Blizzard -veteraner starter nyt RTS -projekt med Tencent -opbakning

click fraud protection

Tre tidligere Snestorm udviklere arbejder hårdt på en tilgængelig PC RTS under Tencent -datterselskabet LightSpeed ​​& Quantum Studios vågne øje. Under navnet Uncapped Games leder teamet en gruppe udviklere, der vender tilbage til deres rødder i branchen. Ubegrænset hovedspildesigner David Kim var designer på Starcraft 2 trilogi, mens hovedproducent Jason Hughes og hovedingeniør Zhongshan Zhang begge tilbringer mere end et halvt årti med den anerkendte udvikler.

Det er længe siden RTS -spil var en prioritet inden for Blizzard, hvilket delvis skyldes succes af World of Warcraft. På trods af at de steg gennem branchens rækker med et par stærke strategifranchiser, blev Blizzards verdens erobrende MMORPG det største hit og overskyggede deres tidligere arbejde. Studiet har nu succes i andre populære genrer og fortsætter med at spille action -RPG'er med Diablo, men falmede væk fra sin real-time strategi fungerer omkring samme tid som genren begyndte at vokse mere niche. Starcraft 2's Nova Covert Ops

 story DLC blev udgivet i 2016, og det kunne være det sidste ord i genren fra Blizzard proper.

I en samtale med GamesIndustry.biz, Kim præciserer, hvad han vil opnå inden for RTS -genren i sit nye venture, og hvorfor det ikke var populært inden for Blizzards rammer. "Hvis vi laver en efterfølger til en RTS, er der nogle ting, der skal være i det spil for at gøre det til en efterfølger. Men hvis vi gør det til et helt nyt spil, åbner det flere muligheder på spildesign -siden for at kunne udføre det, vi gerne vil udføre bedst."Dette nye design vil også fokusere på tilgængelighed og give en actionfyldt pc-oplevelse, som spillere på alle niveauer kan nyde.

"Det er også virkelig rart at være i et firma, der virkelig tror på teamet, tror på spillet, tror på det, vi laver ..." siger Uncapped -hovedproducenten Jason Hugheshttps://t.co/NzY7jcjDPn

- GamesIndustry (@GIBiz) 30. juni 2021

Som Kim ser det, har RTS -genren mekanikens vægt hamret ind i spillere gennem årtier, som nye spillere ganske enkelt ikke kan få styr på. At blive konkurrencedygtig i top spil som StarCrafteller Kommando og erobring kræver vanvittig fingerfærdighed, intens fokus og tusindvis af timers spilletid. Selvom den er imponerende, kan denne adgangsbarriere være en del af årsagen til, at genren har mistet sin appel til en lang række spilpublikum. Kim ser Uncappeds første bestræbelse som en "rigtigt strategispil frem for et, hvor der kan klikke den hurtigste er den bedste spiller."

Snestorm fans desillusioneret af nogle af udviklerens seneste træk kan være ganske modtagelig for en ny RTS bygget på grundlaget for den berømte udviklers rige historie. Der har helt sikkert været interessante poster i genren i løbet af det sidste årti, men ingen har fanget fantasien på samme måde som WarCraft og StarCraft gjorde i 1990'erne. Stadig har spills rækkevidde spredt sig betydeligt siden da, og ældre genrer over hele linjen har fundet en slags publikum, der holder dem vitale. Som EA opdagede med deres seneste Kommando og erobring remasters, der er masser af RTS -fans klar til at tabe deres penge for at føle travlt med at bygge den perfekte base ud endnu en gang.

Kilde: GamesIndustry.biz

90 dages forlovede: Michael Jessen ringede ud til ulige stillinger midt i Juliana Split

Om forfatteren