Spelunky 2 anmeldelse: Iterering på en guldstandard

click fraud protection

Her er en fremtrædende sandhed, som enhver og alle Spelunky fans bør huske på: ingen enkelt videospil journo har slået Spelunky 2 endnu. De har måske set kreditterne på deres 100. eller 200. løb, men selv de stolteste blandt dem ved godt, at bredden af ​​spillets skatte endnu ikke skal udvindes. Ligesom originalen præsenterer efterfølgeren en ægte enestående, ofte kopieret, aldrig matchet oplevelse, der låner og innoverer på generationer af platformspilere og efterforskningssindede spil. Med Spelunky 2S generøse tilføjelser til denne elskede formel, er der blevet sprøjtet en frisk ny følelse af kompleksitet igennem, selvom det er mærkbart mere besværligt og upræcist end originalen. Intet af dette går virkelig på kompromis med, hvad der gør spillet fantastisk, men det kan måske skinne et lys over, hvad der gør det første klart perfekt.

Originalen var tinderen, der tændte roguelike -bålet og lokkede til sidst Spelunky mestre og aubergine guider ind i det ildlys for alle at se. For de uindviede: et kast af spelunkere vove sig ud i det ukendte, forbandet af Olmec for at genoplive efter døden og lede efter skatte og artefakter i de altid skiftende huler, der kæmper med hvert forsøg på at komme lidt længere end sidst. Ved nulstilling forbliver de sekventielle biomer intakte, men niveauarkitekturen transformerer med nogle variationer og konstanter; der er altid en pige til at redde for et sundhedsfremskridt, nogle gange en butiksindehaver eller et alter i Kali for at hylde, måske en gylden idolfælde og så videre. Døden er ofte hurtig og hyppig, mest på grund af spilverdenens vanvittige fjendtlighed, og der er normalt en lektion i hver fiasko... selvom den lektion tilfældigvis er "se, før du springer" efter den største tid.

Ja, der er genveje, der kan låses op over tid, og Spelunky 2Den særlige struktur synes at gøre denne funktion mere tiltalende end i det første spil. Der er små vendinger og massager til formlen, der åbner spillets verden, herunder en strålende forgaffel af stier i niveauets ende, hvorimod originalen generelt var mere ligetil (uden for mange hemmeligheder ruter). Der er masser af hemmeligheder og spørgsmål at guddommelige og definere, storslåede belønninger, der kan inspirere notering, mens spillerne skubber til spillets sømme og udvikler esoteriske strategier, der helt sikkert vil tilstoppe op fællesskabsfora i de kommende dage og måneder.

I en vis forstand er spillet mest ens og muligvis set til Spelunky’Etos kan være nyligt mesterværk Outer Wilds. I begge spil er en genstart en ny start, hvor en vag progression stemmer overens med spillerens fantasi, evner og spirende viden. I Spelunky 2, Mossmouth tilføjer et lejrsystem, hvor samlede tegn (læs disse som spillerskind, i det væsentlige) opbygge et voksende lille hulesamfund og tilbyde afslappet chitchat, der ændres via progression og resultater. Det giver et spil, der er konceptuelt mindre ensomt og mere støttende, selvom det grundlæggende er det samme.

En anden Spelunky 2 innovation er i sin tilgængelige beslag, forskellige væsner, der kan tæmmes og redes, og tilbyder nye metoder og fremgangsmåder til at forhandle om den skiftende labyrint. Selvom disse er uventede og sjove at opdage, er det også her, de væsentlige Spelunky -kontroller kæmper. Der er ingen dedikeret monteringsknap, og forskellige inputkombinationer aktiverer enten værktøjet i en spillers hånd eller mounts egen evne, når man kører. Dette bliver forvirrende og klodset og føles sjældent så medfødt som den umonterede kontrolordning. Det er en af ​​de sjældne omstændigheder, hvor Spelunky 2'S nye ingredienser skraber mod sine guldstandardkomponenter.

Grafikken har også noget af en opgradering, der tilføjer en følelse af øget præcision, der kan føles underligt uhåndterlig. Mange fjender kan sendes med en hovedstamp, som før, men den skærpede bevægelse og opløsning kan få visse af disse spring til at savne et mål ved et hår - forbyder det, at en spiller bærer et spøgelsesglas på tid. Disse krukker er en anden ny inklusion i Spelunky 2, og en stor en, der tilbyder en diamant, når den smadres fra hinanden, mens den signalerer, at det endelige spøgelse kommer tidligt. Åh, og hurtig note: denne gang, disse skræmmende fantomer kan delt i to.

Det er omtrent lige så meget, som burde være forkælet for et spil, som alle fans af de første og mange nysgerrige neofytter let vil købe ved syn. Spelunky 2 er i sidste ende mere Spelunky, en ubeskriveligt strålende generøsitet over for mediet som helhed. Hvorvidt det er perfekt eller ej, er ved siden af, for det er selve definitionen på et spil, der skal spilles. Selvom multiplayer ikke kunne testes for denne anmeldelse, er tilføjelsen af ​​online co-op sandsynligvis tænde Twitch -vandløb, og returnering af daglige kørsler sikrer, at Spelunky 2 er et spil, der med glæde forbliver installeret i de kommende år, og som måske endda forbedres med alderen.

Spelunky 2 udkommer den 15. september til PlayStation 4 og kommer til pc den 29. september. En digital PlayStation 4 -kode blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.

Vores vurdering:

4,5 ud af 5 (Must-Play)

Eternals tidlige reaktioner Beskriv det som MCUs mest episke og unikke film

Om forfatteren