Reina & Jericho Preview: A Proud Metroidvania

click fraud protection

Efter at have taget chancen for at forlade sit job for at forfølge spiludvikling, grundlagde Dave Wightman sammen med sin kone Vanessa Reclamation Games og begyndte at arbejde på deres debuttitel, Reina og Jeriko. Det her Spil i Metroidvania-stil følger Reina, mens hun infiltrerer en imponerende fæstning på jagt efter en fange ved navn Jericho og kommer tilfældigvis i besiddelse af en kraftfuld artefakt, der lader hende manipulere tiden. Hun er ikke helt sikker på, hvordan eller hvorfor det virker, men i løbet af historien vil det være et af de mange mysterier, der skal udfolde sig.

Preview-begivenheden for Reina & Jericho gav mulighed for at tale med Reclamation Games' CEO og Lead Developer, Dave Wightman, om spillets rejse. Det begyndte som et lille projekt, som Wightman ville arbejde på i sin fritid, der udviklede sig til noget meget større, så Dave og Vanessa grundlagde Reclamation Games. Nu arbejder det lille hold af familie, venner og entreprenører hårdt på at lave Reina og Jerikoendnu en fantastisk indgang til Metroidvania-genren.

Gameplayet kredser om 2-D platforming, udforskning, kamp og brugen af ​​tidsrejsemekanikeren. Wightman har længe været fan af Metroidvania-spil og i stedet for at prøve at innovere eller ændre genren, Reina og Jeriko omfavner det fuldt ud. Næsten alle aspekter af spillet er defineret af dets forgængere, nemlig hurtig kamp, ​​præcis platforming og at komme tilbage til områder efter at have erhvervet nyt udstyr og færdigheder. Dette er dog ikke for at sige det Reina og Jeriko tilføjer ikke noget til genren, fordi dens tidsrejsemekanik er ret unik.

Det fungerer på samme måde som Tracers evner i Overwatch, i så meget, at det ikke er tid at rejse gennem år og i stedet rejser til sidste øjeblik, Reina følte sig tryg; men hvordan det påvirker spillets meta er hvor Reina og Jeriko adskiller sig. Hver gang Reina slår et rum af fjender eller får en genstand fra en kiste og derefter rejser tilbage før disse øjeblikke, nulstiller den ikke noget. For bedre at forstå dette koncept tilbød Wightman denne analogi:

"Sig, at der er to personer, der snakker, og den ene tager den andens pung. Tyven rejser derefter tilbage til øjeblikket, før de tog tegnebogen. Samtalen foregår stadig, som den gjorde før, medmindre den anden person indser, at deres pung er væk. I stedet for at have to tegnebøger på samme tidslinje, rejser den stjålne tegnebog nu tilbage med tyven og omskriver tidslinjen."

Denne mekaniker afbalancerer Metroidvania-struktur med en roguelike gameplay loop. I stedet for at starte forfra efter at være blevet besejret, spoler Reina bare tilbage til et øjeblik, hvor hun kan omgruppere og prøve igen. Denne lille ændring er afgørende, fordi Reina ikke er iboende stærk i fysisk forstand og stoler på hende hurtighed og smidighed til at overvinde fjender, hvilket giver en tilfredsstillende følelse af beherskelse over kamp og bevægelse. Faktisk har hastighed været så stor en prioritet for Reclamation Games, at der i øjeblikket udvikles en speedrunning-tilstand, som ville fjerne visse mellemsekvenser og historierestriktioner for at give lige vilkår for den voksende speedrunning fællesskab.

Reina og Jeriko har i øjeblikket en demo tilgængelig på Damp og Reclamation Games søger foretage yderligere forbedringer baseret på spillerfeedback. Fans af Metroidvanias bør helt sikkert holde øje med denne titel og overveje at tilføje deres stemme til det voksende samfund.

Reina og Jerikoudkommer i 4. kvartal af 2021 på pc, PS5, Xbox Series X/S og Nintendo Switch med eventuel Ps4- og Xbox One-integration efter lanceringen. Screen Rant blev forsynet med en interviewmulighed med henblik på denne forhåndsvisning.

Flash-filmkostumeopgraderingen blev drillet i krise på uendelige jorder

Om forfatteren