes, da den blev lanceret i 2015. Hvis udvikleren introducerer en afbalanceret blanding af premium og gratis tilpasningsmuligheder at gå sammen med en sjov opdatering af glorie's klassiske Arena multiplayer, så vil spillerne sandsynligvis besøge igen Zeta Halo igen og igen for deres Capture the Flag-fix.

Halo uendelig's multiplayer vil være tilgængelig på Xbox Series X/S, Xbox One og pc i efteråret 2021.

Kilde: glorie

Vil Marvels Wolverine være Open-World som Spider-Man?

Om forfatteren