Hvordan Death Stranding Director's Cut løser spillet

click fraud protection

Death Stranding Director's Cutintroducerer en håndfuld nye gameplay -elementer, der ser ud til at de vil reparere (eller i det mindste bakke op) forskellige dele af spillet. Hideo Kojimas første titel efter at have forladt Konami og udviklingen af Metal Gear Solid spil, Death Stranding har været en anomali lige siden den først blev annonceret. Udgivet i 2019, Death Stranding forlod kritikere og spillere splittede om, hvorvidt spillet leverede en samlet positiv oplevelse.

Death Stranding blev undertiden kritiseret for sine konstante leveringsmissioner, hvilket fik spillet til at føles som en stor gangsimulator, der blev sat i stå af en forvirrende fortælling. Andre oplevede, at spillets verden manglede aktiviteter uden for leveringsmissionerne, samt manglede stealth-handling forbundet med Kojimas tidligere spil. Problemer som dette fik nogle til at opgive spillet efter et par timer, og andre til at undgå at spille det helt, selvom spillet bestemt også fandt sine fans.

EN Death Stranding Director's Cut 

blev annonceret under Summer Game Fest i juni, hvilket ville drage fordel af PS5 med opdaterede funktioner og levere nyt indhold til grundspillet. Kojima Productions har ivrigt vist frem, hvad den nye version af spillet vil indeholde siden meddelelse, med trailere frigivet under en Sony State of Play -stream i juli og senest kl Gamescom 2021. De nye tilføjelser til spillet ser ud til at imødekomme den kritik, der udnyttes mod spillet, hvilket gør det til en mere tilgængelig og underholdende oplevelse.

Death Stranding Director's CutLooks To Add More Fun to Gameplay & Story

Death Stranding Director's Cut synes at tage fat på den lejlighedsvise monotoni af leveringsmissioner ved at tilbyde en række nye måder at få Sams last til sin destination. En opgraderet Buddy Bot, der følger Sam på tværs af terrænet, synes at være et nyttigt nytt element, der mindsker frustrationen omkring Death Stranding's konstant lastvægtstyring ved at tillade dem at flytte noget gods til den gående robot for at frigøre Sams bevægelse. De jetpack-esque Evolved Stabilizers ser ud til at give spillerne mulighed for at opgive at planlægge en forræderisk nedstigning fra høj toppe og i stedet bare springe frit, hvilket i visse tilfælde burde fremskynde leveringsprocessen betydeligt omstændigheder. Tilføjelsen af ​​Cargo Catapult giver spillerne også en anden mulighed for at få deres last hurtigere til den endelige destination ved at skyde leveringen lange afstande hen over kortet.

En anden måde Death Stranding Director's Cut synes at adskille sig fra originalen ved at tilføje mere handlingsorienterede leveringsmissioner, som spillerne kan deltage i. En blanding af stealth -gameplay, der minder om Kojima's Metal Gear Solid franchise og shootouts mellem Sam og MULE'erne vises i den nye trailer, som helt sikkert har potentiale til at tilføre noget spænding til et spil, som mange ser som en "walking simulator." Disse nye missioner vil også bringe nye historislag ind i fortællingen, hvilket giver spillerne flere muligheder for at lære mere om den mystiske verden, Kojima og hans team har opbygget.

Fra optagelserne vist på Gamescom, Death Stranding Director's Cut synes også fokuseret på at give nogle generelt sjove distraktioner, mens du spiller spillet. Inddragelse af Combat Drills i den nye Firing Range og en række racerbaner bør tilføre et niveau af konkurrenceevne til sociale elementer af Death Strandingdet er ikke i den originale version af spillet. Giver spillerne mulighed for at gense spillets intense boss -kampe efter behag og hoppe cykler hen over kløfter mens udførelse af tricks også er små tilføjelser, der bør tilføre en vis spænding til proceduren som godt. Mens Death's Stranding Director's Cutvil sandsynligvis forblive en splittende titel, det nye indhold, der tilføjes, kan få mange til at give spillet endnu et skud - eller for at prøve det for første gang.

Pokémon -fan forvandler alle Eevee Evolutions til naturtro kunstdukker

Om forfatteren