Halo Infinites tre største ændringer til multiplayer

click fraud protection

Et af de definerende træk ved glorie's multiplayer gennem årene er, hvor villige udviklere hos Bungie og senere 343 Industries er til at ændre tingene. Fra spil til spil skifter våbenroller, og hele systemer dukker op og forsvinder. Bevægelsen skifter fra et stabilt tempo til en fuld sprint, mens spiltyper hopper fra klassiske omgivelser til nye forsøg på brillans. Hver version af, hvad 343 døbt Arena, har sine fans, og der er altid et tilsyneladende behov for at forsøge at tilfredsstille alle med en helt ny konfiguration. Den kommende Halo uendeligfortsætter denne tendens med flere store skift i at definere aspekter af glorie multiplayer, der drastisk kan ændre, hvordan spartanerne får arbejdet gjort.

Det hele kommer som blot en lille del af de ændringer, der kommer til glorie erfaring med Halo uendelig. For første gang, glorie's kampagne og multiplayer vil opdeles i to separate oplevelser med en førsteklasses Master Chief-historie og en deathmatch-suite, der er gratis at spille på Xbox og PC

. Det betyder at Halo uendelig's multiplayer vil sandsynligvis have mest eksponering af noget andet spil i serien, og det kan påvirke nogle af de beslutninger, der kommer til grundspillet.

343 Industries har allerede detaljeret en dybdegående tutorial-zone med en skydebane og bot-kampe, der vil hjælpe med at få nye spillere i gang glories handling. Spillet dykker også dybt ned i spillertilpasning via oplåsninger i spillet og sæsonbestemte kamppas, som spillerne kan låse op i deres eget tempo. Tiden for randomiserede REQ-pakker er forbi, erstattet med en system af vedvarende kamppas der forhåbentlig vil låse op for kosmetik i et stabilt tempo, mens spillerne gennemfører kampe med Slayer, Oddball og Capture the Flag. Et aspekt af tilpasning vil endda have en drastisk effekt på gameplayet ud over blot at lave den perfekte dragt af spartansk rustning.

Halo Infinite: Hvordan personlig AI ændrer gameplay

glorie multiplayer har altid haft én mand, der forbinder hvert spil sammen. Jeff Steitzer bruger sin dybe stemme til at råbe drab, advare holdet om et forsvundet flag og fejre i en henrettelse. Det har han allerede været bekræftet at vende tilbage til Halo uendeligog vil tjene en lignende rolle, når det kommer til spillere, der opnår dygtigt udførte drab. Han vil dog ikke være den eneste stemme i hver enkelt spartaners hoved på slagmarken. Halo uendelig introducerer også personlige AI'er, en anden tilpasselig stemme, der giver "øjeblik-til-øjeblik-opdateringer" under et spil. Eksemplet 343 giver er, at AI vil opmuntre spillere til at gå tilbage til basen, når de griber et flag, og andre trailere har denne AI-stemme, der reagerer på power våbenopsamlinger og køretøjs spawns.

Denne AI er tilsyneladende en iteration på holdkammeraten, der bjæffer fra Halo 5, som tjente et lignende formål ved at give altid nyttig information og også gøre det klart for nyere spillere, når der sker noget vigtigt. At være i stand til at tilpasse den stemme og binde den til en AI føles meget mere autentisk for glorie erfaring end blot at lade holdkammeraterne udtale sig om eSports-stil, så det er en velkommen forbedring. Halo 5 eksperimenterede også med en trio af alternative multiplayer-announcers over tid, så spillere bør forvente gæstekarakterer i denne rolle før snarere end senere.

Halo Infinite: Hvordan forbrugsvarer power-ups ændrer gameplay

Halo uendelig er allerede bringe tilbage Halo 3-stil udstyr, inklusive spillets karakteristiske gribekrog, en trusselsidentifikationsgranat a-la Hanzo i Overwatch, og et fremadvendt energiskjold til at befæste positioner. Dagens nye trailer afslørede, at power-ups nu også er en del af denne ligning, selvom de tilsyneladende ikke vil være i samme slot som de mere taktiske gadgets. Overshield og Active Camo var en stor del af tidligt glorie multiplayer, men de forsvandt i baggrunden som tiden gik. Fordi de var engangsgenstande, der blev aktiveret, så snart en spiller greb dem, var det svært at placere dem på et kort effektivt. Senere spil introducerede endda andre varianter, der blev brugt endnu mindre hyppigt.

Halo uendelig, power-ups (inklusive den set, men ikke nævnte Speed ​​Boost) er nu forbrugsvarer, som spartanerne henter til brug i den rigtige situation. Dette skifter øjeblikkeligt genstanden fra en pick-up i en kraftfuld våbenstil til et værdifuldt værktøj, der passer ind i mange flere situationer. Det tilføjer et lag af strategi til situationer med høj spænding, især da en ubrugt power-up droppes ved døden. Det var allerede pinligt at slæbe en raketkaster til en fjendes dørtrin og derefter aflevere den via en hurtig død i klassisk glorie multiplayer. Udsigten til at tilføje en gratis usynlighedskappe eller kraftfuldt skjold i ligningen burde forhåbentlig få spillerne til at tænke over deres placering på kortet, og hvordan de skal bruge deres værktøjer effektivt.

Halo Infinite: Hvordan Vehicle Cargo ændrer gameplay

Troppetransportvortesvinet og den våbenløse Mongoose var altid nysgerrige anfald på glorie slagmark. De gav kun rigtig mening med en præcis partner på passagersædet eller som en hurtig flugt for nogen, der håbede på at fange flaget. Selv dengang var der ofte ringe grund til at bruge dem i stedet for et traditionelt vortesvin eller Gungoose takket være deres ekstra ildkraft. Halo uendelig ændrer det med tilføjelsen af ​​lastrum til våben og genstande i visse køretøjer. Den nyligt omdøbte Razorback bytter Vortesvinets forskellige våben for evnen til at drive et helt hold i kamp, ​​og der er plads nok til et kraftfuldt våben i ryggen.

Dette kan ændre hele farven af ​​en Capture the Flag-matchup. En velorganiseret foursome kunne lade en Spartan Laser i bagagerummet, springe ind med Assault Rifles og tage modstridende køretøjer ud, mens et par holdkammerater glider usynligt ind i basen. Den nye video afslører også, at dette lastrum også passer til målene, hvilket antyder, at spillere kunne slippe flaget i bil og derefter boltre sig mod basen med en bevæbnet passager i stedet for langsomt at marchere gennem en hule på kanten af kort. Det slår helt sikkert en magisk gydende pistol.

Det er klart, at når det kommer til multiplayer, har 343 Industries en masse ideer til, hvordan man kan blande, hvad fans elsker ved glorie's fortid med fremtiden for Halo uendelig. I stedet for at forsøge at følge trends el tilpasse glorie til ideer, der ikke passer franchisen, ændringerne vist under dagens multiplayer-forklaring er alle smarte tweaks på hvad glorie klarer sig bedst. Nu hvor multiplayeren bliver gratis at spille i denne udgivelse, vil flere mennesker end nogensinde før opleve spillet, der lancerede tusind LAN-partier og en million Xbox Live-abonnementer.

Minecraft forhåndsviser Caves & Cliffs del 2 forud for den kommende lancering

Om forfatteren