Hvordan dette Trippy Psychonauts 2 -niveau visualiserer synæstesi

click fraud protection

Det sker virkelig: Psykonauter 2 ser på en udgivelse i 2021. Den længe ventede, længe forsinkede efterfølger til Double Fine's debut 3D platformer, Psykonauter 2 fortsætter historien efter det VR-eksklusive spil Psykonauter i Rhombus of Ruin. På dette års Game Devs of Color Expo, Double Fine Art Director Lisette Titre-Montgomery og Senior Concept Artist Emily Johnstone gik deltagerne gennem en dybdegående udforskning til et niveau, efterfølgeren afslørede i en nylig trailer - "Hjerne i en krukke" - beskriver deres kreative tilgang og konceptuelle konstruktion af et område med fokus på fænomenet synæstesi.

Som studie er Double Fine blevet kendt for mange ting inden for spil: sære sjove og tankevækkende fortællinger, historisk succesrige Kickstarter -kampagner og en frugtbart samarbejde med Jack Black, for at nævne et par stykker. Stadig, Psykonauter er en bemærkelsesværdig begivenhed i deres katalog - en 3D -platformspil med et innovativt fokus på menneskelig psykologi, manifesteret gennem en række unikt udformede niveauer med fokus på individer og deres varierede traumer og vrangforestillinger.

Psykonauter 2 fortsætter med, at hovedpersonen Razputin (altid omtalt som Raz) vender tilbage til Psychonauts hovedkvarter, som har ændret sit velvillige fokus i fravær af sin leder. Det differentierede niveau design i efterfølgeren er ikke nyt i serien, men Double Fine team kan ikke bare genopfriske, hvad fans så i det første spil. Lørdagens panel skrællede til de finere detaljer om at bygge a Psykonauter 2 niveau, fra at inkorporere nye evner og fjender til den psykologiske oprindelse af dens konstruktion.

Pyschonauts 2 udviklere nedbryder hjernen i et krukkeniveau

Raz snubler over en hjerne i en krukke, der tidligere var forladt i et opbevaringsrum i 20 år. Psykonauter 2 finder sted i 1980'erne, men denne hjerne ser ud til at sidde fast i 1960'ernes Summer of Love. Passende nok begyndte Johnstones konceptuelle oprindelse til udseendet af dette niveau med design af The Beatles ' "Gul ubåd" og værket af den psykedeliske kunstner Peter Max. Hun detaljerede eksperimenter med filtkunst og udnyttede endda Oculus Vipebørste at eksperimentere med at tilføje taktile kvaliteter til niveauets arkitektoniske form, før man kommer med konceptet om en visionorienteret, gigantisk øjehovedet karakter ved navn Vision Quest.

At bruge vision som grundlag for et helt niveau kan virke let på afstand; trods alt er størstedelen af ​​videospil baseret på det, der kan ses på skærmen. Udfordringen med at fremhæve synet og den synæstetiske tilstand som niveautemaer introducerede imidlertid større spørgsmål forbi det konceptuelle. For det første introducerede prioritering af 2D -shaders på objekter problemer med dybdeopfattelse og fremstilling farven grøn det eftertrykkelige visuelle tema på Vision Quest’s niveau ville gøre det svært at skelne mellem, hvor spilleren skulle være på vej hen. Og selvfølgelig, hvordan ville dette niveau påvirke Psykonaut 2Er farveblinde spillere?

For at løse disse problemer kom teamet med lysaktiverede prismer og regnbue broer, tilføjer genkendelige stænk hvirvlende farve til det primært grønne område for at fange øjet og guide Raz gennem niveauet. Derudover spiller blanding med temaet synæstesi og træder på hver farve på disse bølgede regnbuebroer en anden tone og skaber en lille melodi på fem toner, mens spillerne går til deres destination.

Titre-Montgomery beskrev også en af Psykonaut 2Tidligere publicerede beføjelser: tidsbobler. I det væsentlige kan Raz bremse verden for mere sikkert at nærme sig visse forhindringer og afsløre tidligere usynlige hemmeligheder og effekter. Kraften afsløres inden for dette tidsorienterede, 60'er-genbesøgende niveau, og der er en sej hallucinogen regnbueeffekt, når objekter sænkes, som roterende propeller på tværs af en platform.

Demoen sluttede med et kort kig på foruroligende, flerfarvede, Cronenberg-lignende fjender kaldet Panic Attacks, som teleporterer febrilsk rundt. "Sådan føles panikanfald,"Sagde Titre-Montgomery. "Du føler dig bare kaotisk og ude af kontrol, så vi ville have, at denne fjende virkelig skulle have det sådan. "Panik Angriber ildfans på projektiler, formerer sig til lokkefugle og teleporterer rundt for at smide Razs fokus, mens han jagter ham med skråstregangreb.

Selvfølgelig vil Brain in a Jar -niveauet også se helt anderledes ud end alle andre niveauer i Psykonauter 2. Ligesom den første, Psykonauter 2 ser ud til at være et, hvor alle miljøer fungerer, ser ud og reagerer på en uventet måde, bygget fra bunden som interaktive karakterhistorier.

Psykonauter 2 udgivelser på flere platforme i 2021. Game Devs of Color Expo kørte fra 19. til 20. september, med paneler, der senere skulle katalogiseres på sin officielle YouTube -kanal.

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemption's største hemmelighed

Om forfatteren