Residual Review: A Difficult Space Adventure

click fraud protection

Rest er et indie-rumoverlevelsesspil udviklet af Orangepixel og udgivet af Apogee Entertainment til pc og Nintendo Switch. Svarende til Terraria og Minecraft, Rest placerer spillere i en barsk, proceduremæssigt genereret verden, hvor overlevelse bestemmes ud fra, hvor hurtigt de kan få de nødvendige naturressourcer og mad. Rest anvender også puslespilskoncepter, der kræver, at visse terrængåder skal løses, før de låser op for nye regioner i verden. Mens spillet byder på hurtig udforskning og udfordrende overlevelseselementer, er der en mangel på variation i både håndværk og bygning begrænser genspilbarheden og skaber lejlighedsvis kedelig gameplay-progression.

Rest begynder med, at spilleren styrter ned på overfladen af ​​en fremmed planet, hvor der ved hjælp af deres Personal Disaster Bot, skal de reparere skibets computer og begynde at skure planetens overflade efter forsyninger. Hvert eventyr i Rest vil se lidt anderledes ud takket være de proceduremæssigt genererede planeter, der bestemmes i starten af ​​spillet.

Meget gerne frø i Minecraft, hver af disse verdener besidder et grundlæggende sæt af lignende ressourcer, men verdens udseende og tilgængeligheden af ​​ressourcerne vil ændre sig afhængigt af verdens type og placering i solen system.

Med visuals magen til Terraria, vil spillerne udforske et sidescrollende, pixeleret kort med en dag- og natcyklus, der ændrer sig baseret på, hvor langt planeten er fra solen. På varme, solrige planeter vil udholdenhed hurtigt blive opbrugt under udforskning, hvilket kræver, at spillere vender tilbage til deres skib og sover. Verdener med længere natcyklusser dræner mindre for udholdenhed, men har skiftevis mindre maddyrkning og mindre tilgængelighed til at indsamle solenergi. Spillere vil gennemsøge verdens overflade for ressourcer som metal, deuterium, kul, vand, teknologi og grafit, som kan findes spredt over hele verdenskortet eller kan udvindes ved hjælp af minedriftsenheder bygget på skibets computer. Ved at placere enhederne i de rigtige områder, kan de få adgang til en begrænset vene af ressourcen, hvilket fremskynder reparationer.

Spillere har ikke adgang til hele verden, når de starter ind Rest, og værktøjer som skovle, hakker og hamre er ikke til stede til at grave ned i overfladen. I stedet skal de løse gåder skabt af gammel alien-teknologi, der er indlejret i planetens overflade. Placeringerne skal først opdages, mens man udforsker, og derefter vil det kræve håndarbejdelige genstande som batterier og håndtag for at være funktionelle. Selvom disse gåder giver en kort, vanskelig udfordring, når man forsøger at få adgang til ressourcerne begravet under planetens overflade, føles de faktisk mindre fordybende end overlevelsestitler som Terraria, da spillere ikke kan engagere sig i eller ændre verdens fysiske sammensætning. Dette gør Resterende lavere niveauer føles mere som et RPG-fangehul end en overlevelsesoplevelse, men uden de svære fjender at kæmpe.

Det største tilbageslag for Rest er den begrænsede håndværksmenu og mangel på basisbygning. Mens spillets primære mål er at reparere skibet og forlade den fremmede planet, er spillere begrænset til at sove i deres lille, nedbrudte rumfartøj. Der er heller ingen måde at bygge hjem eller andre bygninger på, hvilket er en drivende mekaniker i de fleste overlevelsesgenrespil. Disse kampe er sammensat af en begrænset, grundlæggende håndværksmenu, der kan tilgås sammen med inventaret. Mens ting som stiger, batterier, lejrbål og fiskestænger kan bygges, mangler menuen den mere komplekse progression af værktøjsopgraderinger og objektbygning til stede i lignende overlevelsestitler.

Spillere kan også opleve, at sigtbarheden kan være dårlig, når de forsøger at udforske Resterende underjordiske kort. En blanding af retro-stil teksturer, mørk belysning og pixeleret grafik kan gøre terræn svært at forstå. Det, der kunne være en plet klæbrig tjære, kunne gå glip af helt, og vigtigt terræn som vinranker til klatring eller pigge for at undgå at træde på, kan blande sig med græs og andre blokke. På grund af dette, Rest kan drage fordel af en patch til at forbedre belysningen og få forhindringer og vigtigt terræn til at skille sig ud mod andre objekter.

Rest er fantastisk til en hurtig overlevelsesoplevelse med mindre dybdegående gameplay end andre overlevelsestitler. De der hvem kan lide Minecraft's Vaniljetilstand vil sandsynligvis nyde de unikke verdener, målorienteret udforskning og ressourceindsamling. Men spillere, der leder efter en kompleks overlevelsesoplevelse, kan lide Terraria eller Valheim kan finde manglen på standard overlevelsesmekanik frustrerende og begrænsende, mens man udforsker.

Rest er tilgængelig nu på pc'en og Nintendo Switch. En Nintendo Switch-kode blev givet til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (godt)

Netflix's bedste blækspruttespil sæson 2-idé er en frontmand-prequel

Om forfatteren