Hvorfor BOTWs udviklere købte en programmør en motorcykel

click fraud protection

En af de mere unikke tilføjelser til The Legend of Zelda: Breath of the Wild var Master Cycle Zero, en Sheikah-teknologidrevet motorcykel for Link. Mens der er mange sjove og kreative måder at navigere i Hyrule på, blev Master Cycle en fansfavorit med sit unikke design og tilfredsstillende terrænkørsel. For at få den helt rigtige følelse købte Nintendo en af Vildånden's programmører en egen terrængående motorcykel.

Vildånden's Hyrule er en enorm åben verden - meget større end noget Nintendo havde gjort indtil da. At finde ud af, hvordan man bedst befolker og lader spillere udforske denne verden, førte til, at mange ideer endte på klipperummets gulv, som f.eks. Minish Cap-lignende krympemekanik og genoplive hookshottet. I et stykke tid var Master Cycle Zero blandt disse skrottede ideer.

Ifølge Vidste du at spille?, Åndedrag af det vilde generel producer Shigeru Miyamoto gjorde et punkt for ikke at ansætte "hardcore gamere,"som han følte, at de bare ville prøve at"forbedre i forhold til, hvad tidligere spil allerede havde opnået.

"For at fylde spillet med nye ideer, ledte Miyamoto efter designere med forskellige interesser og hobbyer, der ville fortsætte med at påvirke afgørende mekanik, som f.eks. Links klatreevne er. Zelda Serieproducenten Eiji Aonuma, kører motorcykel som en hobby og ønskede at bruge en til at krydse denne version af Hyrule.

Holdet var nødt til at få Master Cycle Zero til at føles som en motorcykel

Vidste du at spille?, samt en rapport fra Zelda Dungeon, kaste lidt lys over, hvordan Aonuma overbeviste Breath of the Wild's direktør, Hidemaro Fujibayashi, for at tilføje Master Cycle Zero. Først afviste Fujibayashi og holdet anmodningen, fordi den føltes for absurd. Aonuma gav dog ikke op og gik så langt som at hviske "Cyklen... detcykel..." til Fujibayashi nu og da. Det var først, da holdet besluttede, hvad der skulle inkluderes i den anden VildåndenDLC at Fujibayashi endelig gik med til at inkludere Master Cycle.

Kompromiset var, at cyklen kunne tjene som en belønning for at gennemføre DLC'en og, ved fuldmagt, hele Vildånden erfaring. Holdet importerede Master Cycle fra Mario Kart 8 for at se, hvordan det føltes, og købte derefter Cycle's programmør en motocrosscykel for at hjælpe ham med at få den helt rigtige håndtering.

Historien om The Legend of Zelda: Breath of the Wild's Master Cycle Zero viser, hvor engageret i detaljer og nøjagtighed holdet var, selv i et fantasy-spil i åben verden; for at udvikle en genstand, der først blev slået på i slutningen af ​​spillet, købte Nintendo en af ​​sine udviklere et hobbykøretøj, bare så de havde en intim forståelse af, hvordan det føltes at fungere.

Far Cry 6-afslutningen løser Far Cry 3's største fejl

Om forfatteren