Itta anmeldelse: En bidstørrelse dyster chef-rush

click fraud protection

Det nye bullet-hell-actionspil Ittalyder som en sikker sejr. Som en del af den sjældent set boss-rush-genre bevarer den nogle overbevisende ekkoer fra spil som Kolossens skygge og Titan Souls, såvel som den trætte fatalistiske tone i serien "Soulsborne". Med et stærkt koncept og et stemningsfuldt visuelt design vakler dens ofte medrivende æstetik desværre bag grumset mekanik og inkonsekvent gameplay. Itta er kort, ikke nødvendigvis sød, men også en unik kombination af bullet-dodging og indie-dysterhed.

Hovedpersonens rosenrøde kinder, der kigger gennem emhætten på deres blå rejsendes beklædningsgenstande, virker lidt tosidige for deres dystre omgivelser, og deres design virker noget af en fejlretning, især når den allerførste scene finder deres familie død og blodig i en hule. Sammen med deres afdøde kat som en pratsom vejledende ånd rejser Itta gennem et usædvanligt purgatorialt landskab og lægger affald til chefer, opdager nye våben og chatter med dømte NPC'er. Kameraets perspektiv og pixelerede miljøer ser lidt ud synes godt om

Hyper Light Drifter- skønt med betydeligt færre lyserøde og lilla - og selvom det er en selvsikker kunststil, er det også ofte mudret, hvilket gør det svært at fastslå, hvad der er en trappe, en afsats eller en gangbro. Det har ikke rigtig påvirket gameplay siden Itta kan ikke gå til grunde nogen steder i oververdenen, men manglen på diskrete kanter og grænser i kunststilen strider bestemt mod den isometriske udsigt.

Som det er typisk for de fleste boss-rush-spil, er der ingen pushover-fjender at kæmpe mod, hvilket efterlader de 18 chefer som hovedbegivenheden. Lige fra starten fører det hurtigt ind i et bosskammer til spyrograflignende baner af sorte og hvide kugler, som alle kan undvige eller rulles af med en ret tilgivende hitbox. Du får hurtigt en grundlæggende revolver, men der er flere andre våben at opdage, hvis du tager dig tid til at udforske de forskellige ruiner. Bortset fra andre våben er der også et par sundhedsopgraderinger og en lang række forskellige skind til din spøgelsesagtige kattekammerat, selvom sidstnævnte absolut ikke har nogen effekt på kamp. Der er tre store sammenkoblede miljøer at traipse rundt, og skylning af spillet kræver lidt tålmodighed, med lejlighedsvis bombeagtig væg eller et meget let puslespil, der skal løses.

Det er en skam, at de fleste Itta'S systemer ser ud til at flå med hver testet tråd. Dit arsenal er for eksempel stort set spildt af to grunde: de fleste våben har ikke en stærk anvendelse i kamp og skift mellem våben under en kamp er en absolut opgave, uden at man kan “fave” forskellige våben eller bekvemt vælge det rigtige til højre tid. Haglgeværet skubber dig et par trin tilbage med hvert skud, hvilket er en dødsdom for et kugle-helvede-spil, og bomben er fantastisk til at revne vægge, men umulig at bruge i en egentlig kamp. Du finder de få, du kan lide, og bruger dem i de fleste ethvert møde, hvilket får resten til at føles som dårligt implementeret fyldstof.

En ekstra ledsager slutter sig også til dig, en kulsort dæmon, der overtager din karakter, efter at nok skade er blevet behandlet, hvilket gør Itta uovervindelig og øger skadeeffekten. Desværre, som med de andre mekanikere, er implementeringen ikke fornuftig, da dæmonmåleren er statisk mellem kampe. På et tidspunkt kan du udløse dem i løbet af chefens lettere første fase og derefter mangle det i det andet, hvilket får styringen af ​​denne evne til at føles tilsyneladende tilfældig.

Cheferne selv er også meget (uden ordspil beregnet) hit-or-miss, og hver kamp sker på nøjagtig samme måde. Først vil du svække chefen ned til halvdelen af ​​deres sundhedsbar, mens du lærer deres kuglemønstre, på hvilket tidspunkt de vil opgradere og indarbejde hurtigere angreb og/eller begynde at anvende miljøtrusler, som en drivende skyggefuld hånd eller en enorm flydende sværd. Mønstrene er ret intense, selv fra de første par chefer, og bortset fra nogle billige taktikker (ser på dig, teleporterende sværdmand straks) de er ret tilfredsstillende at lære og manøvrere rundt om. Nogle møder er markante-en chef får selskab af et massivt kuglehoved som en hel anden chef at håndtere-men en hovedpart af de 18 er mere ork end udfordring. Der er også en decideret mangel på visuel og auditiv feedback, når chefer tager skade, en lille detalje, men kardinalfejl for denne type spil.

På grund af Itta'S åbne udforskningsdesign, er spillerne normalt fri til at forlade mange bosskampe til senere, selvom manglen på nogen hurtige muligheder betyder, at de fleste vil blive ved med at være, indtil de lykkes. I en interessant sving, der minder om Celeste, en tilgængelighedsfunktion i menuen lader dig nemt tænde uovervindelighed eller dobbelt skade når som helst. Førstnævnte kan ikke lade være med at føle sig som en snyder, men det betyder også, at fremskridt altid er en mulighed, mens sidstnævnte fik faktisk denne anmelder til at værdsætte rytmen i spillet mere, og er bestemt anbefalede.

Det uoverensstemmende soundtrack kommer ikke til at gå op ad alles gyde, med et skævt, afskyeligt og øde følelse, der lejlighedsvis passer til scenen, men bestemt ikke passer til chefkampene dem selv. Det kan være mudret og slingrende, meget som den visuelle stil og endda fortællingen, unik i sin tilgang, men også lidt vægtløs og svær at få mening om. Der er en fortælling her, der føles meningsfuld personlig, men i betragtning af de mange forskellige tegn Itta låner fra andre spil, kompromitterer selve gameplayet historiens intentioner. Du kan ikke undgå at ville have den stensikker kampmekanik (og våbenbytte) fra Indtast Gungeon, de karakterfulde chefer fra Furi, den dybe og tandrige lore af Mørke sjæle.

Selvfølgelig, Itta er et meget, meget mindre projekt end alt det ovenstående, og det formår at få sin egen karakterfølelse ud af det, der er ved hånden. Spillet kan afsluttes på et eller to møder, hvorefter du er fri til at fortsætte med at udforske, lede efter hemmeligheder, du har savnet og indtage den tilgroede strukturelle dysterhed. Itta henter inspiration fra nogle af de bedste spil i årtiet, men dette kan også få dens forholdsvis ru kanter til at føles grovere. Alligevel, hvis du ønsker at undvige kugler og klatre op i græsklædte ruiner, vil dette ridse kløen.

Ittaer tilgængelig på Steam/PC og Nintendo Switch eShop for $ 19,99. En digital kode til Nintendo Switch blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (god)

Ressourcer til D & D -spillere, der prøver at lave sjove karakterhistorier

Om forfatteren